简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

编者按:近年来,交互设计被越来越多的提及,并且还产生出了新的工作岗位「交互设计师」,而且交互设计在产品设计中所占的地位也越来越重要。我也是一直想转交互,了解过Flinto、Principle、Framer、Origami等等,但不是原型保真度不满意,就是学起来太难,或者就是各种代码表达式,很难上手。

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

编者按:近年来,交互设计被越来越多的提及,并且还产生出了新的工作岗位「交互设计师」,而且交互设计在产品设计中所占的地位也越来越重要。我也是一直想转交互,了解过Flinto、Principle、Framer、Origami等等,但不是原型保真度不满意,就是学起来太难,或者就是各种代码表达式,很难上手。

我对交互工具的要求:

  • 别让我写代码
  • 支持Sketch导入
  • 支持Windows和Mac(因为我有两台电脑)
  • 协作时方便分享,最好线上线下都可以
  • 保真度一定要高,不能只停留在页面跳转

一天在网上闲逛的时候,无意中看到一篇文章说有款原型设计工具获得了设计界大奖——红点奖「红点奖是设计界3大奖项之一」点进去一看是一个叫ProtoPie的工具。谷歌了一下: 韩国团队开发,2017年1月上线,国内有阿里、一加等很多团队在用,国外有谷歌、Line、星巴克在用。

Protopie

http://www.protopie.cn/

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ ProtoPie官网截图

其实之前听圈里朋友提过,但没用过。既然这次又被我碰上了,索性就下载试一下吧。下面是ProtoPie的测评:

节约时间,先说结论:

  • ProtoPie适合做单页面移动端的原型
  • 保真度比Flinto和Principle高,学习难度比Framer要低(很多)
  • 交互全,原型制作时间平均在1-2个小时左右。(单画面的交互动作)
  • 传感交互是亮点,尤其是手机和硬件Arduino交互的功能眼前一亮
  • 工具学习时间 2个小时(有可能和我学过一些其他工具有关,挺快的)
  • 适合制作微交互原型,如果只制作页面跳转有点屈才

一. 大福利:支持Windows和Mac,拥有中文界面

像我这种一台Windows一台Mac办公的设计师,简直太良心了。用Windows的设计师都知道,除了Adobe家大业大,知道开发Windowns的设计工具以外,留给我们可选择的交互工具寥寥无几,ProtoPie可以说绝对是Windows用户设计师的福利。ProtoPie说是支持Win10,不过在我的Win7上运行似乎也没有什么毛病。

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ 支持Mac和Win64、Win32

其实英文界面对我也还好,不过有中文界面的话,确实上手的时候会轻松很多。

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ ProtoPie欢迎界面

二. 界面设计:功能区分清晰,不需要写代码,操作简单

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ ProtoPie的直观界面

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ ProtoPie交互制作逻辑

ProtoPie的逻辑其实和我跟开发人员说交互时候的逻辑挺像的。官网上有这样一个表,列举了移动端上常用到的交互动作,动作虽然不全,但这种思维方式是我很推崇的。

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ 交互思维逻辑宝典

三. 学习成本低:有中文教程,用了2个小时全部学完

用ProtoPie做一个交互只需4步:

  • 添加素材
  • 添加点击动作
  • 添加反应动作
  • 预览效果

点击动作和反应动作,ProtoPie都给好了,根据需要选择就行。整个过程和玩拼图一样,很简单。

官网也提供了详细的教程:

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

四. 交互效果:交互细致,支持条件判断

ProtoPie在做移动端交互上很牛,尤其是有条件判断(If else 这种)所以做的原型都很高大上。比如下拉刷新、立体旋转等等。其实自己也有做,不过没有官网上的绚丽,就先不出来丢人了,等回头再研磨一下再发,下面是官网上的案例。

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

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简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

△ 官网4个小案例

这些在其他工具上做就太费劲了,页面和代码一堆一堆的,做不做得出来还不一定。

五. 预览和分享:iOS &安卓手机、网页、电脑即时预览

现在我已经陆续在工作中用ProtoPie,并推荐给开发了。是的,不是设计师,是开发。我们的开发和我不在一层楼,能用企业QQ说的就敲字,说不清的时候直接丢一个Pie链接过去,让他自己看效果。

预览和分享方法一共三种:

  • 在电脑预览窗上看,实时同步
  • 发送到手机上的ProtoPie App,保存到手机,随时可以离线查看
  • 上传到网页上,生成链接,发到工作群里大家一起看

最后,看的人不需要安装ProtoPie,有个链接就能看,良心功能啊。

六. 传感交互:手机原型能控制智能灯?

这个功能一定要留到最后压轴说,很神!先看下面的视频。请注意,所有设备上的画面都是ProtoPie做的原型!

跨设备交互,很高大上的感觉!以前从来没想过,像我这种表达式代码不太灵的人还能做这种交互。而且ProtoPie上做起来超级容易。好心写一下做法:

  • 新建一个文档,像配图左边一样插入触发动作和发送
  • 在新建一个文档,插入接收和移动
  • 在发送和接收的竖向那里写一样的代码,比如123
  • 一个文档的交互发送到手机1,另一个发送到手机2
  • 单击手机1,手机2上的图层就会移动了

简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

七. 支持Sketch导入,多触点手势

用Sketch的话这个功能不多说,正是我需要的。导入后不需要重新排版,直接开始加交互动作就可以。

支持5根手指的手势。不过你的设备屏幕不够大,一般2个足以了。

价格:99美元,永久使用,一年更新。

如果觉得有点小贵,那可以趁现在ProtoPie官网做Black Friday活动,可以半价购买使用,还可以免费试用哟。

直接戳链接开始免费试用,体验双11的半价活动!http://www.protopie.cn/

其实交互设计并没有你想象中的那么难上手,想要做出高大上的交互效果就是如此简单。

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    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
    文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age
    http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind“做项目久了,难免就会职业病发,没成想现在最大的爱好就是拆字玩儿,总想着能从字本身的意思去弄点洞察出来。现在哪哪儿都在说用户体验,说实话,这个概念本人听的是真有点腻了,凡是个东西都要扯上“体验”二字。顺手在网上搜了下在线词典,这下面倒是有对于体验的几种原生态解释:1.亲自处于某种环境而产生认识2.指通过亲身实践所获得的经验3.所谓亲身经历与实地领会4.也含有查核,考察的意思
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    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
    正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一书中所述,任何企业在喝消费者互动时都是在导演体验,以一种个性化,令人难忘的方式与消费者建立联系,以服务为舞台,产品为道具,以品牌故事为剧本,当我们购买的是体验时,我们花钱享受的事商家为我们提供的一场难忘的回忆,就如同参与一场戏剧演出,其价值将长久地存在于我们的心里。
    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
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