交互设计应该学的软件有哪些?


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作者:Yoojoo,作者授权早读课发表,转载请联系作者。

来源:知乎

仅针对现有企业交互设计师常见设计范围(网页,桌面app,移动端app)作答。1-7为交互设计师必备,8-10有兴趣的可以花时间探索。

1. 纸和笔。一个优秀产品设计师应该有一筐满满的废纸篓。这种最自然的方式让人在轻松的状态下激发想象力,画草图,勾勒流程,视觉化你的想法,及时与人沟通并迅速得到反馈。练习用sketch noting (第一次“涂鸦笔记”练习(Sketchnotes:http://www.jianshu.com/p/6d010a6b3c69)) 的方法记笔记让你在设计讲座上不再瞌睡;而你大概也希望在和团队沟通的时候,可以在白板上简明整洁地表达你的设计,或者总结团队的意见吧。

2. Balsamiq。 适用于产品迭代最初期做低保真原型。所有的界面元素都模块化,拖动使用很方便。最关键的是,无论与你交流的人懂不懂设计,也能一眼看出Balsamiq的原型不是最终的产品设计,这样你就不用浪费时间听他们提问为什么你的设计都是灰白的,或者某个icon不好看。。。

3. Sketch 及相关插件。专门用来做UI的轻量级软件,已逐渐成为交互设计师主流工具,配合各种插件使用方便而强大(http://www.sketchappsources.com/ 请配合第6项使用)。从线框图到高保真图都可以实现,常用插件可以快速生成内容,红线标注,为界面加设计文档,导出到Zeplin直接交给工程师等等。Sketch学习起来非常方便,只有Mac端,跟mac系列产品如keynote等使用习惯非常相似。

4. KeyNote。实在是太简单易用,也曾被Keynote可实现的动画效果惊呆了。(当然也曾被别人用PPT做的动画震惊到。。)

5. Invision/Marvel App / Flinto 三款产品类似,都是导入图片到app里,通过链接区域模仿可交互的界面效果。 Invision 在大陆太慢几乎不能用, marvel效果还好, Flinto主要针对移动设备。也都是几乎不用学,可直接上手的工具。

6. Shadowsocks / Green VPN / 土行孙。想在twitter上follow有名的设计师,无障碍地阅读Medium, 或者在Product Hunt上查看脑洞大开的产品,这几个好朋友是你少不了的。

7. User testing tools 不谈专业的用户研究员那些高端的工具, 一般的问卷工具survey monkey, google form,还有http://usabilityhub.com 等在线测试的工具,google anlaytics数据分析工具等等,还是需要了解和使用一下的。

8. Axure/Ominigraffle/UX Pin 大公司普遍在用,omnigraffle只有mac端,可做高保真交互原型,并可直接在上面写文档。

9. Adobe 系列产品 不多说了,Photoshop, Illustrator, After Effects, Edge... 对视觉设计和动画有情怀的请入。最近新出了Experience design, 类似Sketch和Invision的结合体,可以体验一下。

10. Html, Css, Javascript 极少数的公司还要求交互设计师实现界面 (http://Quora.com倒是要每个设计师需要实现他们的作品),关于设计师是否需要编程的争论已经太多了。个人拙见,学习这些不是为了自己实现你的设计,而是为了懂工程师并更好地沟通。对技术层面理解也许会限制你的想象力,但或许也忽然给你一个“wow原来还可以实现这种功能”的可能。。

当然未来的设计会跟今天很不一样,很多现有平面UI元素包括交互模式都在不断的实践中缕出了一套现阶段的最佳方案,而material design,和ios 规范又将常用UI模块化了,人工智能发展那么快,或许在将来,计算机会为你的产品自动组合出最合适的交互模型及视觉风格,那时候以上的几个工具就远远不够用了。但在新设备的交互体验中,还有很长的一段路要走,眼动仪,做硬件原型的arduino,玩声音和图像的processing, 做游戏的unity,包括不知道用什么来prototype的VR... 类似这样的设备可能才是未来设计师的工具。

上大学的时候,汽车系有一个教授自我介绍,“我本科是拖拉机系的”。

在设计界里,今天我们用的sketch, axure, 甚至javascript,没准就是00后10后设计师眼中的拖拉机呢。

原文链接:https://www.zhihu.com/question/19679421/answer/90436970

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