虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。

文章目录[隐藏]


2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。

虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

最初接触VR,我的感觉就是:

“VR就是让人有更强沉浸感的设备。如果这样的话,玩游戏应该会很棒吧!”

“如果这样的话,再看星际迷航的时候,我是不是也能有遨游太空的感觉了!”

但是在跨进2017年的时候再提虚拟现实,提VR眼镜,大概有点像跨年party之后的1月3号,对方不仅没有隐隐的雀跃感,甚至连狂欢顶点的兴奋记忆都已经变得模糊不清。那么在完成一个新技术初期的澎湃激昂之后,我们正好可以静下来看看,这个技术到底是如何通过用户的交互变化改变着产品内容的形态?

VR电影

作为最被大众期待的虚拟现实应用——VR电影,国内有很多期待,但是还没有看到实际的应用。本次UED大会的嘉宾Kelly Braun的分享,带来了不一样的视角以及很多意想不到的新挑战。Kelly本人是美国资深的用户研究专家,目前是VR动画公司Baobab的副总裁,负责观众体验研究。她们公司已经在VR的动画电影的应用场景中有了很多的尝试和研究积累。

在不断的测试和观察中发现:VR动画电影最需要解决的并不是更高清的画面,更真实的人物模拟形象,让观众获得更强的感官冲击。而是需要想尽一切办法来对抗传统电影对观众认知习惯的养成。比如在VR动画中,面对纯风景的画面听到有人在说话,观众并不会像真实生活中一样,扭过头去看看是谁在说话。而是会迁移传统电影的习惯,等待说话的人走近我们,或者等待眼前的画面自己进行切换。从这个角度上说,虚拟现实的方式完全颠覆了观众和画面之间的交互方式。

传统电影是由导演决定你先看到什么再看到什么,哪种物体看多久,从而形成完整的故事情感体验。而VR动画电影直接把观众放在了故事里,观众自己可以决定先走向男主角还是先看看男二号,或者放下主线剧情,到隔壁房间逛一逛。这也意味着观众不再被控制,也很容易错过导演要讲的故事是什么, 而由电影院产生的集体观影体验,也将不复存在。从某种意义上说,VR电影并不是电影了。

长远来看,VR电影的发展将走向两种完全不同的道路,一种是通过设计向导一样的角色,和观众产生互动和情感交流后,再由它带领大家完成主体故事,从而无限接近传统电影,这也是这次UED大会上Kelly展示给大家的研究成果。另一种是完全抛开集体观影体验,更贴近游戏化的个人定制式电影。不管是哪一种VR技术都从根本上改变了电影产品的原始形态。

旅行&VR技术

同样作为主打情感感受的产品——旅行,是否也会被VR技术所颠覆?在我看来并不会。因为旅行的核心更在于用户的感官体验,VR会降低用户购买的时间、金钱的成本,但是VR始终是虚拟现实,如果整个旅行都是VR来完成就必定会从根本上降低了体验的品质。

不过,不被颠覆不代表不能被好好地利用。 旅行的核心是为了获得个性化、定制化的体验,那么VR技术能助力这种个性化的升级。如果在集体活动中, VR可以提供用户追求的个性化的旅行信息或者旅行内容, 这样的旅行产品又能满足多人同行的共性又能满足个性化的需求。再后退到旅行产品的预订阶段,VR技术能极大的帮助用户延展旅行带来的良好体验,你可以提前看到旅行中的风景、食物、景点、酒店等等,然后再决定是否要选择这个路线或者酒店。值得注意的是,虚拟现实技术使得人机的互动范围被极大的放大,信息将以更加大的密度喷涌而来。在VR内容的制作者角度而言,如何在保证大信息量,足够新鲜趣味的同时,做好工具性的引导化体验,将成为新的挑战。

VR在旅行行业的应用目前还主要是VR视频的信息分享阶段,携程近期推出的酒店在线选房也会有应用,但都还是比较初级的阶段,还没有深入到从预订旅行产品到出行体验的全流程。因此,用户对VR应用的接受度、适应度都还有很多未知,后续我们也会持续关注在VR技术大量应用的情况下,用户的购买行为和使用体验的满意度等是否会受到影响。

 

作者:remotely

来源:携程设计委员会

版权:人人都是产品经理遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源,若标注有误,请联系主编QQ:419297645

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24764/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-09 14:13
下一篇 2017-05-09 15:58

相关推荐

  • 产品经理的末路,交互设计的穷途

    2016年上半年我跟进了几个项目,“开始众筹”、“finger”、“分答”和“袋鼠云”,“袋鼠云”是企业级服务,前面三个是toC的服务,在为这些老板提供支持的时候,问他们需要什么人才,都说需要技术大牛和运营大神,没有一个提…

    2017-08-02
  • 优秀的UI/UX设计师需要具备哪些技能?

    互联网时代,企业对设计的要求越来越高,也越来越多样,那么成为一名优秀的设计师应该具备哪些技能呢?

    2017-05-12
  • 用户体验设计必须知道的产品9种状态

    作者:Yjjj @ UI设计狮联盟   之前在脉脉上有看见过有人提到的这12种状态,但是明确的说应该是用户在使用产品时的状态,但是细想之后觉得有几个状态应该修改一下,那么我们重新定义为9种状态吧: 等待 初始 寻找 无…

    交互专题 2017-08-07
  • 5步快速制作移动动效

    Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效 2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度。…

    2015-04-11
  • 与经典艺术交互体验,迪士尼推出AR博物馆,“篡改”世界画作

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台文章相关引用及参考:vrscout怎样做到?用户能够通过移动设备扫描博物馆中的任何2D艺术品或者是书籍,然后实时更改颜色和色调。例如,你可以把《蒙娜丽莎》变成紫色的皮肤(映维网 2017年09月02日)迪士尼在2015年开发了一种可以通过实时纹理来创建彩色书籍的AR技术(一种捕获2D绘图来实时创建3D增强现实图像的过程)。自那以后,迪士尼将实时纹理技术发展成一个名为AR Museum的新AR应用程...

    2018-01-30
  • 交互设计用户模型建立

    点击信息与交互设计关注我们!Persona交互设计用户模型建立:一、什么是用户模型?Persona([pə:'səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实…

    2017-08-01
  • 一篇读懂交互设计进化!

    计算机刚被发明的时候并不是现时看到这个样子的,而是这个样子的。像房子一样大的计算机当时的计算机一切数据和操作指令都是通过由纸带输入机进行的,是当时唯一的输入设备。穿孔纸带上利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0,来将指令和数据导入内存。穿孔纸虽然大家都没见过这玩意,但可想而知纸带的输入速度很慢。。。很慢。。。即使是一个简单的程序,所需要的纸也是一箱一箱的。后来,因为打字机的灵感,键盘终于被发明了,可想而知这输入速度有多大的提升...

    2018-03-04
  • 用户体验才是真正的“一句顶一万句” 安徽燕之坊食品公司用勤哲软件实现生产、经营和管理数据的互联互通

    统计数据显示,截止2017年底,国内食品工业企业超过4万家,主营业务收入占全国工业的比重十分之一强。在实施制造强国战略和推进健康中国建设中,食品工业作为传统的“以食为天”的民生产业占据着不可或缺的重要位置。当前,食品行业在实现快速发展的过程中,面对城乡居民安全、多样、健康、营养、方便的食品消费需求时,与其他行业一样面临着转型、升级的动能和压力。尤其是在食品质量安全水平和高品质食品有效供给方面,利用现代信息技术创新消除安全和质量隐患等领域...

    2018-02-11
  • iOS和Android规范解析——按钮

    今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。

    2017-04-28
  • Coding Nap:迭代式体感交互设计分享

    CodingNap是为程序员设计的一款办公室睡眠闹钟。程序员是一个不分昼夜工作的群体,十分需要短暂而高质量的睡眠。当程序员十分疲惫需要休息时,按下Coding Nap的按钮,它便为程序员设定了9分钟的睡眠之旅。同时Codin…

    2015-11-18