UI设计有哪些规范?

UI设计有哪些规范?可能很多小伙伴都在工作中思考过这个问题,现在作者总结了一些UI的设计规范,给大家做个参考。


UI设计有哪些规范?可能很多小伙伴都在工作中思考过这个问题,现在作者总结了一些UI的设计规范,给大家做个参考。

UI设计有哪些规范?

一、轴

轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。

1、对齐

UI设计有哪些规范?

轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。

2、强化

UI设计有哪些规范?

虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。

从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。

3、运动

UI设计有哪些规范?

当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。

SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。

4、连续性

UI设计有哪些规范?

如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。

Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。

二、对称

当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。

1、平衡

UI设计有哪些规范?

对称令整个设计更加平衡。当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。当我们在规划街道两侧的房屋建设的时候,如果左右两侧都是5间大小一致的房子,当你走在街上的时候这种平衡的设计会令人非常舒适,这是平衡给人的感受。

Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。

2、不对称

UI设计有哪些规范?

如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计。不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。

虽然Pinteret 的APP设计在整体上是沿着中轴线对称的(宽度一致),但是两边的界面控件并非是对称的,它们的高度并不一致,位置也是错落的。稍微一点的落差都会被眼睛捕捉到,而这样的差异让用户无法准确地左右顺序阅读。不对称设计打破了设计的平衡性和舒适性,但是也可以缓解了规律性设计带来的视觉疲劳。

三、层级

当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。

1、尺寸

UI设计有哪些规范?

如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被最大的元素吸引到。如果一个建筑物有5个出窗户,其中一个是其他四个的两倍大,我们的注意力自然而然会被吸引过去。

通过尺寸来区分文章列表层级的典型就是稍后读应用Pocket。顶部的轮播文章拥有更大的图片,它的位置和尺寸会令我们一眼注意到。

2、形状

UI设计有哪些规范?

如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级。不规则的设计同样会令人侧目。建筑物的正面拥有五个相同的窗户和一闪大门,你会立刻注意到门的独特之处。

在Instagram的个人信息页中,圆形的个人头像在方形的图片中别具一格,非常抓人眼球。它会让人意识到,这个独特的东西,更为重要。

3、位置

UI设计有哪些规范?

位置的存在同样能彰显层级的不一样。在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要。位于轴线顶端的控件会显得比其他部分的优先级更高。

以设计应用Path的设计为例,时间轴顶点处的用户头像就明显比时间轴上的其他部分更重要,而这个地方正好展示的也是用户头像。

四、韵律

UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。

1、模式

UI设计有哪些规范?

理解韵律最直接的方式就是听歌。音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。

这方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一间房子都占据一个模块,模块中有着大小相同的图片,价格、位置和房东信息和图片的相对位置一定,且排版匀称舒服,两个模块之间的间距也相同,当你浏览的时候,熟悉的节奏会让你清楚地知道上哪看关键信息。

2、间断

UI设计有哪些规范?

当节奏被间隔打断的时候,会形成不同的层级。听歌的时候,均匀的节奏被其他的音乐元素打断的时候,你会意识到这是比较特别的部分。

在Twitter的APP中,推文和推文保持着相同的样式,均匀的节奏,但是其中的“推荐用户”一项有着不同的样式,它插入到推文列表中,打破了整个信息流的节奏,凸显出不同的层级,会很快抓住你的注意力。

 

作者:Melissa

来源:小牛学堂(公众号ID:xiaoniuxuetang)

版权:人人都是产品经理遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源,若标注有误,请联系主编QQ:419297645

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28766/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-22 02:37
下一篇 2017-05-22 04:47

相关推荐

  • 那些年失败的产品的交互设计

    相信各位设计师都有过“灵鸡”一动冒出好玩并且很有创意的idea的时候,但是首创的idea往往有80%都无法被用户接受。究其原因,要么该款产品无法为用户带来真正的实惠,要么违背了用户的圣意,要么产品做出来本身就是个…

    2015-01-08
  • 京东JDC交互设计揭秘:大促分会场-模块化设计方法总结

    写在前面 在电商的世界,似乎一切时间都可以和购物挂钩,5.20、6.18、11.11、12.12、年货…..;有购物节就要有各种各样的会场进行促销展示;面对越来越细分化的类目会场,作为设计师需要把多达几十个会场一一设计出…

    2017-06-12
  • 30个笑死人的设计【UXRen译#168】

    作者:ARMIN ZAHIROVIC   |  翻译:楠木,校审:天蛙   乔布斯曾经说过:设计不仅是看上去如何,感觉如何,而是用起来如何。 一般来说,我们喜欢展示伟大的设计,但其实从糟糕的设计中也可以学到很多。我们不认为St…

    交互专题 2017-08-07
  • 困扰多年的选择困难症,居然让交互设计给我治好了...

    觉得自己患上了选择困难症?也许这并不是你的错,而是对方给予的选项太多。 Hick’s Law(席克法则)中说道:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n…

    2015-09-10
  • iOS系统设计细节|人性化带来更好的产品设计

    从今年3月份使用苹果以来,偶尔会在某个不经意的瞬间,感受到ios系统设计的人性化之处,深刻感受到了简约不简单的魅力。

    2017-05-22
  • 做你女朋友,用户体验太差了

    关注黑白每晚睡前一篇暖心好文等你文 / 李月亮来源 / 李月亮(bymooneye)●●●●●01见过一个不会谈恋爱的男生。是我前同事,颜值和收入都很高,当时坐在我隔壁桌。他跟女友打电话的画风通常是这样的:“破圣诞节有啥好过的,别整那洋事儿,老老实实在家待着吧。”“后天啥日子?你生日?你有啥要求?我这有张购物卡,你拿去自己买点东西吧。哎呀谁买不一样!”“你能不能别工作时间给我打电话啊,我忙得要死还得伺候你。”“有事说事儿!没正事儿是吧?...

    2018-04-30
  • UED专访 | 李冀:建筑设计的唯一性与多样性

    📌 编辑 | XK P.S建筑行业之所以能百花竞放是因为有人独树一帜,自成一派有人匠心筑梦,执著务实在各展所长的事务所里李冀的原地工作室像潜生的植物一样有着自己的节奏与坚守静默地成长着……©UED我们常说懂一个作品应是知其然并知其所以然。本次我们专访内容围绕李冀及其原地建筑事务所作品展开,以长白山河谷别墅群等作品为切入点,尽可能多地去探究建筑建造过程的一些原由故事,倾听设计师还原当时的设计思路,了解作品从无到有精细入微的生长。也许你会因...

    2018-02-08
  • 朋友圈最近上来几个广告,导致我的朋友圈被讨论轰炸,那么朋友圈的交互设计解析你有兴趣看看吗?还有,朋友圈已死!

    1. 朋友圈的印象 2. 设计上的体现 3. 浅析设计背后原因 4.不足点分析 5.我们向微信学习什么  

    2015-01-26
  • 产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

    满城尽带黄金甲里,有句台词说得好,“朕给你的,才是你的,朕不给你,你不能抢”。用户给APP授权了,APP才能使用,直接索取或者暗度陈仓,效果往往会适得其反。今天就让小Q讲讲她的交互心得吧~很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现方式,但被拒的可能性也最大。另外一类APP会在询问时通过一些小技巧变着法的诱导用户点击“允许”。实现成本不会比第一种高出很多,但获取授权的几率会增大。还有一种APP,会等用户用到相关功...

    2018-01-30
  • 异步交互设计漫谈:单机在这里“抄袭”了网游

      “玩家交互”作为游戏中“网络元素”的核心体现已经获得了游戏制作者与游戏玩家的普遍重视。在网络游戏中,如何让玩家获得更加自由、更加全面的交互体验成为了一款网络游戏的重要课题;而在传统意义上的单机游戏里…

    2017-08-02