注意这十点,让你避免糟糕的设计

本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。
——Dave Grohl,喷火战机乐队


本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。

注意这十点,让你避免糟糕的设计

如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话:

我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。

——Dave Grohl,喷火战机乐队

注意这十点,让你避免糟糕的设计

记着上面那段话,你准备好要开始速成课了吗?让我们开始吧(没有特定顺序):

1. 足够强烈的色彩对比

背景和字体必须有足够区分,阅读起来不伤眼睛。白底黑字是最容易辨认的。最好不要使用浅灰、黄色或绿色。如果别人必须眯着眼睛才能看清文字,那肯定是有问题的。

注意这十点,让你避免糟糕的设计

图片来源:UI Design Do’s and Don’ts

2. 深灰比黑色更好

如果可以的话,尝试使用#333333 RGB(51, 51, 51),而不是黑色,作为文字颜色。黑白对比晃眼睛,让人更难集中注意力。

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3. 重要内容放在前面

布局是帮助使用App或网站的重要信息。重要的内容应该是第一眼可见的,不需要缩放、滚动或点击。

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图片来源: UI Design Do’s and Don’ts

让我们看看几个视觉层级设计的正面实例。

Instagram(下图左侧)将让用户发布的图片/视频作为焦点。

Pinterest(下图右侧)的主要功能是搜索,人们在上面浏览翻找信息。

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再看两个例子。

Spotify(下图左侧)显然把唱片封面和音乐标题放在第一位,将用户操作放在第二位。尽管操作是第二位,Spotify仍然保证播放暂停按钮的比重大于前进后退。

Facebook(下图右侧)看起与Instagram非常相似,把好友发布的内容放到前面和中心。

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4. 对齐一切

如果你感觉哪里有些不对,最快的解决方式很可能是把不对齐的东西全部对齐。有时设计师会念叨需要使用“栅格”,这其实是在提醒团队需要解决对齐的问题。保证元素对齐是改进任何App或网站的最简单的方法,可以立马让视觉效果提升10倍。

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图片来源:UI Design Do’s and Don’ts

让我们再看看其它对齐案例,这次是Medium。

下面是一个Medium的页面,你觉得看起来如何?是不是有哪里不对?提示:注意左侧的对齐情况,看起来怎么样?

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下图我仅仅将内容左侧对齐了。

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5. 文字尺寸和留白

我们是给人做设计的,不是给蚂蚁做的。增加文字尺寸并多留些空白能够保证内容更加易读。

好的文字尺寸VS不好的文字尺寸:

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图片来源:UI Design Do’s and Don’ts

好的留白 VS 不好的留白:

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图片来源: UI Design Do’s and Don’ts

6. 如果顺序很重要的话,使用列表

大部分移动/网页App有搜索功能,对于应该如何展示搜索结果,可能有些争议。

如果顺序是很重要的,那么列表是最有效的。

如果顺序不重要,并且还鼓励用户多浏览探索(像是Pinterest或Airbnb),那么网格视图就可以提供更多的信息,方便用户浏览探索。

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来源:《用户如何查看网格布局的搜索结果?》

7. 先做灰度设计,再上色

灰度设计能够保证聚焦于关键的用户体验。颜色牵扯到较多的情绪反射,并且容易打扰我们所聚焦的关键问题。

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8. 让设计用起来舒服

手的使用是一个重要的问题,建议参考Luke Wrobluewski的文章《Responsive Navigation: Optimizing for Touch Across Devices》

Luke画出了手机上最容易使用的部分(对于右手来说)——我挺喜欢哪些可以设置左右手的App的。

很多高效的手机App保证导航和主要操作在手机的底部。

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图片来源:《Responsive Navigation: Optimizing for Touch Across Devices》

9. 借用色板

色彩是一种难以捉摸的艺术。我强烈推荐大家去Dribbble搜索“Color Palettes”或者使用色板编辑器,如Coolors或者Color Claim。这样做可以节约好几个小时的争论、纠结的时间。

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10. 使用Apple和Google的系统设计规范

这两家公司都有很棒的资源帮助任何人搭建Android或iOS的App。

例如,Google的Material里有设计原则、资源、色彩、图标和控件,能够帮助你快速开始App设计。

Apple则有HIG(Human Interface Guideline),里面罗列了有所有设计iOS平台App所需要知道的东西。

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图片来源: Google Material DesignThe Apple Human Interface Guidelines

记住,设计需要练习

需要一些时间和练习才能够训练出一双辨别设计的锐眼,但是你会发现上面的建议会大大提高你的设计。

 

原文:《How to not suck at design, a 5 minute guide for the non-designer》

译者:Z Yuhan

译者地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26829116?group_id=845693825560219649

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