改版设计的思路(上):发现问题

做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题。他说:我感觉这个页面太乱。他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……


做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题

改版设计的思路(上):发现问题

给你下面这样的网站首页,让你找视觉层面的问题,你会怎么阐述?(注意:本文只讨论视觉层面问题。)

改版设计的思路(上):发现问题

我个人觉得会有三种不同类型的设计师:

1. 感觉型

他说:我感觉这个页面太乱。

你问他乱在哪里,他说不出来,仅仅是感觉!这种设计师可能刚刚踏入设计行业,或者做了很久但每天混日子的那种。

2. 混乱型

他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。

这种设计师有一定的经验与见解,但是不善于总结与梳理,所以你会发现他们虽然能够说出问题,但都是零散的点,没有逻辑。

3. 体系型

他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……

他们能够先从大的方向将问题归类,然后再阐述细节问题,思路非常清晰。

大家应该都希望成为第三种类型的设计师,但如何能成为体系型的设计师呢?

其实无非就是将结构化思维用好,找问题也一样,不要上来就说一推零散的点,这样会让人觉得你毫无逻辑。

如果别人让你挑毛病,首先我们要禁止说“凭感觉”三个字,其次即使你能说出问题所在,说之前也要先思考一下,你所说的问题够不够系统,是否先从大的方向将其归类,然后才具体阐述。

例如就拿上面这个网站来说,我会从以下5个方面来挑出视觉层面的问题(仅供参考),大纲如下:

  1. 布局
  2. 文字
  3. 颜色
  4. 图标
  5. 控件

1. 布局

1.1 关于栅格分栏

我会挑战整个网站的栅格系统,5等分栏的布局方式使整体内容过于密集,并且很多内容并没有按照栅格来布局(比如中部的5个图标),如下图:

改版设计的思路(上):发现问题

1.2 布局层级问题

很多需求方希望传递很多内容信息,并且每一个都是重点,最后就会导致用户根本不知道看什么,我们的这个网站就存在这个问题,重点应该是课程的导航,然而个人信息和快捷入口的图标区已经完全抢走的我们的视线。

我觉得布局层级一定要清晰,该收的应该收起来,比如个人信息;该轻的应该轻一点,比如快捷入口的图标区,如下图:

改版设计的思路(上):发现问题

2.文字

2.1 文字规范

文字的大小及颜色的种类太多,个别还出现加粗情况,例如仅首页的字体大小有12、14、16、18、20、24这么多种,根本没有统一的规范与逻辑,如下图:

改版设计的思路(上):发现问题

2.2  文字层级

文字层级区分不明显,我们看下图:

改版设计的思路(上):发现问题

仔细观察,我们的卡片,标题与辅助信息视觉层级很接近,几乎看不出主次,而竞品的卡片,标题与辅助信息对比很强烈,很容易就知道要突出标题。

3. 颜色

3.1 整体颜色杂乱,缺少品牌感

颜色过于杂乱,没有规则,导致视觉流不清晰,根本无法聚焦内容本身,并且你几乎无法判断那个颜色是品牌色,因为实在太乱太杂了,如下图:

改版设计的思路(上):发现问题

3.2  颜色饱和度过高,种类偏多

改版设计的思路(上):发现问题

举个例子,前三名的序号真的需要那么抢眼吗?就算用三种颜色是否可以适当降低一下饱和度?我看了很多竞品,他们是怎么做的呢?下期再说!

4. 图标

4.1 图标视觉大小不统一

改版设计的思路(上):发现问题

4.2 描边粗细不一致

改版设计的思路(上):发现问题

非常低级的错误!

4.3 图标风格比较陈旧

这个就是仁者见仁智者见智了,个人觉得图标风格已经是很多年前的了,所以可以整体优化!

5. 控件

5.1 标签样式陈旧且不够明显

请看下图,能看见标签在哪吗?感觉已经和背景图融为一体,毫无违和感,厉害了!

改版设计的思路(上):发现问题

5.2 选项卡样式缺乏统一性

排行榜的选项卡有两种样式,没有进行统一设计,差评,如下图:改版设计的思路(上):发现问题

5.3 样式的细节过于复杂

都说现在的设计要简洁,比如今年很流行的无线化分割等等,来看下图:

改版设计的思路(上):发现问题

改版设计的思路(上):发现问题

这是网站的一块截图,我至少看到了10条分割线,包括卡片的线条,选项卡的线条等等,这么复杂的细节,你说网站能不乱吗?

以上就是改版的第一步——发现问题,也许问题覆盖的并不全面,但是思路是清晰的,可以在真正进行设计的时候查缺补漏,我也仅仅只是提供一种思考方式,至于你怎么找问题,不一定用我的方法,只要能够系统的解决问题,那就是正确的。

关于第二步——解决问题,由于篇幅原因,我们下周六再见喽!

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23028/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 18:14
下一篇 2017-05-03 20:00

相关推荐

  • 一次虚拟项目练习:支付宝到位-Redesign

    大家好,其实,我是一个视觉设计师。嗯,没错,因为对交互设计的兴趣使然,这次我想在此放一篇交互设计类的文章,以总结我这段时间的思考与设计过程,仅供交流。请多多指教。

    2017-05-11
  • 【原创】交互设计七大标准(7) 奥卡姆剃刀定律(简单有效原理)

    奥卡姆剃刀定律(Occam's Razor, Ockham's Razor)是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。正如他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。”▲ 奥卡姆剃刀原理如果你有两个类似的解决方案,选择最简单的。这些所提到其实就是驭繁于简。把事情变复杂...

    2018-02-22
  • 以手机淘宝为例,看原型图易缺失的交互场景

    Echo :以iOS版手机淘宝历史搜索为例,本文作者希望通过展示的原型图来讨论易遗漏的交互场景,让读者得到收获,并总结出以后如何避免遗漏交互细节与定义。

    2017-09-29
  • 如何量化用户体验并有效执行

    很多人都把用户体验看作是网站或应用成功与否的一个总体衡量标准。分析一个网站或应用在提供好的用户体验方面的效果如何,往往会变成一项很主观的事情,仅停留在观点层面,缺乏客观依据。本文描述了为何量化用户体验这么难,并提供了一个量化用户体验方法,对于网站和应用的过去开发所作努力的快速、客

    微信热点 2018-03-22
  • 译文 | 用户体验要素之连接性

    科技推动社会的发展,也改变着人机交互的模式和服务方式。科学家创造了先进的科技,设计师们则将这些前沿的科技融合在服务日常民生的产品中,更好的为用户服务。当人工智能技术逐渐成熟后,设计师就将AI技术整合到汽车中来辅助司机驾驶;当低功耗蓝牙技术成熟后,设计师就将iBeacon连接到商场的销售服务体系中… 如何将不同的技术、产品连接在一起来创造更好的用户体验,就是下面译文中将要阐述的。下面进入译文。

    2017-05-29
  • 从交互设计角度,聊聊Web网站和移动App的六大差异

    做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。

    2017-05-27
  • 表单设计:一页只做一件事

    一页只做一件事,并不是一定要在一个页面上只展示单一的元素或组件(虽然也可以这么做)。

    回想一下你第一次看到复杂代数式时的情景。这整个就是一团混乱的未知符号。但是当你将它分解,独立成各个部分,答案便水落石出。

    2017-04-29
  • AI 交互设计怎么做?谷歌详解自家 AI 相机设计思路

    文 | 何忞来自雷锋网(leiphone-sz)的报道雷锋网按:日前谷歌在其官网发布博文,文中详细介绍了 AI 相机 Google Clips 的一些设计思路。雷锋网将其编译如下正如过去曾经发生过的移动革命以及再之前的网络革命一样,机器学习正在让我们反思、重构、重新审视我们生活中已经拥有的一切。在 Google 用户体验(UX)社区中,我们开始了一项名为“以人为本的机器学习(HCML)”工作项目,来指导和帮助我们重构世界。站在这样的视角...

    2018-02-03
  • 为什么你读了1000篇有关如何改变的文章却从未改变?

    发布者: EVEN 此文是 Eric Barker 的文章。 大多数人其实并没有失败—不做就不会失败。 知道不等于执行。 我写了很多有关让事情变得更好的东西。常见的回应是“我懂。”好吧,如果你看 Jeopardy(智力知识竞赛节目)的…

    2015-03-21
  • 交互设计之用户建模

        上次已经论述了交互设计的目标研究,这次呢来说一下建模,建模包括用户建模和使用场景建模。因为使用场景建模常常和需求设计结合在一起,所以放到下次说。    目标建模包括理解…