用户体验部门最忌孤军奋战

根据在用户体验调查领域领先的尼尔森诺曼集团的定义,用户体验包括终端用户与公司交互的各个方面——包括服务和产品。

用户体验部门最忌孤军奋战

根据在用户体验调查领域领先的尼尔森诺曼集团的定义,用户体验包括终端用户与公司交互的各个方面——包括服务和产品。

整体的用户体验远不止用户界面,因此靠一个用户体验团队(即 UX)的专家负责项目的不同阶段(收集需求、产品设计、可用性测试等),对于提供一个整体的优良用户体验可能是不够的。拥有理解用户的同理心,努力创造一个满足他们需求的产品,应该贯穿在产品开发的每个阶段,根植于每个开发者的理念中。

这不仅是用户界面的事儿。

把精力倾注在打造用户友好界面和得到正确的信息架构上固然重要,但用户体验远不止如此。

用户和你的品牌交互方式多种多样:通过你的网站、新闻稿、社交媒体、服务热线、询价邮件等——传统的 UX 团队对其中大部分都不甚关注,但它们都属于用户体验的一部分。

支持信息和营销邮件中使用陌生的术语,不但让用户觉得没有帮助,反而让他们觉得反感,但是传统的用户测试很难发现这些事。记住光圈效应是很重要的——你公司在某个方面的负面(或正面)的印象,能影响用户对整个公司的认知。

因此,很有必要让每个 UX 团队的成员培养起理解用户和用户需求的心态。

优化用户体验离不开每个团队成员的贡献

用户体验应该成为团队中每个成员的责任。

文案写手应理解用户的兴趣和偏好,从而用合适的语气和措辞为他们定制内容。博客文章要对特定观众群产生意义和作用。

开发者实施想法时应时刻考虑用户——诸如页面载入较慢这种事会很明显地影响用户体验。

测试团队要理解用户的偏好。产品经理在为新特性的实施制定决策时,要对目标群体和他们的需求有全面的了解,并坚持专注于改善产品质量。即使打造优质用户体验的过程经常是由产品经理和 UX 团队操控的,但是他们也可能不具备其他团队成员具备的相关知识。

在团队内培养同理心最好的方式是创造用户模型和用户场景——写下对典型用户的描述:他们的目标、需求和完成的方式。

所有的团队成员最好都能熟悉这些并时刻铭记在心,这将其贯彻于整个产品开发的过程中,而不是像大多数情况那样,只在开始时记得。比如说,为普通用户设计的购物网站,和为忙碌的用户设计的购物网站是有区别的。

每个人都专注于满足用户需求这个一致的目标,是打造一个真正成功的产品的关键。

最终的结果才是最关键的

一个量化 UX 工作的常见做法是设置一套可交付成果(线框图、设计概念),然后专注于此,忽视理解用户和需求等困难任务。

另一种做法是按照某些预先规定的程序和清单来做,比如:UX 团队收集需求、做线框图,接着设计师制作出来,等待 UX 团队的评估,然后针对可用性的问题测试和改良。

然而,创造优质的用户体验并没有固定的做法。每个项目都是不同的,需要不同团队在不同阶段合作。关键在于最终结果能满足用户需求,而不在于采用哪种方式达到目的。

 

本文编译自:techinasia.com

原文地址:http://36kr.com/p/5042786.html

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30327/

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    Bot:好的,查到CA XXXX航班,16:00到达,票价XXX元。来自携程。

    User:买了吧。

    Bot:好的。User:订一张明天去北京的机票。

    Bot:好的,还是国航五点前到的最便宜的吧?

    User:对的。

    Bot:好的,已经预定了CA XXXX,16:30到,XXX元。来自携程。

    Bot:另外这次要和上次一样预定当天的万豪酒店吗?

    User:订边上的汉庭,这次公司不报销。

    Bot:好的。User:我要去北京,定个明晚的酒店。

    Bot:好呀好呀,是否要订华贸的万豪酒店?

    User:订边上的汉庭。

    Bot:听起来好杯具,摸摸~

    Bot:话说“边上的汉庭”是什么酒店?

    User:#WTF……(关掉了应用)User:你可爱吗?

    Bot:很可爱呢~

    User:约吗?

    Bot:我们大约有20款车。(难免出现理解不到位的情况)

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