Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

阿西导读:交互设计在任何有与人产生交互的设备|系统中,人机交互的范围很广,但交互设计的目的是为了提升整体的用户体验.

冷锻不锈钢,炼就强韧与魅力。

产品的用途,决定产品所用的材质。Apple Watch 设计的初衷是为了你整日佩戴,从早间晨跑到夜间派对,时刻不离手。因此我们采用了 316L 精炼不锈 钢,这种合金极为抗腐蚀,再经冷锻加工,使其硬度提升 40%,更为耐磕碰、耐刮划。

为了造就晶莹剔透的镜面效果,我们还减少了材料中的杂质。覆加的类钻炭 (DLC) 层,造就了深空黑色不锈钢材质与众不同的出色外观。

【关于316L不锈钢,现在最常用的两种不锈钢304,316,而316L就是在316基础上继续降低碳含量,L就是Low Carbon,由于碳含量低了,所以抗腐蚀性更 强,在相同的条件下防护能力更强一些,当然成本也会高一些。

主流智能表里基本就是MOTO360同样是采用了316L不锈钢,不过Apple提到了冷锻加工,继续减少杂质以营造镜面效果,这个还是相当可靠的。而深空灰用 DLC层打造。】

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

蓝宝石晶面,出色防划痕。

蓝宝石材质坚硬、透明,硬度仅次于钻石,是保护 Retina 显示屏的理想之选。为了采集宝石晶体,我们使用了一种极为纤细的钻石切割线,采集而成的 蓝宝石经过精密加工,才能最终成形,再经长时间的精心打磨抛光,以得到理想的外观效果。

【这里没什么好说的,文中都提到了,从实物来看Apple Watch的蓝宝石屏幕打磨得相当不错,目前主流智能手表基本还没有采用蓝宝石屏幕的,值得一 提的就是Wellograph,不知道有多少人知道。】

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

【接下来主要是表带,工艺上文中都写的非常清楚了,大家看图就好。或者你只要知道结果就是:好好好!每个表带都有些亮点与复杂工艺,最值得一提 的大概就是运动款的氟橡胶,至于各种皮革似乎也很不错,反正皮革都是不明觉厉的玄学我也不懂。】

【fluoroelastomer 氟橡胶是个好东西,氟橡胶稳定性佳、耐高温性、耐老化性、耐油和多重化学侵蚀,主要应用于现代航空等尖端技术及汽车、造船、 化学等工业领域。当然我们不需要知道那么多,对我们感受来说最主要就三点,耐用、防污和亲肤性,目前在手表表带上使用还很少,至少我是没找到过, 据说Apple为了做这个表带费了不少功夫,还特地建了生产线,值得期待。】

阳极氧化铝金属,至轻而质强。

我们为 Apple Watch 打造了一种全新合金材质:7000 系列铝金属,强度较标准合金提升 60%,但却非常轻巧。加上覆于显示屏表面的 Ion-X 玻璃材质 ,使得 Sport 系列腕表比不锈钢表款轻达 30%。这种材质的纯度也非常高,因而呈现精美一致的外观,这是传统铝合金材质难以达到的。

【铝合金一般分为1-9系,我们常说的铝镁合金就是五系,也就是Apple以前用的铝合金设备,而Apple Watch用的就是七系铝合金了,7000系列铝合金代 表7075主要含有锌元素,也属于航空系列,是铝镁锌铜合金,是可热处理合金,属于超硬铝合金,有良好的耐磨性。

简单说来就是够硬够轻,硬度大是最大特点,比316L不锈钢耐用性更高,这也符合运动款的本质。到时候可以把玩测试下。至于后面说的纯度高我不大理 解是什么纯度,也许是锻造。】

Ion-X玻璃材质,既强化,又轻盈。

为了让 Sport 系列表款尽可能保持轻巧,我们采用了特别耐刮划、耐撞击的硅酸铝玻璃材质,其特性在于:通过离子交换在分子层面增加强度,使较大 的离子取代较小的离子,如此形成的表面层坚固性远胜于普通玻璃材质。

【Ion-X应该也是康宁的新产品,首先肯定是比蓝宝石玻璃便宜了,但是相对也有更轻和防碎(shatter & impact resistance),主要是Apple认为 运动中更常遇到的不是刮擦而是碰撞,众所周知这是蓝宝石玻璃的短板,所以Apple采用了Ion-X作为玻璃保护。如此看来的耐用性肯定强于市面上很多用其 他玻璃和普通大猩猩3玻璃的产品了。】

特别设计的表带,与你的活力正合拍。

【Apple Watch Sport全线都是采用氟橡胶的表带,这是最合适的,前面我已经说过了,就不说了。】

Apple Watch Edition

Edition 系列以 6 款优雅独到的风格演绎了 Apple Watch 的非凡魅力。每个表款均配备由我们的冶金大师精心打造的 18K 金表壳,其硬度高达标准金 材质的 2 倍。显示屏采用抛光蓝宝石晶面加以保护,设计精美的表带为腕表更添魅力。

【高大上的Edition肯定就是好好好壕壕壕了,我保守估计售价不会低于15000RMB,上限30000RMB,感觉是个合理区间。值得一提就是文中提到将18K金表 壳打造成一般金工艺品的两倍硬度,这里我们就不知道这个标准是什么了。总之金材质软是个问题,穿戴产品的黄金材质任何厂家都会在硬度上下努力的。 】

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

【还有不知道大家注意到没有,并不是所有款式都是有分大小的,所以具体的型号到时候应该会分的很清楚,有的型号就是男款,有的型号就是女款,如 果你喜欢18K金小表又想配蓝色的皮革表带,恐怕只能自己再掏腰包了。

另外还有Apple Watch和Apple Watch Edition的氧化锆陶瓷表背,和Apple Watch Sport的复合材质表背,也是工艺和材质上超出同类产品的地方之一。 】

内部篇

数码表冠,传统新生,扭转新潮。

我们的每一款新产品,都会配备一种标志性的输入装置,对 Apple Watch 而言,这个标志就是数码表冠。有史以来,机械腕表的表冠一直用于调校时间 和日期,以及上弦,而经过我们的重新构思,表冠被赋予了多样的功能,从根本上解决了在小型显示屏上进行内容放大的难题。

在这里,我们不会像在 iPhone 上那样双指开合进行缩放,但是你可以通过扭转数码表冠,灵活而准确地进行缩放以及滚动,而且不会遮挡视线。表冠可 以作为按钮来使用,按下表冠就能立即返回主屏幕,这是 Apple Watch 使用体验中不可或缺的一部分。

【数码表冠肯定是当之无愧的第一了,按照Apple的理念,Human Interface一直是革命性产品首先要考虑的课题。最终Apple给出的答案其中之一就是数 码表冠,我觉得确实是很了不起的迷人设计。我感觉将来很有可能产生摩擦表冠上瘾的感觉……

在目前看来,还不大清楚这个技术面对Copycat山寨们有多么高的壁垒,但系统要配合硬件应该是起码的,另外这种转轮式的物件一直都以所谓精度为标 准,这也需要软硬件结合。短时间内很难预料是否会有厂商Copy这个idea。】

一触一碰的细微差别,都能细致辨别。

Apple Watch 不仅能识别每一次触碰,还能感知力度,从而开拓了全新维度的操控界面。灵敏的 Retina 显示屏周围设有许多微小电极,Force Touch 通 过它们来感知轻点和按压的区别,继而随时应你所需进行一系列的相关反应,例如进入 "信息" 的操作菜单,或是进入选择不同表面的模式。 这是自 Multi-Touch 之后,又一个意义非凡的全新传感功能。

【Apple给出的关于Human Interface的第二个答案,就是Force Touch了。从整个系统可以看出Apple在UI设计的理念是深入式的,就像Z轴一样由浅至深 提供功能,并且一定程度上以应用为中心,这和Google Android Wear的卡片式逻辑是迥然相异的。

在我看来Apple这套理念是最适合智能手表的现状以及未来的拓展性的,而Google的理念更像是在设计一个艺术式的网页,重点放在了每个界面的美观而 非实用上,(想象一下一个播放器,上一曲和下一曲的按钮分别放在两个界面上),并且是那种以网页设计为代表的“美观”。

非常的直白如招贴画一般,非常非常非常地缺乏了对可穿戴设备生态环境的思考,甚至是束缚了Android Wear的发展,应用被深深地埋在了系统深处,并 且用粗糙的列表式表示,在UI设计上称得上没有任何创新创造,亏它现在还相对独立性更高,Google却从系统逻辑上将它定位为了通知设备。

而Apple是反过来的,虽然WatchKit目前开放的看来是将Apple Watch作为轻量级通知+控制工具,早期主要是用来让开发者熟悉新平台以及让iPhone上的 应用登陆Apple Watch,但是却在整个系统逻辑上有非常独立的设计,这样在将来明年开放了本地开发后将会非常无缝地进入新的发展期,因为始终未弱化应 用的地位,称得上是深谋远虑,也可以看出Apple对于Apple Watch的未来的期望很高。

在UI设计上,深沉的黑色色调在美观性上也并不输给友商,Apple相当于对现有的IOS设计再做一次包豪斯风格化,保留了最重要的一些符号,精简了设计 而非结构,几乎大部分结构都坚持以不同的方式保留下来了,如主界面改造为全新的圆球中心辐射形式——不得不说这个很多人认为是“密集恐惧症”的界 面我却觉得非常有想象力,在表盘如此小的界面上如何保留应用置于中心的地位?

全新的排布方式是第一条要思考的。很显然,Apple想告诉业界,“以情景为中心”的未来智能穿戴和智能家居设计趋势,并不需要彻底抛弃“以应用为 中心”的操作逻辑。

也或许Apple本身就有认为,考虑到各种可穿戴设备形式,腕部设备是最适合作为中心而存在的,所以将来有可能就会像,最初iPhone如iPod一样是依附 于电脑而存在,到后来慢慢iPhone开始独立,现在iPhone已经开始崭露作为生态圈中心的地位了。

你可能有时候会觉得不管是iPad还是Mac还是AppleTV和Apple Watch,某种程度上都是为了拓展或便捷化iPhone的使用,如Mac是为了更好地输入,iPad为 了更好的阅读,Apple Watch为了更好地控制,而只有iPhone是真正你需要每天握着的设备,同时所有操作都可以转到生态圈里其他设备上。

可以预想,多年后Apple Watch经过计算能力的不断强大,输入手段的不断完善,腕部设备很可能将会成为新的生态圈中心,其他设备都是其拓展和应用 ,也许这还很远,有很多大问题要解决,但Apple认为其可能。所以Apple从根本上不愿意缩减Watch OS的结构,而是通过各种形式思考如何在手腕上通过新 的人机交互方式保留。这样就要付出更大的努力。

扯远了,Force Touch就是增加Apple Watch的UI的操作层次的交互,不仅有你能看到的一个维度的操作,还有按压后新一个维度,大大增加了设备的可操 作性,并且始终停留在原界面上,避免让用户因老是跑到别的界面去点按钮而产生迷茫,按压后的毛玻璃背景也是为了这点。这是Apple对于可穿戴设备的人 机交互应该怎么做做出的第二个解答。】

Glances,简明扼要,尽在一瞥中。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

自从 19 世纪手表诞生以来,瞥一眼手腕查看时间,已经成了人们的习惯动作,而现在,有了 Apple Watch,这个习惯性的一瞥可以给你更多讯息。我们 开发了 Glances,这个功能会将你查看最频繁的信息进行精简,为此,我们针对性地优化了许多常用 app。

要查看相关讯息时,你只需用手指在表面上轻扫一下,就能立即浏览天气预报,查看日历上的下一步安排,或在地图上查找当前位置。你可以通过手指轻 扫来翻阅不同的 Glances 视图,轻点其中一个,即可打开相应的 app 查看详情。

【这是Apple对Human Interface做出的第三个解答,那就是“抬手+一瞥”,这是智能手表一个重要的弯道超车传统腕表的地方。要做到这个你需要完成 两点,第一是精确地感知手的抬起并点亮屏幕,第二是在点亮屏幕后最快的时间里给出最多的关键信息。

Glances就是这么一个作品了。不过我这里主要不是想讲Glances,毕竟这个逻辑很多家都做了,而是说说屏幕。Apple为了续航确实是煞费苦心,从整个 系统的设计到WatchKit的逻辑到部件采购上都考虑到了。

整个系统上Apple采用了主色调都是黑色,其一是为了模糊边界感,弱化用户对屏幕边缘的感知,这算是一种高明的“欺骗性”设计;其二很简单,涉及 到部件上了——屏幕采用了AMOLED的,而众所周知AMOLED最出色和省电的地方就是显示黑色了。

这应该是Apple第一次采用AMOLED的屏幕,而实际上Apple一直有人员在从事AMOLED开发,这个以前新闻也提到过。我们可以从另外一则新闻看到Apple在 这上面的投入:

“根据一项最新的报告显示,苹果Apple Watch智能手机所使用的柔性AMOLED显示屏是所有移动设备显示屏中最贵的一种。根据市场研究机构估算,1.5英 寸大小的柔性AMOLED显示屏成本大约高达4.7英寸iPhone 6液晶显示屏的一半以上。

“塑料背板AMOLED带来了设计上的弹性,以及适合在各种情况下使用,这主要是因为材质本身超轻薄,比传统LCD屏幕减少了65%的厚度和重量,也比玻璃 背板的AMOLED显示器减少了50%的厚度及重量。”NPD生产研究部门主管Charles Annis在对这份报告中指出。

Annis表示:“苹果选择用塑料背板的柔性AMOLED显示屏制作智能手表,不只反映出Apple Watch在其产品市场中重要的战略地位,同时也显示出苹果对柔 性显示屏应用于可穿戴设备上越来越有信心。”

Apple在很多地方都非常重视Apple Watch的整体设计,这也是为什么我并没有那么担心它的续航的原因,库克是提到过Apple Watch的一天一充,但是很 多人没有看到库克原话是“我相信你们都会爱不释手地一直把玩它,所以每天充电是应该的。”

简单说来就是在重度使用下的一天一充,那么这点有多重要呢?我们可以参考友商,moto360是我亲自使用过的,续航算是相对不忍直视的一款智能表了 ,它在刚开始的系统下用电如尿崩,而在最新更新的系统下稍微改善了,是否重度差别非常大,你就普通的使用它的通知功能和查看信息,它的续航基本能 满足白天使用,到家还有电,用电不算太拮据,一天多一充有时也可以办到,但是当你多把玩两下,你就别想了,可以看着电量在倒计时。

而考虑到Apple Watch如此多的为续航而考虑的设计,加上大多时候都用iPhone来处理数据而Apple Watch负责显示和交互,以及moto360本身那渣渣一样 的CPU,是45nm的OMAP3630,两年前defy没用完的库存吧我估计。

LG和三星起码也是骁龙400系列的,可见有多坑爹,所以综合考虑,我并不认为Apple Watch会比这更差,甚至理应好得多,如果真如库克所说Apple Watch能扛得住重度使用(指相对较多的通知和电话以及较频繁的查看应用,而非一直亮屏把玩)下的15个小时以上的话,那么轻量使用我乐观估计上两天应 该很轻松。

所以不要太急着担心续航这点,到时候出来再观察。我个人是认为只要满足大多情况下的各种使用都能坚持一天一充以上,那就足够了,毕竟睡觉还戴表 的人毕竟是少数吧。一般戴表也是到家就脱了。】

Siri,伸手即来,从未如此顺手。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

现在,Siri 就在你的手边时刻相随,更顺手,更方便,响应更迅速。你只需提起手腕,轻轻说一声 "嘿 Siri",或者按住数码表冠,不管是口述信息, 或是查看你的事件,你的需求就会即刻得到满足。

【还是Apple对Human Interface的第四个解答,语音控制+输入,这肯定是未来方向,现在有些奇奇怪怪的友商们常常在嘲讽Siri,殊不知Siri已经成为 北美使用率最高的语音识别产品了,美帝人民很多时候还是经常用的,而友商们的产品还不知道有谁在用呢。

不过Siri在天朝确实并不如英语国家那么好用,所以国人对其并不喜欢也不奇怪。另外这里有个重点,传说中的“Hey,Siri”终于粉墨登场了,不再需要 插在底座上的iPhone来触发了,可喜可贺。其实智能文本识别应该也放在这里说的,快速根据上下文给出合理的选项让人们能快速回复,也是智能对于人机 交互的方向之一。】

我们让科技给你更多触动,实实在在的触动。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

Apple Watch 内部有个叫做 Taptic Engine 的小装置,它是一个线性致动器,用来生成触觉反馈,通俗地说,它会时不时戳戳你的手腕,感觉类似于轻 拍。当你收到提醒或通知、旋转数码表冠、按压显示屏时,手表都会轻轻戳你一下,你可以明显感觉到每一种互动产生的 "戳" 都各不相同。

与此同时,特别设计的扬声驱动器会释放出细微的音频信号,配合 Taptic Engine 共同与你的感官互动,带来一种细致而微妙的使用体验。它让你可以 发现一些全新的、亲密的方式,与其他 Apple Watch 使用者进行沟通, 比如悄悄地戳一下别人,当作打招呼,甚至可以将更私密的讯息传给对方,例如你 的心跳。

【这是非常重要的信息量很大一点,但应该并不能归类为人机交互,算是机器的反馈,但是确实是非常值得期待并且发扬的一个功能。里面最重要的一句 应该是“你可以明显感觉到每一种互动产生的 ‘戳’ 都各不相同”,这个线性制动器最让人期待的地方就在这里了,不知道到底感觉是怎样的?所谓的不 同有多大的跨度?

我觉得Apple Watch的表背设计为凸起状也是经过深思熟虑的,不仅是因为从设计上这是部分复古腕表非常流行的设计之一,也是考虑到功能上,其中之 一就是这里说的,让这个“戳”的行更贴近皮肤,更容易让人感知到并且切肤感受到。并且你有戴过那些表就会知道这并不会影响舒适度,甚至会更舒适, 不会因为表过于贴合而感觉黏着了。另外一点在下面。】

特别打造的心率传感器,知你心,知你身。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

手腕是一个便于采集身体活动数据的部位,而全天贴身相伴的 Apple Watch 是这项任务天生的执行者。在覆盖氧化锆的表背处,有一个处于蓝宝石晶面 保护下的特制感应器,它能使用红外线和可见光 LED以及感光器来检测你的心率状况。

通过与 Apple Watch 内置的加速感应器、iPhone 的 GPS,以及无线网络相配合,它们可以追踪你的各种身体动作,从单纯的站立,到剧烈的运动,都不 会错过。这样一来,Apple Watch 可以为你全面展现你的日常活动情况,为你建议个人目标,并在你达标时给予奖励。

【这也是另一项机器的反馈,可穿戴设备最重要且不可替代的领域,就是贴身的传感器了。上面提到的凸起状表背第二个意义我觉得就是在这,背部更贴 合皮肤,传感器对于脉搏理论上就更贴近更敏感。

而且可以看到Apple的这个传感器设置和其他同类智能手表差别相当大,至少在大小上,除了是设计上的模仿传统机械机芯透底效果的传感器设计,大小 也挺大的,而不像常见到那种小小的一个绿口,Apple Watch分为了四个不同的口,不知道带来的实用性会不会也提升。】

小小一枚芯片,就是一整个电脑级架构。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

越是严酷的限制,往往越能激发出富有创意的想法,我们特别为 Apple Watch 核心量身打造的芯片,就是典型的范例。

传统的电脑级架构无法容身于这样狭小的空间,因此,我们想到一种方法,将许多子系统集成到一个极为紧凑的模块中,然后使用树脂将其完全密封,以 保护电子元件免受撞击、磨损和其他组件的干扰。将完整的电脑系统置入于一枚小小的芯片上,这开创了业界先河,也代表着我们在工程设计与微缩化领域 的非凡创举。

【技术上很大的一个重头戏我觉得就在这了,S1确实是个美妙的作品,也凸显了Apple的极致追求从未消失,不管内外哪怕看不到的地方也要精益求精, 这也是设计巨匠Deter Rams推崇的设计准则之一,也是Apple奉行的准则。

不像一些同类产品里面乱七八糟的布线,拆开你就会感觉到败絮其中,基本就是个小手机,而Apple Watch内部也一样整体。这里我们可以从日月光的那 条新闻管窥一些信息:】

苹果首款穿戴装置Apple Watch近期正式进入量产阶段,苹果也在官网指出,Apple Watch采用的S1单一晶片就是一整个电脑架构,将许多子系统完全整合 在S1之中。据了解,苹果S1晶片采多晶片堆叠交错的先进系统级封装(SiP)技术,封测大单已由日月光全部拿下。

苹果Apple Watch预计在明年春天开卖,市场预估全球出货量将高达3,000~4,000万支,而根据供应链业者透露,Apple Watch生产链在经过长达3个月的 试产后,11月中旬开始正式进入量产阶段。

S1晶片是单一晶片,但也是一整个电脑架构,目前没有任何传统电脑架构能够在整合在一个手表大小的尺寸中,但苹果找到可以将许多次系统整合在同一 模组的方法,再用树脂彻底密封,保护电子元件不受侵扰、冲击与配戴的影响。要将整个电脑系统置入单一晶片中,是业界的创举,也展现出工程设计和微 型化的技术能力。

而苹果能够设计出S1晶片,主要就是与日月光合作,采用最先进的SiP技术。据业界人士指出,S1晶片除了内含ARM架构应用处理器,还把视网膜面板显示 、WiFi无线网路、支援Apple Pay的近场无线通讯(NFC)、电源管理、以及记忆体存取等子系统,全部以堆叠交错的SiP技术,封装在单一晶片当中。

由于Apple Watch的S1晶片采用的SiP制程十分复杂,所以平均单价非常高,与透过封装内建封装(PoP)技术将Mobile DRAM及A8处理器整合为单一晶片的 价格相较,S1晶片SiP封测价格至少高出3倍以上。也因此,法人看好日月光第4季营收及获利将再创历史新高。

可以看到S1里面包括了处理器、Wifi、NFC和存储等,将来S2也许还会集成更多的东西。比起Apple,可以看看友商的产品:)(又忍不住黑了)。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

充电,简单不过。

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

戴手表不新鲜,为手表充电却是一件新鲜事。我们希望这件事尽可能简单、易行,目标就是:就算你在半梦半醒之间,也不用睁开眼睛,摸着黑照样能轻 松为 Apple Watch 充电。

我们将 MagSafe 技术与感应式充电相结合,一举解决了问题。该系统完全封闭,没有任何暴露的触点,而且使用简单,不需要精确对准,你只需让接头 靠近表背,其中的磁体即可将接头吸附到位。

【又是一个Apple技术积累的体现,比起同类产品通过插头真的优雅太多,毫无悬念地高大上许多,现在许多智能手表,翻过来就是浓浓的塑料电子味, 很难说那些产品是真正追求时尚和腕表设计的产品,Apple Watch不需要接口,是Apple奉行的一体化设计的具现。

同时我觉得比起Qi无线充电也实用很多,Qi无线充电在当下还是比较坑爹的,主要原因是充电器大多时候都太大了,传统的起码我一根电线很多时候就能 充电了,不用往包里塞一大块东西,Apple这个方案就是两面都有照顾的意思了。】

You Wallet. Without the wallet.

Apple Watch超细致的硬件交互设计?什么!硬件还有交互设计?

【最后来插入一个Apple Pay的模式吧,大家可以看看这个方案,国内官网还没有的,是双击下面的按钮呼出Apple Pay,然后靠近付款,记得原来看过报 道,具体方案是每次戴上表都由手机提供一次随机码匹配,然后根据后面的传感器来判断手表是否摘下,以此来保证是本人在使用。

不过值得注意的是,近期美国官网的更新把Features页面给分散到三个新页面和Overview页面里了,然后Apple Pay就变成到了Overview里,但Overview 里没有提到具体的Apple Pay操作模式了,不知道是疏忽了还是打算改变的意思呢。】

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3383/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-01-26 22:10
下一篇 2015-01-26 22:23

相关推荐

  • 交互设计师的60日计划之第十天

    今天一直处于多线程高并发的状态,所以大脑目前已经死机了。一上午的用户访谈,今天的用户很专业,所以得到很多有用的信息;下午和产品经理过wiki优化的事情,确定大致的方向,然后开了一下午周会;回来和视觉一起…

    交互专题 2015-08-20
  • 聊聊意见反馈,小功能也有大门道

    反馈是几乎所有应用的标配功能,往往藏在“设置”或者“关于”里面的小角落。意见反馈在产品开发中的作用是不能忽视的,这几乎是所有应用最好的用户意见收集入口,但是不同应用对意见反馈的处理各不相同。最近在做反馈系统的梳理工作,也包括意见反馈页面优化,将这一段的分析整理成此文。

    2017-06-01
  • 设计方法论:一种统一图标大小的方法

    最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一下。需要注意的是,方法有很多,这只是提供一种可行的方法,可供参考,有什么问题可以留言讨论。

    2017-05-18
  • 唯品会实习|面向19/18届,地点广州

    公司介绍唯品会(NYSE:VIPS)VIP.com成立于2008年,以“全球精选 正品特卖”为品牌宗旨,在中国开创了“精选品牌、深度折扣、限时抢购”的时尚特卖模式,在线销售服饰鞋包、美妆、母婴、居家、生活等全品类名品。招聘岗位商务助理(18/19届)■岗位职责:1. 负责跟进预上线商品的所有商品资料;2. 负责检查货品清单正确性、完整性、准确性、规范性,交接正确的资料给相关部门;3. 负责申请标准的档期,走档期流程并落实档期日期;4. ...

    2018-03-06
  • 设计原则中的5种信息组织方式

    要以用户能够轻松使用和理解的方式组织信息。用数据来回答用户的疑问。以更贴合用户目标的方式来呈现信息,就能创造出更好用的产品。“信息或许是无限的,但是……组织信息的方式是有限的,因为它们只能通过LATCH原则来组织:位置(Location)、字母表(Alphabet)、时间(Time)、分类(Category)、层次(Hierarchy)。”——Wurman, 1996“我做了太多次尝试,试图用某种其他方式来组织信息,但最终都会回归这5种之一。”——Wurman, 1996比如说,设计一套特别的服务时,我们应该考虑不同物品的位置关系,它们如何分布。超市货架的设计就是很好的例子,在物理空间中组织信息。比如字典和通讯录,无论是虚拟的还是物理的。举例:日历和会议日程、邮箱收件箱、项目计划、有趣的Facebook时间线、电商平台的订单列表、消息应用,还有许多。这种信息组织方式充斥着真实世界和虚拟世界。从购物与工业,到Pinterest上的分类和Twitter的标签。例如:从小到大,从低到高,从开心到不开心等等。给服务和产品标星打分、计分表、能效等级、尺寸等等。

    2017-08-04
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(二)

    第5节检视功能-元件命名千语:楼叔,我才问一个问题,你就给我讲了这么多!好感动哦!小楼:嘿嘿,因为这个群里你最大嘛!千语:切!反正你也有空,顺便把元件的设置也给我讲讲吧!我看不管是元件的样式还是属性,都很复杂呢。小楼:您好!因为网络原因,您发送的消息是乱码。千语:还想等你给我讲完,发张我昨天泡温泉的照片给你呢!小楼:你看,其实这个元件设置也非常简单,你看在点中一个元件后,检视面板中就会呈现与该元件相关的设置……从上至下,首先看到的是元件...

    2018-04-22
  • 产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

    说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。

    2017-06-08
  • QQ音乐年终盘点H5设计总结:音乐与色彩的次元幻想

    2016年是一个H5满天飞的年代,如何在众多牛气的H5中脱颖而出,留住用户关注和让朋友圈永无休止的不停传播呢?这也是一枚骚气且不隐忍的运营设计师一直研究琢磨的课题。这里拿QQ音乐年终盘点H5为例来解析下我对H5的次元幻想。

    2017-05-07
  • 掌握这10招,再也不愁公众号涨粉了!

    都说现在运营公众号非常难涨粉非常难别担心今天介绍10种强大的运营工具/技巧给你帮你解决下面这些问题帐号涨粉、爆文技巧、文章排版图片设计、数据监测、海报营销1运营公举小磊磊免费学习新媒体运营知识年收入上百万的全栈新媒体运营,全平台有10万新媒体运营关注,成百上千个自媒体大佬都是他的粉丝。公众号上有180万字的原创运营知识,教你写文章、涨粉、赚钱、提升运营能力。并且把新媒体知识梳理成了标准化的知识体系,让所有人都能免费学会公众号运营。长按识...

    2018-04-03
  • 物联网产品用户体验设计的5个关键

    来源:物联之家网编译:冬夜物联网智库 整理发布转载请注明来源和出处------【导读】------创建物联网产品良好用户体验的5个关键:简化入门、顺畅的跨平台设计和交互、个性化和背景、一体化体验、创新体验方式。设计一个伟大的、用户体验极佳的物联网产品说起来容易做起来很难。仅仅为一个新应用程序构建直观的用户体验就极具挑战,而物联网系统通常由多个设备、多个具有不同功能的应用程序和接口、输入输出数据流和用户权限分配组成,因此,为如此复杂的系统...

    2018-04-10