为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

“想清楚一点,你的智能手表应用为何存在,既然有iPhone应用。”“设计师:理解用户的体验,精确把握介入时机。”“如果你只能描述你所设计的功能,而不是相对应的时刻,那你还有很多事情要做。”

为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

几周前,我在纽约参加一个会议。这是我第二天使用Apple Watch,于是我想应该用它来查找从会场回程的路线。在以前,我会想掏出手机,输入地址,设置成步行导航,并且在步行途中视线来回游移于手机与街道之间,避开时代广场的出租车、自行车和穿着各异的人物。

现在,我只需要说“带我去时代广场的W Hotel”,按下开始然后步行——从来不用操心手表,除非我感受到振动,告诉我该拐弯了。

它从根本上改变了我与城市的互动方式。不再拘泥于屏幕,我可以眼观六路耳听八方,给予手表充分信任,让它告诉我接下来怎么走。除非在我确实需要的时间或地点,我都没有看过我的移动设备,它被解放出来了。

我意识到我从没有真的想要操作我的手机——只是觉得我需要这么做。如果移动技术能足够融入环境,我就会忘了它,那些充实我生活的时刻除外。

为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

举个例子

有个盛行的食谱应用,我觉得它就是个反面教材。在iPhone上,它非常有用:少量点击就能查找、收集和分享食谱,还能看到查看营养成分、创建购物清单等等。

那相应的Apple Watch应用可以用来做什么呢?几乎一样。

这就是问题所在。他们实际上什么也没改变,除了使你在iPhone上的常用操作变得单调乏味。

“想清楚一点,你的智能手表应用为何存在,既然有iPhone应用。”

应该想象成一个手腕上的更加智能的应用——它不该被视作相应工具的复制品,而是烹饪助手。

或许它应该追踪你的购物清单,在你接近喜爱的食品店时,提醒你要买什么。或许它应该指导你的整个烹饪过程,告诉你接下来用什么配料、需要多少量(甚至使用加速度计或其他传感器来检验你是否搅拌均匀),为你设定时间,晚些时候提示你评价这份菜谱(并且将评价作为推荐新食谱的参考)。

当你本周想要探索新方式或做一道新菜,你应该使用iPhone应用,手表应用这时应该有个截然不同的存在理由。应用很少能接近这一点,这就是史蒂夫·乔布斯所说的,魔法。

开发者还没有权限使用所有传感器和控制器(即将开放),其中多数人在创建第一批软件时甚至都没有一台硬件设备,所以我们不必对他们过于苛责。但如今可用的多数应用,只是把口袋里的通知中心移到了手腕上,或是创造了一个烦人的袖珍iPhone应用。这个问题,并不值得专门创建一个新的$350-$17,000的产品类别。

为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

摄影师:Kārlis Dambrāns。Creative Commons Attribution 2.0 Generic.

Apple在他们的人机交互指南中暗示了它的潜力,但他们自己也并没有完全挖掘出来。公平地说,他们知道的可能比开放出来的更多,给出了产品的早期形态。

“设计师:理解用户的体验,精确把握介入时机。”

当然,设计一个真正有意义的应用需要Apple Watch和传感器更加智能。设计师也需要更加明智,理解用户当下的体验,精确把握介入时机。

真正的机会

如果多数手表应用所做的,本质上只是把手机绑到我们手腕上,并且移除了其中多数功能——或者更糟的是保留了这些功能——那我们就是在错失良机。我们需要重新思考智能手表意义所在。

归根结底:iPhone替代现实,而Apple Watch是现实的扩展。

换句话说,iPhone是终点站,是个移动中心,将你所需的一切信息虚拟化。它不断召唤你去探索它、用它学习和创作。它是庞大内容世界的一扇窗。不论喜欢与否,它与现实世界是有所冲突的。

在手机上,很少有通知是只展示而没有进一步操作的——既然打开了,为什么不看看Twitter呢?作为一个平台,它往往是被动的。设计师尝试预测你想做什么,为这个目的而设计界面,但是否开始第一步、告诉应用你要做什么,这仍取决于你。

相反,Apple Watch不会(至少不应该)吸引你进行更深的探索。需要它时,它会激活。它会感知你的动作,为你展示一点点特定的有用信息,然后默默退下。这是与环境高度融合的暗示,作为你现实生活的通知与补充——此地,此时。

本质上说,这是移动技术更加有利的位置。

为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

摄影师:Shinya Suzuki。Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.0.

为Apple Watch设计时需要牢记的一些诀窍

确保你真的了解使用场景——不仅仅是人们如何操作应用本身,还有他们这些时刻“在现实生活中”在做什么,你什么时候可以带着信息介入。如果你只能描述你所设计的功能,而不是相对应的时刻,那你还有很多事情要做。

“如果你只能描述你所设计的功能,而不是相对应的时刻,那你还有很多事情要做。”

要想着增强现实,不要取代现实。目的不是让人花更多时间看着屏幕——而是将人从观看屏幕中解放出来,让他们更加聪明、聚精会神地融入周围环境。

不要试图打造迷你版iPhone应用。Apple Watch擅长一些事情,也有很多无法完成的事情。善用它的长处,想清楚一点,你的智能手表应用为何存在,既然有iPhone或iPad应用。

摆正位置,Apple Watch并非把通知中心向左移动1、2英尺。Apple Watch的意义在于移动设备扮演的角色的演化,退居二线,为人类活动让道,成为一个真正辅助的背景角色。而不是与人们生活的现实世界作对。它让你更好的生活,聚精会神地做自己。

那样的愿景——至少以一种成熟的形式体现——就是我从中领悟到的。

 

焦点图摄影师:LWYang。Creative Commons Attribution 2.0 Generic

原文链接:http://blog.invisionapp.com/meaningful-design-apple-watch/

作者信息:Peter Lewis, Product Designer at Capital One Peter Lewis is a Creative Director, Design Strategist, and Product Designer at Capital One, working in the Washington, DC area to design new experiences that help people manage their financial lives. On the side, he writes and makes videos.Follow me on Twitter

#专栏作家#

可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小伙伴们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32131/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-04 03:07
下一篇 2017-06-04 05:07

相关推荐

  • 如何平衡用户体验和商业变现

    互联网公司往往会面对怎样平衡用户体验和商业变现的问题。其中最常见也是最典型的代表就是,作为互联网公司商业模式之一的广告,某种程度上会影响用户体验。比如广告数量过多、与用户需求根本不相关等,这都会引起用户的反感。而在Facebook看来,这并非是一个无解的问题。在1月21日举办的2018极客公园创新大会上,Facebook工程总监范鹏分享了Facebook平衡用户体验与商业变现问题的4个原则。范鹏认为,用户体验与商业变现之间产生的问题其实...

    2018-02-10
  • 反应(Reaction):生活中并不是所有的事情都那么“赞”

    我在Facebook跟我所关心的朋友们分享各种各样的事情——从完成60天瑜伽练习的庆祝状态到悼念失亲之殇。从我的故事中也连接了一群相似的人,有相似的故事要分享。有时候我们只是想借助一个简单的方式去告诉分享者我们真的很喜欢他们的故事,或是当看到他们的生活发生挫折,简单地表达一下同情。

    2017-05-26
  • 【交互设计】手机界面中的灰色运用

    苹果手机的出现,有效的提升了设计师的地位。我有个在微软工作过的朋友告诉我,在苹果手机产生规模性的影响前,他们把设计师称为“美工”,后来,才尊称一下“设计师”。在手机界面的设计中,灰色的使用常常可以为界面…

    2017-08-01
  • 网页设计中如何利用“黄金比例”?

    黄金比例 是一个数学比率,通常在自然界中都能发现它,用来建立平衡的构图。 它大约等于1.6180,也被称为“中庸之道”、“黄金分割”, 通常用希腊字母Ф表示这个值。

    2017-06-01
  • 成都UI-UE交互设计免费试听课了解一下!

    周一见!周一见!周一见!没错下周一!成都UI-UE交互设计免费试听课开课啦!与其宅在家里浪费时间不如来体验一下UI设计前五天免费试学4月16日--4月20号机会有限,先到先到得哦!UI-UE交互设计是什么?UI-UE交互设计就是指对产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计!为什么要学习UI-UE?人才需求旺盛,成IT行业职位新宠人才缺口大,行业势头发展迅猛虽然UI这么好,但是不仅对人才的需求大,要求也越来越高,所以,培训,是提高水平...

    2018-04-17
  • 这就是你们期望得到的:自动抢红包神器

    红包抢到100个,一共10元。

    屏幕:猝~!

    2016-02-03
  • 传递数据背后的故事——图表设计

    7大洲中最高的山峰:
    南极洲,文森峰,16050呎 4892米
    南美洲,阿空加瓜山,22841呎 6962米
    非洲,乞力马扎罗山,19340呎 5892米
    亚洲,珠穆朗玛峰,29035呎 8848米
    欧洲,厄尔布鲁士山18510呎 5642米
    北美洲,麦金利山20320呎 6194米
    大洋洲,卡斯滕土山16024呎 4884米

    2017-06-04
  • 别逗了,真正的“用户体验”并不如你们所想

    什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏? 在知乎上,俞军说:“我理解的用户体验,是让用户付出最小成本满足需求”。这其实仅仅是在讲“易用性”(usability)。另有位叫做Allen Zhang的大牛说:“个人对用户体验的目标…

    2015-10-10
  • 交互设计真的很难学吗?

    头几年的时候提到交互设计,大家的脑海里面都会莫名的飘过一张流程图。现在重新提起来交互设计,甲方+老大都会先问你这个产品的场景是什么?为什么大家都开始注重场景,场景究竟是个什么东东?今天给你介绍点干货。…

    2017-08-04
  • 浅谈用户体验设计

    这是一本交互入门书(主要偏向Web端,涉及到一部分移动端),如果你感兴趣就看看下面的内容,觉得有用的话,也去看看原书的内容。 这本书看了其实很久了,笔记也是当时记得,不过最近正好看到好朋友@elainezhu 也出…

    2016-06-05