用户体验入门:新人自学包之控件学习

控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素,其显示的信息排列可由用户改变,例如视窗或文本框。控件定义的特点是为给定数据的直接操作(direct manipulation)提供单独的互动点。控件是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。
——https://zh.wikipedia.org/wiki/控件

用户体验入门:新人自学包之控件学习

随着互联网行业的逐渐成熟,用户体验设计师也成了炙手可热的“热门职业”。近年来,设计专业的高校教育也渐渐从传统的实体产品设计倾斜或引入用户体验的概念。毕业后仍从事设计行业的学生数量大大增加,同时半道出家的设计新人人数也在不断上升。

小可不才,在此结合自己多年的设计经验送给设计新人十五字真言:

  • 夯实基本功
  • 夯实基本功
  • 夯实基本功

扎实的基石乃高楼之保证,设计之路亦是如此。以用户体验设计新人为例,一般来讲,必须修炼的基本功,即本自学包包括但不限于:控件库;操作流程;信息架构等。

本系列名曰设计新人自学包,可供用户体验新人自主学习,在掌握了所有自学包的内容之后,可以轻松拿下初级设计师岗面试中的设计技能考核的部分。本文将就第一部分控件学习进行深入讲解。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

(图1,各种控件)

控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素,其显示的信息排列可由用户改变,例如视窗或文本框。控件定义的特点是为给定数据的直接操作(direct manipulation)提供单独的互动点。控件是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。

——https://zh.wikipedia.org/wiki/控件

控件对于设计来说就是搭建时最基础的积木块,每种积木块有着不同的外观也承载着不同的功能。对于每种控件的深入了解是做设计的前提,最简的学习方法就是学习windows控件库(当然也选择其他平台控件库入手学习)。

Windows控件库是我们最熟悉(熟悉到就像一种习惯)的控件,此外,它所覆盖的范围也足够广泛,在之后的不同控件库对比之时,也容易触类旁通。推荐一些参考:《About Face 4:  交互设计精髓》的第3部分交互细节;UXGuide上的Windows用户体验交互设计规范;各平台的设计规范等等。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

1、选择控件库

选择一个控件库的规范作为教科书进行学习。

这里的规范可以是我这里推荐UXGuide上的Windows用户体验交互设计规范,也可以是其他的控件库。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

2、学习控件

撰写每一类控件的详细交互规范和细节设计说明。

这一步其实就是自学记笔记,不同的设计规范中对于控件的定义方式不尽相同,有些言简意赅有些更偏向于编程实现有些有些是可怕的裹脚布。你可以选择你认为对设计有强指导帮助的部分进行强化学习。何为强指导帮助,即在你不确定如何选择控件或该控件需要设计几套状态的时候,你一看这些内容就可以基于此给出一个可用版本的设计。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

(图4,以我当年的自学笔记之进度条为例)

3、填充案例库

收集正面案例,以正三观。

案例库需要你广泛收集不同产品的界面案例,从中提取分析windows控件在产品中的应用规范,大多数的时候案例是正面的,而有时候你会发现,一些产品上对控件的使用却是个扎扎实实的反面案例。

在收集案例的时候,建议以正面案例为主,分析为何在此处使用该控件,是否符合规范,是否可以用其他的控件代替以及为什么。除去一眼即明的控件样式,很多的产品界面的控件已经有了很多风格化的变种,然而刨去变异,每一个控件依然可以划归到基础控件类目中。如果不行,那就回过头去巩固第二步。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

(图5,依然是我的笔记截图,当时在游戏公司实习,所以案例都是游戏啦)

4、产品界面分析练习

在完成了上述三步之后,找一些优秀产品进行界面分析,就某一具体界面进行思考:该界面使用了哪些控件,哪些控件组合,有没有更好的组合可以代替现有的组合。

用户体验入门:新人自学包之控件学习

图6,以注册界面为例,在这个所有人都很熟悉的界面上,除去文本,包括了:

  • A-链接(使用模式:任务链接);
  • B、C-文本输入框;
  • D-命令按钮;
  • E-复选框(使用模式:单个选项);
  • F-链接(使用模式:导航链接);
  • G-命令按钮(使用模式:标准命令按钮)

关于控件库的学习就先讲到这里。

在所有的自学任务中,控件库的学习和整理可能是最枯燥的事,一个控件可能就会耗费几小时甚至更久,然而,它所带来的技能成长也是最立竿见影的(自我设计时有最基本的依据;讨论细节时有最基本的理据;看其他设计师不爽时,可以拷问ta最基本的根据;也可以随口冒出一些术语偶尔装装逼等等等等)。

同时,你也建成了一个自己的控件资源库,可以随时填充进去你觉得有意思的设计案例,以做未来设计之参考。

 

本文由@点融黑帮(公众号:DianrongMafia) 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28413/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-20 20:39
下一篇 2017-05-20 23:05

相关推荐

  • 全面解读!人工智能如何改善五大用户体验?

    点击【阅读原文】,即将IPO独角兽,抓住上市前最后的机会!最近两年人工智能技术在金融、安全、交通、医疗、公共服务和制造业等领域逐渐落地,随着技术的成熟,人工智能将会在更多领域影响人类的生活。以人为本的人工智能设计会变得更加重要,本文会从安全性、效率、易用性、场景化、个性化五个方面阐述人工智能如何改善现有的产品和用户体验,这五个方面存在着各种联系并相互影响。安全性越接近系统底层的技术越影响用户体验,例如手机中毒或者信息被盗都会对用户产生巨...

    2018-05-05
  • 听说微软这次硬了?苹果赶紧发布了个触摸条压压惊!

    #交互学堂# 前天晚上,#微软# 赶在 #苹果新品发布# 会的前头抢先发布了一波硬件产品,出人意料地推出了Surface Studio 一体机以及交互配件 Surface Dial。一时间设计夹小编朋友圈里的设计师们都沸腾了,惊呼 “巨硬…

    2016-10-28
  • 5个实用配图技巧,为产品带来优质体验

    图片不仅仅是装饰,更是强大的设计工具,可以帮你进行视觉传达,让你的产品脱颖而出。

    2017-05-12
  • 短期记忆与用户体验:为脑力的局限而设计

    人类大脑不适于抽象思考和记忆数据,但网站常常要求我们这么做。许多可用性指南都取决于认知局限。

    2017-04-27
  • 日照这家单位招人啦!提成、五险一金、带薪培训、年终奖、节日福利···

    关于我们与其说我们是一个团队,我倒觉得我们更像一个温暖的大家庭。工作上我们团结协作、互相体恤,生活上我们互相帮助、彼此鼓励,家人遇到困扰,我们会拧成一股绳共度难关,家人有喜事有收获,我们会由衷的祝贺!我们每一个人都在用真心去经营我们的置业网大家庭,所以我们无比珍惜和感恩,也希望你和我们一样将它视如珍宝……公司简介日照置业网传媒有限公司主要经营各类广告的发布代理及各项活动策划,各类网站制作管理维护与设计,目前经营包含日照置业网等6家网站,...

    2018-04-08
  • 最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解

    在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
    核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
    中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
    最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。

    2017-05-25
  • 交互设计:谈谈那些极具争议的设计方法

    作者:中大yzh全文共 2556 字,阅读需要 6 分钟———— / BEGIN / ————交互设计是一门有关设计学、用户心理学、图形学和计算机理论的综合型新兴领域,由于其及其复杂的学科交叉性,以及在不同的情景下,对同一类组件的要求经常会有所不同,导致目前在该领域内有时会出现一些看似正确其实极富争议的设计方法。在这里,我们就讨论一下这些具有争议的设计方法。争议方法1:在线填表时应该标注“可选填”的填表项在线填表时,需要在表格上面注明“...

    2018-02-01
  • 从9个方面聊聊用户体验设计的发展

    今天饿了么UED的小满同学给大家翻译了一篇国外的用户体验 设计回顾总结文,里边提到的9个观点都特别有前瞻性,剥离开细枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方的阴沟里待久了,来仰头展望下真正「以人为本」的设计思考。

    2017-05-29
  • 交互设计|康石石浅谈如何创作一本打动考官的作品集

    近年交互设计大热,但交互设计是否如大家所见所想仅是网页及APP设计,申请交互设计艺术留学的同学们又该如何创作帮助自己跨入名校大门的作品集?今天,康石石为大家带来此文,分享交互设计作品集的创作方法(求职作品集可同理借鉴创作思维)。关于交互设计作品集创作,康石石首先向大家强调几点:1.交互设计不仅仅是网页和APP现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面...

    2018-02-03
  • Axure玩出新花样,做个游戏玩转Axure9大常用功能 | 免费直播课

    产品经理会画原型,是入行的基本门槛。一个可用可交互的原型可以帮助开发和设计人员从不同的维度上来了解你的产品设计,降低需求的沟通成本。那么,对于产品经理来说,如何才算是“会画”原型呢?你可能会认为,会画基本的线框图就足以满足日常需求了。但是借助静态的线框图解释你的设计,始终都不会像可交互的原型这么直观有效。原型的工具虽然有很多,但Axure还是最经典的一款画原型工具。虽说Axure用的溜,并不代表你就能成为一个产品经理;但作为产品经理,更...

    2018-03-04