当交互设计师承担视觉设计

有人说,工科背景出身的交互设计师 跟视觉出身的交互设计 是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很快把信息和功能模块归类,但是视觉知识和审美积淀,对我们这种工科生来说, 却是天生的Bug。

有人说,工科背景出身的交互设计师跟视觉出身的交互设计是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很快把信息和功能模块归类,但是视觉知识和审美积淀,对我们这种工科生来说, 却是天生的Bug。

那么,当交互设计师在一个项目中需要承担起视觉设计的工作的时候,该怎么办呢?视觉设计的思维不像开发知识,或者版面设计中那些对齐理论一样,恶补几天就可以用得上。这段时间在4楼一个项目支援,做一个网站首页,交互兼视觉。对于新肉来说,还算有点挑战。

然而,如何在短时间内,做出一个像样的视觉作品呢?就拿我最近做的一个项目首页为例子,班门弄斧一下。

一、界面背景

页面设计,我一般首先会先从背景开始,下面有几个简单粗暴又好用的套路可以参考。

1.1 大图

最简单粗暴的做法是大图配大字,比如下图a。这种背景一般会给人「精致」、「逼格」的印象。一般可以直接用小景深微距的照片,也就是图片大部分都是模糊的。另一种可以直接在任意大图上面加一层透明遮罩。

然后大字方面,很多人说大图配大字,要英文字比较好看,中文的表现就很一般。其实不是的。类似Helvetica和微软雅黑这种系统字体,表现力确实比较一般,但是大家可以试试无衬线字+圆角类型的字体,比如圆体,效果还是不错的,见图b。关于图片的来源可以去www.unsplash.com(有梯子加载会快一点),里面优质的图片都可以免费商用。

当交互设计师承担视觉设计

△ 图a

当交互设计师承担视觉设计

△ 图b —— 阿里云持续交付平台

1.2 白色+品牌色

上面说的大图+大字这个套路这么好用,而且还显得比较雅致,那不如整个页面几屏都用这种模式好了?当然也会有些网站是这样做的,但是里面有个问题 是,用户在浏览的过程中可能会审美疲劳,而且页面结构略显单调。那么,这里就可以在大图与大图之间,用「白色+品牌色」这样的背景来增加页面的多样性。比 如下图c 和图d(两个不同的网站)。

当交互设计师承担视觉设计

△ 图c

当交互设计师承担视觉设计

△ 图d

1.3 纯色背景

用纯色做背景,也是目前比较多见的一种方式。比如一个首页有4~5屏,每一屏都用一个纯色做背景,这种模式就更加简单了。

当交互设计师承担视觉设计

△ Tumblr

但是这里值得注意的一点就是,由于是一整个大色块作为背景,人的视野都被一个颜色覆盖,所以明暗度要调整好,太亮或太暗都不好。具体配色,可以去 https://color.adobe.com 挑选。

二、页面装饰元素

背景作为一个地基打好之后,接着就是往页面堆元素了。一般包括文案和其它元素。其它元素包括icon、色块、线条、图片等设计元素,一是帮助用户更好地理解文字内容,二来增强视觉表现力。

2.1 icon

增加视觉表现力,当然是少不了icon。所以下次当你一筹莫展的时候,可以试试用icon把信息分条、分块展示,比如下图e

当交互设计师承担视觉设计

△ 图e

2.2 颜色色块

跟上面说的icon其实差不多,但是可以用地更灵活一些。比如下图f 用不同颜色进行分类,图g 用来突出Title。

当交互设计师承担视觉设计

△ 图f

当交互设计师承担视觉设计

△ 图g

2.3 线条

线条最常用的场景是分离两个信息块。但是除此之外,还可以这样用哦!

1. 起到联系信息块的作用

当交互设计师承担视觉设计

2. 然后还可以强调或者突出Title

当交互设计师承担视觉设计

3. 甚至,一条简单的线条,也可以很美啊!

当交互设计师承担视觉设计

2.4 图片

真实的图片跟背景融合,也是一种不错的表现力哦!

当交互设计师承担视觉设计 当交互设计师承担视觉设计

三、点缀和动效

上面两步,其实已经足够完成80%的页面,可是,

什么?像PPT ?!

其实用一般交互设计师的思维,最后做出的成品,信息架构分明,排版合理,色彩搭配合理,也难免会做的像简报一样!很大部分原因,可能是因为少了Banner!(banner最能区别视觉和交互两类人设计出来的作品,这是我的鄙见)

不过Banner也不是每个网站都会有,要具体看项目的需求。那么剩下的20%,可以通过交互动效和其他一些小部件来作最后的点缀。

关于动效的表达

1. 如果是已经其他产品有的交互效果,可以直接打开网页,展示给开发GG看。

2. 如果是自己想出来的创新的交互动效,那么可以通过直接口头描述,跟开发GG沟通;如果还是不行,只能自己去用软件来实现,比如Axure、Keynote、AE….

关于点缀

1. 参照第二点,加上色块、线条、icon等等

2. 根据项目的定位,可以适当增加多一两种其他具有视觉冲击的颜色,作为局部点缀。比如:

当交互设计师承担视觉设计

总结

其实交互和视觉不分家,很多时候会有交叉。交互设计师,不能因为自己的产出物可以是黑白灰,就觉得可以不去学习颜色的搭配原理;不能因为Sketch是画图神器,就不去学习AI、PS这些工具…

设计无边,挑战很多,继续努力!

 

原文地址:jianshu

作者: 拉瓦不是Geek

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30444/

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    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
    文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age
    http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind“做项目久了,难免就会职业病发,没成想现在最大的爱好就是拆字玩儿,总想着能从字本身的意思去弄点洞察出来。现在哪哪儿都在说用户体验,说实话,这个概念本人听的是真有点腻了,凡是个东西都要扯上“体验”二字。顺手在网上搜了下在线词典,这下面倒是有对于体验的几种原生态解释:1.亲自处于某种环境而产生认识2.指通过亲身实践所获得的经验3.所谓亲身经历与实地领会4.也含有查核,考察的意思
    从这些个解释里不难看出,从1,2,3的解释中,体验是包含有时间概念的:体验当下的那一刻,体验后的回想总结,以及建立下一次体验的心理预期和评判标准,其中反复强调的是“亲身”一词,这个时候,人的概念就被带出来了,不难看出所谓“体验”又包含了多少亲历者的主观意识;从4的解释中,个人觉得特有嚼头,这似乎是来了个总结:大多数的人都是带着“挑刺儿”的情怀去走完整个时间线的。
    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
    正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一书中所述,任何企业在喝消费者互动时都是在导演体验,以一种个性化,令人难忘的方式与消费者建立联系,以服务为舞台,产品为道具,以品牌故事为剧本,当我们购买的是体验时,我们花钱享受的事商家为我们提供的一场难忘的回忆,就如同参与一场戏剧演出,其价值将长久地存在于我们的心里。
    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

    2017-06-03