聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。

下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。

对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。

用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。

我们应该在设计中秉承这种理念。

一致性的设计让用户感到舒适

如果有人告诉你一个产品仅仅“凭直觉的设计”就可以成功,他们可能只是在炫耀技能而已。世界上压根就没有“单凭直觉设计”就能搞定的事儿。我们通过社会经验来理解和延伸自己的体验,任何单单凭“直觉的设计“仅仅是一种来自我们先前经验的隐喻或者情景的结合。

一个用户并不是天生就知道汉堡包菜单就代表着更多的选项。见鬼,我们甚至不清楚为什么它就被叫做“汉堡包菜单”,直到听到某些人这么叫,我们就跟着这么叫了,就是这样。为什么有人要把这三根线的东西弄出一个概念,强加到汉堡包身上?

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

图片提供: Vanessa Grass.

但是像我们之前听到的隐喻一样,汉堡包菜单也是一种被大众容易接受的比喻形式,我们应该利用这点优势。

这并不是说我们就要硬生生的用一个莫须有的事物来安到一件设计上。但作为设计师,我们确实应该花一些时间来理解,为什么要采用这种设计方式? 为什么它能被大众广泛认知?以及如何把这些知识应用到我们创造的产品上?

设计师有义务去理解为什么有些作品看起来就是那么与众不同,新鲜并且有趣。

一致性设计节约时间和金钱成本

我曾经写过一篇文章来阐述如何创建模块化设计,而一致性则是为什么要做模块化的另一个原因。因为模块化设计是具有一致性的,并且这种特性是模块化的。

当采用一致性设计的时候,那么这件事物“看起来应该是什么样或者感觉是什么样”这种话题上,就没有任何争议了。这不意味着我们的设计就应该是僵化的,一成不变的,只是创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

一旦定义了某种外观或者感觉,在产品的核心之上,适应将来的变化的同时并保持一致性,就变的非常容易。这意味着我们可以花更少的时间来开会讨论这样 的问题,把更多的时间拿来做真正有意义的工作。当我们坐下来开始做这些工作的时候,同样,“尝试并决定怎样让一件设计看起来不一样”这种事情就会花费我们 更少的时间,我们有更多的时间来专注建立自己设想的产品。

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

产品需要有趣,引人入胜同时,又让人感到惊讶。随着时间的推移,我们的产品需要不停的改进。但不论如何,所有决定都应该基于一致性原则

优雅的一致性原则

伟大的设计,并不是因为我们脑袋里觉它就是美丽的,才会显得伟大,而是因为它是无声无息存在的,因为它是具有一致性的,让用户感到熟悉的。当然,伟 大的原因,也不是因为它跟之前创造的东西是完全相同的副本。伟大的设计是一致性并且让人熟知的,因为它在这两者之间建立了某种有趣的联系。

优雅的一致性设计是对用户的一种尊重。这传达了一个信息:你非常关注他们以往的使用经验,但是你也希望这件产品有乐趣和具有视觉吸引力。只有设计者 对基本的设计原理和用户体验有非常深刻的认识,才能创建出优雅的,具有一致性的设计作品。(译者静电注:优秀的设计让人无法感觉的它的存在,造作的设计无 时无刻不在提示用户,看,这个设计很棒!)

伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

一致性一定会牺牲设计的美观吗?不一定!只不过我们需要花更多的努力才能做到这点。

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

图片提供: Leo Leung.

任何人都可以用具有看起来相似的正方形,矩形等来设计一个站点或者应用,但是,你的本意一定不仅限于此。问问自己,你可以让产品具备哪些优势。要让每一天不那么无聊,挑战下自己吧!用户会为你点赞的。

如何创建一致性设计

在一致性的基础上,有让人觉得有价值,这很难。作者的一节网络课程中给出了几点让产品具有一致性的建议:

  1. 建立对比强烈的视觉层次感,让重要的内容放大,加粗。
  2. 把所有的内容都按网格优雅的对齐,或者也可以引入其它任何一种视觉排列系统
  3. 在整个应用中运用一致的配色方案
  4. 让所有页面的导航元素保持一致性
  5. 在不同的情况下复用相同的设计元素。比如同一个通知元件,在不同的情况中使用颜色来区分它们。
  6. 一致性的设计和结构内容会让用户有一种宾至如归的感觉

一致性设计应该在任何设计建立初期就被考虑进去。只有最好的设计师才能觉察到产品在这方面到底做了什么。对于普通用户而言,不管这些人能否注意到一致性设计的存在,但他们一定是会喜欢上这个产品的。(译者静电注:优秀的设计让普通用户忘记它的存在)

 

原文地址:medium

作者:@JingDesign

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29545/

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    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
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    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
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    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

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