UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

首先说下产品定位,这一款以明星为主题的社交App,核心用户是粉丝群,核心场景是明星to粉丝、粉丝to粉丝间的互动,辅以明星周边商品售卖,并通过游戏化设计拉动用户行为。基于这个定位,我们切割了几个主模块:明星微博,粉丝社区,商城,基础IM,及游戏化系统。

首先来看下明星微博:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. MD的核心设计元素是“卡片”,通过不同卡片层级,来体现信息重要度和交互层级。所以我们使用了卡片作为微博容器,很方便的把多类元素聚合;
  2. MD强调图片应“使用能够唤起回忆的影像来建立用户与应用程序的情感联系”。因此我们设计了头图,并非为了美化页面,而是希望以有意义的图唤起用户的情感-对明星(杰伦)的爱,带着这种情感开始App体验;
  3. 对于微博列表图片尺寸,小图(微信、微博)可以弱化图片,避免多种用户信息混合时,图片质量不一的问题。大图则对图片品质要求较高;分析需求后,我们决定使用类似Tumblr的满宽大图设计,因为明星发的图片相对品质较高,大图布局更有表现力。
  4. 对于“明星发微博”这个行为,我们非常鼓励,因此我们把他定义为核心操作,使用了fab按钮。

第二,粉丝社区模块,帖子列表页:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 在布局上,与之前的思路一致,我们使用卡片聚合元素。卡片很适合容纳对同一内容的多种操作,包括点赞、评论、查看详情、查看发帖者等;
  2. 同样,我们保留了头图设计,以带动用户情感。例如我们在近期加入与杰伦结婚相关的图片,期望引发粉丝对青春落幕的追忆,受到这种情感渲染的用户更有意愿参与话题讨论;
  3. 当多图横排预览时,我们选择了小图,以降低图片品质不一可能造成的干扰。同时我们特别在右侧留出空白空间,方便用户学习、理解“点击卡片查看详情”的操作(操作热区不被最右侧图片遮挡);
  4. 发帖按钮,在社区首页的定位同样是“唯一主要操作”,所以我们选择了fab按钮;同时,为了降低浏览时的干扰,我们会做一个类似Evernote滑动浏览时按钮渐隐的效果。

在帖子详情页,由于此场景下主要需求为浏览,所以我们没有使用卡片,而使用干扰性较低的平铺设计:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 我们使用了MD规范中很弱的内凹分隔线(Inset dividers)来分割楼层:弱分隔线可以尽量不打扰到用户对内容的关注,同时对于有锚点的页面,用内凹线更有利于用户通过锚点进行垂直扫描(用户可通过扫描头像定位感兴趣的用户及内容)。
  2. 将分隔线置于子标题(跟贴)之上,可以加强子标题与内容关联度
  3. 对于点赞和评论按钮,由于这里的核心需求为浏览,所以我们将这两个按钮定义为MD中“非主要、但是能快速定位到的按钮”,选择使用底部固定按钮。

第三,IM模块,为用户提供消息、会话功能,是社交系统的基础:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 由于会话瓦片没有多项聚合操作,同时文本只有两行,所以我们选择了平铺列表设计(卡片容易造成快速scan时的视觉卡顿);同时我们沿用左对齐的头像和内凹分割线来满足快速scan需求。
  2. 聊天界面,由于可参考的设计相对成熟,所以我们没有做太多创新,照搬常用布局,满足需求即可。

商城模块及个人页,我们也按照MD规范进行了标准卡片、列表设计:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

此外,在各种组件细节上,我们也尽量使用MD标准组件,如以上组图中出现的带阴影的title bar;单条横线,无边框的文本框;悬浮按钮、底部固定按钮;标准提示框等。

以上便是这次我们结合Material Design做的产品UE框架。当然,对于明星社交产品,我们的最终目标是提供更情感化、体现明星气质的个性设计,但MD关于空间关系、物理运动规律、响应的定义,为UE设计提供了一种稳定、统一的核心规范,是一种优雅、高效的设计。希望MD能被广泛应用。

 

(感谢ND UEDC设计师潘树彬、阮航凯、程华明)

本文由 @未羽 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32374/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-05 04:37
下一篇 2017-06-05 08:22

相关推荐

  • 写给产品经理和设计师的用户体验知识4(大结局)

    从2015年起,我陆续写了《写给产品经理和设计师的用户体验知识》系列文章,当时的写作提纲如下:第一部分:先纠结两个概念「用户体验」和「设计」第二部分:设计原则概览原则1:符合用户使用需求原则2:基于用户的心理模型设计原则3:一致性原则4:及时有效的反馈和解释原则5:形式追随功能原

    微信热点 2018-02-12
  • 提问解答:如何优雅的设计APP页面

    页面框架设计只是整个产品设计中的一环,不要把眼界局限在这一环,也不要只站需求、只站在交互、只站在视觉上思考问题,从多个角度看问题,你才会学会成长。

    2017-06-08
  • 【交互基础】你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上升空间如何?交互设计又是如何应用的?

    交互学堂 微信号 IxDSchool 功能介绍: 从零开始学交互!国内最专业的交互设计学习内容资源。如需访问网站请百度搜索:交互学堂。 [alert_success]很多人问:你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上…

    2016-02-19
  • 异常逻辑梳理与数据处理

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放Dschinghis KhanDschinghis Khan - Siegerehrung作者:Glen公众号:更冷吃到老玩到老的故事冰山:异常逻辑梳理也许你用了九牛二虎之力,终于把产品的主流程梳理清楚了,但是你看到的只是产品冰山海面上的那10%,剩下的90%是海面下各种情况的异常逻辑。➀ 10%的冰山和90%的冰山任何一个产品功能逻辑,都分为主逻辑和异常逻辑。产品经理们当然要花...

    2018-04-08
  • Android VS iOS:多数PM忽视的5个交互设计

    本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。

    2017-04-30
  • 如何合理的在移动应用中使用动效

    译者语:本文是我在Smashing Magazine看到的一篇关于如何在移动应用设计中运用微动效的译文。初次翻译文章,很多词句用的可能不太妥当,在这里给大家作揖了!knock knock……

    2017-06-03
  • 交互设计与心理学的关系

    具体联系什么的大家看专业书籍吧,我从另一个角度说一下我的理解吧。 每个学科/专业的产生都是有它的历史使命的,为什么一定是这个时候,为什么一定诞生在这个领域,为什么会如此发展······类比一下其它学科/专业,…

    交互设计 2015-09-11
  • 从零开始做交互

    书名:《从零开始做交互》 作    者:阿西UED [button title="百度阅读:传送门" url="http://yuedu.baidu.com/ebook/6d8b975a49649b6648d7479d" color="default" size=""/] [button title="网易云课堂:传送门 " u…

    2015-07-02
  • 别骂携程了,来看看Booking上如出一辙的“暗黑套路” 【UXRen译#182】

    作者:Roman Cheplyaka   |  翻译:林龙飞,校审:天蛙   近来,有很多网站和应用的设计者会诱导你做他们想做的。以下是来自timewellspent.io的例子: Youtube自动播放更多的视频来把用户留住; Instagram使用无限…

    交互专题 2017-10-25
  • 如何在页面上减少用户操作

    作者:柒0   最近有同事在公司反馈:“有用户说xx流程、xx流程太繁琐了。”产品经理反驳:“怎么可能,我已经对标过业内很多体验很好的app,流程上的步骤我敢保证我们绝对不比别人多。” 作为“好事”的交互,我决定走查…

    交互专题 2017-08-07