Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android 系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为 Android 用户所接受。1dp(Android)=1pt(iOS)
以48dp@160dpi计算的话
mdpi 48px (160dpi, 1x) 基础尺寸,已经非常少使用
hdpi 72px (240dpi, 1.5x)低分辨率
xhdpi 96px (320dpi, 2x) 同iOS @2x
xxdpi 144px (480dpi, 3x) 同iOS @3x
xxxdpi 192px (640dpi, 4x) 更大更高更强的分辨率


iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android 系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为 Android 用户所接受。

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

作为智能手机的最大的两个阵营,iOS 和 Android 系统差异一向都是大家津津乐道的话题,其中内容通常是围绕“机器性能好不好,打开软件卡不卡”“摄像头的像素高不高,拍出来的自己美不美”“外观是不是有 bigger”等话题展开的。

在一个设计师眼里,这两个系统的差异性之多可远远不止表面上看起来的那么简单粗暴。但在移动端趋势有如春草那样蔓延开来的今天,大多数的公司都选择把 iOS 的界面直接运用于 Android 系统。我们自然可以理解这样做是为了节省成本和更快的迭代,但抹杀了系统特性的运用却牺牲了许多 Android 用户的用户体验。尽管知乎也有类似回答过两个系统交互的不同,今天笔者想更着重介绍一下两者设计语言的异同。

1、从 Flat Design 和 Material Design 说起

几乎每个移动端的设计师都会熟知的一个 Mobile 设计里程碑——iOS7的 Flat Design。原本栩栩如生的拟物化设计被拍扁,去除了冗余、厚重和繁杂的装饰效果,扁成了“扁平化设计”,其核心思想就是让“信息”本身凸显出来,在设计元素上则强调了抽象、极简和符号化。自此扁平风格开始在移动端设计中广为盛行。

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(典型的 Material Design)

自从2014年11月3日,Android5.0 Lollipop 正式面向用户推出,Material Design 焕然一新的设计惊艳了全场,不仅仅是视觉效果,全新的“数字纸墨”的空间概念也赋予了界面全新的UI理念。

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(扁平化风格显著的 iOS7设计)

那么 Flat Design 与 Material Design,两个同样趋于简约的设计理念,他们具体的区别又在哪呢? 以下将会就这个话题具体分析两者在设计思路、动效和其他细节上的不同。

2、开放与封闭,设计思路大不同

如果只能用一对词来概括 Android 和 iOS 系统的不同,我想那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同。

Android 的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。

iOS 的 HIG(《Human Interface Guideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个 App 的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。

这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS 的下限比 Android 高,但 Android 的上限比 iOS 高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。

3、动效展现——换个角度看世界

现在动效的运用已经成为了许多 APP 的标配,合理的动效不仅仅是为了视觉效果上的“酷炫”,更是帮助用户更好的理解层级、转场关系和关注到重点信息的利器。然而细心的设计师会发现,Android 和 iOS 的动效思路是截然不同的。用一句话概括两边设计语言的物理模型就是:Material Design 运用的是机械物理和电磁物理,而 iOS 的动效更多建立在镜头运动和景深变化上。究其设计语言的本质就是让用户可以把客观经验移植到界面的一种思路。

Material Design 的隐喻是纸张,用户的手指就像磁铁一样把电子纸墨吸引过来,点击后就会泛起“涟漪”作为一个交互响应。而其他物体的排列则按照一种“深浅”的层级来排布,离手指越近的元素越亮,阴影越深,而离开远的元素则越暗,直至淹没在黑暗之中。

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(Material Design 中动效的展现)

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(Material Design 的经典动画)

细观 iOS 的系统动效可以发现,iOS 的桌面就好像一片星空,每个 App 都是其中的一个小星星(点),每当用户去点击,镜头就会切近,而背景则是隐入了一片高斯模糊的景深之中,这应该是每个 iOS 用户最深刻的动效体验之一了。高斯模糊也成为了 iOS 特有的一个表达层级关系的利器(其中不仅是模糊,还存在着镜头晃动时的位移)。

同样类型的动效还体现在打开 APP 的时候由一个点放大成一个面,包括“日历”App 和“相册”App(皆为系统应用)中年-日-月切换的操作,均是镜头思路的表现形式。

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(相册的层级,由远及近,由小变大)

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

(iOS 打开 APP 时的动效,从点到面)

无论是哪种动效,本质上都是帮助用户更好的理解界面切换和时间线之间的关系,设计师们也可以在这两种系统动效的基础上,设计出适合自己产品的动效。

4、分辨率之殇

对于需要同时涉及移动端多个平台的设计师来说,分辨率是永远无法避开的一个痛点。在 iPhone6/iPhone6Plus 问世之前,iOS 更受设计师欢迎,也更多被作为模板来设计的原因,很大一部分是因为 iOS 的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。而 Android 也一直因为屏幕尺寸的多样化而被设计师们所”嫌弃“。所以在设计的过程中,不仅仅需要调整当前页面的最佳设计效果,同时也应该思考这样的设计是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。之前公众号中董浩龙的《一稿适配 iOS7》(传送门见文末)应该会给大家不少适配方面的启示。

对于 Android 来说,无他,唯调整尔。尽量把设计元素的所占空间用百分比来表示,同时根据开发实现的效果来调整一些极端情况下具体的间距,以求“满足大部分主流屏幕的完美显示以及其他屏幕的可接受显示”原则。

下图给大家展示一下 iOS 与 Android 的分辨率的转换关系,在切图的时候满足一定的倍数关系,就可以一键导出可以同时适配两者的切图了。

1dp(Android)=1pt(iOS)

以48dp@160dpi计算的话

mdpi 48px (160dpi, 1x) 基础尺寸,已经非常少使用

hdpi 72px (240dpi, 1.5x)低分辨率

xhdpi 96px (320dpi, 2x) 同iOS @2x

xxdpi 144px (480dpi, 3x) 同iOS @3x

xxxdpi 192px (640dpi, 4x) 更大更高更强的分辨率

小结

其实, iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式等等,在此不一一展开了。

希望在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android 系统独有特性的运用,不仅仅节省了开发成本,同时也更好的为 Android 用户所接受。

 

作者:Doris(点融黑帮),视觉设计师,现就职于点融网用户体验团队DDC。

本文由@点融黑帮(ID:DianrongMafia)原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23700/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-06 09:54
下一篇 2017-05-06 12:02

相关推荐

  • 为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解

    随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了。为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解。 正如同我们在《交互设计最佳实践(卷1)》中所述,要做好交互设计,需要对多个…

    交互设计 2015-08-26
  • 特殊情况下的APP设计(6):交互走查表

    本文作者将用交互走查表的形式,对系列文章“特殊情况下的APP设计”进行一个总结。enjoy~

    2017-04-27
  • 深度解析!天猫双11宇宙 H5 的惊艳效果是如何实现的?

    来源:H5广告资讯站 作者:小呆 原创文章,转载请联系本人! 记得在上个月小站推荐万达的第一支一镜到底H5作品时,就有用户曾放下狠话:“你就等着我们的一镜到底吧!” 因为留言的人是圈内的技术大神,自然也就引起…

    2016-10-25
  • 认知心理学与交互设计(1)--识别容易,回忆很难

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书这是一个新的系列,主要内容来自《认知与设计--理解UI设计准则》,经过重新整理并加入一些自己的思考。识别和回忆是记忆的两个重要功能,识别是指根据记忆对某个物体做出…

    2017-08-01
  • Axure原型设计:京东官网滚动界面

    91运营社群招募中,勾搭小编微信号:yueyingzheng88入社群每周91公开课,91风暴,全员参与,实际案例实际分析问题答疑,你提问题我解答行业专场,互联网金融,电商,新媒体运营等专场各地分站交流资源及人脉共享其他的。。。。欢迎各行业互联网运营达人加入我们91运营大家庭,会运营的人都来这里了!导读:作者分享了自己制作京东官网滚动界面原型的具体操作过程,希望大家可以从中受到些启发。正文先上京东官网原图(也可以自己搜素京东官网查看)先...

    2018-03-04
  • 百度、虾米、音悦台网站交互设计浅析

    苹果“Mac之父”Jef Raskin曾经说过:“对于消费者而言,界面就是产品。”界面是用户体验我们产品最直观的接触。把界面做好,将极大的提高用户使用我们产品的愉悦感。所以我们长期以来都在不断追求界面设计的进步,以期在众多的相似产品中脱颖而出。下面我将通过对目前排名比较靠前的几家音乐网站界面做一些简单的分析,阐述一些我对于交互设计的感悟。

    2017-05-29
  • 【交互设计】寒假专业设计课程计划

    以清华力量武装自己寒假班开课时间:2018年1月27日 —2月8日报到时间:1月26日 (全天报到)寒假课程不局限于清华美院考研,寒假基础班以专业为导向,报考全国其他院校的同学也可参加。学习最高要求和最高水平的课程,全国名校任你选!说明: 交互设计的考试内容和实际工作基本类似,非考研类同学也可以报名学习,想转型学习或从事交互设计行业的其他专业同学也可报名。师资介绍:老师一:L老师本科中央美术学院数码媒体专业,清美交叉学科硕士考研成绩:初...

    2018-01-30
  • Axure RP入门第五篇——全局变量实现不同窗口加载

    产品经理入门:Axure RP入门第五篇——全局变量实现不同窗口加载

    2018-03-04
  • Excel 实现微信动态图表的交互体验

    昨天说的干货贴,文末有下载方法。微信后台有一个不错的动态图表,可以借鉴到我们周报月报的制作中运用:它的交互特征:①鼠标单击上方的扁平化指标选项卡,切换下方的动态图表。②鼠标悬停下方的折线图,会出现小圆点、竖线和提示框突出显示当前数据点。如果用 Excel 仿制,通常是使用窗体控件来制作动态图表,交互效果如下:需要用到的知识点,窗体控件用单选按钮或下拉框,函数用 index 或 offset,这个我们在《让你的图表动起来》课程里已经有专题...

    2018-01-30
  • 交互设计毕业的小哥哥小姐姐都在做什么?

    Rania Svoronou作品Written In Sand | Interactive InstallationWalk Me | Internet of ThingsSound Clock | Internet of Things with IntelWhere Were You Last Night? | Art Intervention试听课开始啦,欢迎大家预约平面设计交互设计产品设计三大专业体验课开始啦,带着你的作品集,我们...

    2018-04-30