iOS和Android设计理念的演变

IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。

文章目录[隐藏]

IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。

一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没有作用的电路板。

尽管这两个操作系统更新迭代的时间有些漫长,但如果你压缩每代系统更新的总时间来看,你就会发现IOS和Android在UI上面的变化还是挺大的。

在这里,我们以UI设计理念进行对比,一起来看看这两个操作系统随时间的演变。

IOS和Android在UI上的开发

起源

iOS和Android设计理念的演变

IOS

IOS一直专注于简单。以IOS的主界面为例,相当于把所有的应用程序都摆放在屏幕上,这样你就可以轻松访问每一个应用程序而不用去点击秘密菜单再去点击应用程序。

就像steve jobs所说的,iPhone是任何一个人都会使用的设备,无论你是极客还是对数码产品一无所知的普通人。使用iPhone你不需要具备任何计算机知识,所有的便捷都在于它的操作系统和用户界面上。

每个功能都有一个既优雅又简单的UI。IOS一推出,可以说是当时移动操作系统中UI最漂亮的系统。它的简单无法超越,这也是吸引世界各地用户的原因。

Android

相反,Android一直专注于给用户最原始的体验和表现模式,而忽视了众如手机这种智能设备需要的是简单易用。

系统的简洁并不意味着要阉割所有强大的功能。一套伟大的UI将是一个好的开始。Android的核心是Linux,并且主屏幕看起来有点像Pc桌面,用户可以随意地在桌面摆放自己喜欢的应用程序和小部件。

设置和选项对于平时不常使用电脑的人来说太过于复杂,相反,对于那些有一定计算机知识的人来说又太简单。然而Android的主屏面除了该有的UI外,还有一些吸引人的小部件,特别是动态壁纸这类特性。

如果要我在IOS和Android之间做选择的话,我会选IOS。因为它的UI和交互都非常简单,而且有吸引力。

发展

iOS和Android设计理念的演变

IOS和Android在这个阶段都有了很大的改善,拥有很多的用户。但在这种时候也是重新调整他们UI的时候。

如果说这个阶段这两个系统都没有任何变化那你就错了,它们随改变不大,但细节上还是有很大的完善。

IOS

IOS这设计上有很大的改进,例如crisper和精制的UI元素。更加美观的界面和高分辨率的视网膜屏幕。

系统的总体改变不大,但几个小小的调整也使得用户体验更加的美好和顺心。最大的改变便是IOS在这个阶段加入了Android通知中心的元素。

这也正是我们需要的元素,通知中心足够简单,只有你需要的通知模块。当你需要查看时,它便会以美妙的方式显现在你眼前。

Android

Android在UI上面的改变要比IOS明显得多。主界面较之前有很大的改动,App看起来也很不同,系统还加入了任务管理器和切换动画。

这应该也是google意识到,只有更好的UI元素才能吸引更多的用户参与的缘故。他们努力地改变UI元素,使得在每次新版本的更新中看起来都很棒。然而,Google仅仅是让UI看起来漂亮是远远不够的,它还需要人性化,这点Android还有很长的一段路要走。

每一个运行在Android上的App看起来都要比Android本身的元素要好看,这点Android应该感到惭愧。系统看起来始终还是像运行着Linux的mini的电脑,一点都不像是个人设备,不像高科技产品。

我一直觉得阻碍Android发展的是它的视觉外观。在功能上毫无疑问Android是远胜于其他操作系统的,然而在UI和设计团队上,IOS是远胜于Android的。

如果这个时间要我在IOS和Android之间做选择的话,我还是会选IOS,出于相同的原因—惊人视觉的UI。

现在

iOS和Android设计理念的演变

从之前和现在的截图看,IOS和Android给人的感觉我们进入了未来。iOS和Android看上去都有很大的不同,越来越崭新,越来越完美,比起几年前更加有吸引力。

IOS

Apple一如既往地关注设计的理念,从两年前发布的IOS看,Apple终于走出了旧时代的设计,并且带来了扁平化设计和更加简约的设计方式。

从图标到菜单,一切都是扁平的。这种转变让操作系统看起来更现代,更加赏心悦目。操作系统由于这种新的设计理念而变得更有生命感和现代感。

应用程序看起来很赞,扁平化是如此得有吸引力。当web世界走向扁平化,Apple并没有浪费过多的时间在这种转变上。

经过这么多年的升级,这次系统的升级主要是设计上面的升级。然而,有一点却不变,那就是简单依在。看来Apple不会错过这次的卖点。

Android

这次是Android改变最大的一次。Google凭借全新的设计理念—Material Design成为用户界面这一领域最大的获胜者。

Material Design将bar UI设计推向了一个更高的层次,人性化的细节,动画和设计都具有极强的视觉冲击力。这是Android系统最大的一次更新,看起来就像完全从头开始重新设计的。

这个设计理念结合了力量和美丽。与这些令人惊叹的特性一样,Android的Material Design突破了无限的可能性。Android显然已经赢得了全球数百万用户的心。

这一次,Android就像我本人喜欢的IOS,简单易用,而且有吸引力。事实上,Android的这一设计理念一直受用户的喜爱,以至于Whatsapp在设计他们的web app时完全基于Material Design这一理念。

结论

从这么多年的演变我们可以看到一点,那就是好的,简单而优雅的设计总能赢得用户的欢心。Apple一直专注于这一点,并且也取得了很不错的业绩。现在google也采取了类似的设计—Material Design,使得Android变得更加美观、更加好用。

你的手机不仅仅由硬件组成,软件功能也决定了手机时你日常生活的一部分。UI也至关重要。Google花了很长时间才意识到这一点,现在该轮到Apple带给我们一些有视觉冲击力的新设计了。

现在,基于我之前的判断标准如果你要我在这两个系统之间做选择的话,我会说,“除了IOS,我会选择Android!“

 

原文:Rahul Chowdhury

本文由 @用户体验咨询机构BESD设计实验室  翻译发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32512/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-05 15:41
下一篇 2017-06-05 17:49

相关推荐

  • 如何基于反馈迭代用户体验?

    作为互联网从业者,大家都知道,任何一款互联网产品的迭代,都一定离不开用户反馈和数据。如何通过这两个部分对产品的现状进行分析,并且提出产品功能迭代和体验优化是所有产品经理和设计师日常工作都需要面对的课题。作为一名城市规划建筑师,你接到一个任务,是要在横穿城市是一条河上造一座桥,你拿到这个任务的时候你会想些什么,“我该在哪个位置造这座桥?”,“我该造一座什么样的桥呢,斜拉桥还是拱桥?”还是“这座桥是木制、铸铁还是钢筋混凝土?”,这些都不对,首先应该想的是“为什么要建桥?”,如果你得到的答案是需要将人送到河对岸去,那么基于这个目标,你还觉得一定需要造桥,挖个隧道是不是也可以,建个轮渡也行啊。如果答案是需要将某些信息送到对岸去呢?整个命题就发生了巨大的变化。这就是设计思维在思考问题时的重要意义。

    2017-05-20
  • 互联网产品开发阶段,几个典型阶段

    在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。当然,这些阶段的划分有时…

    2015-12-23
  • MacBook Pro 真机上手:Touch Bar 究竟是不是好设计?

    9 年前,iPhone 的诞生,多点触控开始成为一种全新的人机交互方式。 4 年前,当一票“超极本”不加思索地把触控移植到电脑屏幕上,时任苹果工业设计师的 Jonathan Ive 说: 多点触控放在笔记本的显示屏上……不太适合。…

    交互设计 2023-03-03
  • 【交互设计】一门感性与理性相结合的专业

    交互设计Sheridan交互设计本科是安大略省唯一一所提供该专业的高等院校。专业强调学生的创造力和逻辑思维,并且会学习到创意过程中的各个阶段的实践经验,从研究和规划的设计与执行。第一次见到文俊同学是在今年国际部举办的春节联欢晚会上,他一直帮着学生会布置会场,忙前忙后,哪里需要帮忙,哪里就有文俊的身影。更令人印象深刻的是他非常标准的广东普通话,来自广东的中国学生并不少,但是他的“广普”着实令人印象深刻。文俊同学四年前来到Sheridan,...

    2018-04-07
  • 从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

    当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。

    2017-05-25
  • 画一本满满的Sketch Book,你有这样的执念吗?

    Sketch Book 到底对你意义为何我们收到过,看到过很多位插画师的速写本有随身的不到A5尺寸的也有十分大到A3的像作品集一样也收到过,很多后台询问可以推荐款速写本,可以推荐下用什么笔吗(这个真的,不重要 X3)你会发现,很多ins上国外插画师po出来完稿画作和平日速写本的风格截然不同对,速写本不是一本作品集需要每一页都是完整的,完美的它更像一个瞬时的思考把你的某一点切实地记录下来看看她们的速写本01 Eve尹光芒正在鲸字号 上海实...

    2018-03-26
  • 前景理论与损失厌恶:用户如何做决定?【UXRen译#180】

    作者:AURORA HARLEY   |  翻译:小包,校审:Ariel   概要:当在好几个选项中进行选择的时候,人们会避免损失和选择确定的收益。这是因为损失的痛苦感要超过同等收益带来的满足感。因此UX设计应该要构建决策信息框…

    交互专题 2017-10-20
  • 运营设计常用“套路”拾趣(附实战案例)

    阳春白日风花香,又是一年芳菲至,在这最美的时节,各种运营活动又开启了,就此从视觉角度结合实战案例的小心得,对运营设计的“套路”浅谈一二。罗伯特.庞德说过:“这是一个两分钟的世界,你只有一分钟展示给人们,另一分钟让他们喜欢你。”

    2017-04-30
  • Axure RP 8.0 抽奖大转盘实例教程附.RP下载与视频演示

    原标题:【AxureRP8实现真正抽奖大转盘】 效果图: Demo地址:http://www.iaxure.com/share/luck/ (有广告) 视频: 实现过程: 1、生成一个0-360之间的随机数,保存至变量; 2、旋转转盘到达指定角度,案例中为3-…

    2015-08-24
  • Push!请给用户一个打开APP的理由

    大多数APP的推送都是使用不当的。

    2016-04-21