从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑几点出来讲。


提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑几点出来讲。

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

一、WP风格的标题栏及导航条功能

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

熟悉WinPhone(以下简称wp)交互风格的同学都知道,这种设计方式是wp一直推崇的,wp的风格就是标题左对齐并很大,不过它的UI界面操作是在底部浮动着,这个主要是跟硬件特性带来的操作习惯有关,另外本身wp自动的物理操作按键是在底部,所以iOS11这次这个改变道长个人觉得还是考虑没那么周全。

1、普通导航条

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

iOS11的页面操作功能还是在导航条上面,用户往上滑动页面时,大标题会隐藏、导航条的中间会把标题按照iOS7以后的显示方式显示居中,首先动画过度上来说还是蛮奇怪的,其次是会显得大标题多余,破坏UI整体性。可以改如下图:

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

改进:上滑时大标题导航条在左边变小,返回按钮依然在,另二三级后页面如果没有左右滑动切换页面造成冲突的情况下,统一考虑采用左滑返回上一级页面。

2、不统一的大标题+tab标签导航条

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

比如导航条里面有分tab标签的情况,iOS11就是不统一的,我们首先抛开说是tab导航条是包含于或不包含于大标题导航条的场景,更何况在最近通话和我的消息这两个场景里面,tab标签是大标题的分类,而iOS11却不统一。

改进:tab标签在大标题导航的下面,向上滚动时大标题变小,tab吸顶。

3、导航条功能的不统一

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

看两个界面里导航条的功能,个人收藏这一帧里的“添加”功能在左边,“编辑”功能在右边,而短信的却反过来,添加在右边,编辑在左边,同样是一级页面,承载相同能力的功能入口却放置在相反的位置,我考虑了不同的场景或可能性,但还是觉得很奇怪。

改进:统一“添加”在右边,“编辑”在左边。

二、Appstore里面不能统一的“返回”

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

Appstore的改变很大,业务上改最多,但在交互上,不得不提的是第一帧“今天”的APP详情页面,如上图一,想要返回到一级页面有两个操作方法,第一个是点击右上角的关闭按钮,第二个操作方法是长按界面向下拉一定距离后松开,则回到上一级页面。

而在App这一帧点击到某个APP的详情页面后,返回上一级页面的两个操作方法分别是点击导航条左边的“返回”按钮或长按页面向左滑动一定的距离。

改进:统一点导航左上角的“返回”按钮和长按向左滑动一定距离后返回上一级,下拉一定距离放开返回这个方案看起来不错,但很多页面都是需要下拉刷新的,而在物理动作上面,这两个会造成冲突,所以舍弃掉长按下拉一定距离放开返回上一级的操作。

三、3D touch真的那么好吗?

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

改动最大的这个地方,全都支持3D touch特性,使劲长按后弹出更多的操作界面,首先不讲这个界面看起来有多乱,苹果可能也考虑到不支持3D touch的机型怎么处理,所以就在调整屏幕亮度和调整音量的两个操作上面兼容了轻轻长按也能上下滑动来调整,而使劲长按(3D touch)是跳转到一个新的界面去,在这个页面用户有事轻轻的长按来调整亮度或音量大小。

讲真3D touch好费力啊。

那么像“长按”这么省力的交互手势真的比3D touch差吗?我和身边的小伙伴争论加“似乎达成共识”后觉得,长按和3D touch唯一能解决的问题是——在桌面上长按图标会触发的结果是icon上有删除按钮,而使劲长按能出快捷方式,所以我个人感觉这个3D touch真心没那么好。我们看一个长按的例子:

从交互设计的角度,看iOS11的5点不足

长按真的可以做很炫酷的事情啊,比如UC浏览器在新闻详情页面长按出现的“老罗大爆炸”功能,轻轻长按和使劲长按(3D touch),你选哪个?

#专栏作家#

芒果道长,人人都是产品经理专栏作家,起点学院特聘导师。腾讯课堂【30天教你做一个APP】作者。

本文独家首发于人人都是产品经理,未经本站许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/20729/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-08-04 09:24
下一篇 2017-08-04 10:25

相关推荐

  • 最重要的用户体验设计细节恰恰是被忽视的地方

      编者按 : 本杰明·布兰德尔(Benjamin Brandall)是 Process Street 的内容设计师。 我算不上是一个优秀的设计师,事实上我的设计水平还比较糟糕。不过我对设计的理念很感兴趣。我读过和写过很多关于 客户成…

    2015-11-30
  • 交互设计师的60日计划之第五天

    你好,8月。7月份的尾巴喜欢上一个人,花了太多心思,8月份一来终于知道不会有结果,所以要赶紧忘记,把心思花回自己身上。 2015/08/01 职场其实很可怕 今天一整天都去帮同事搬家了,虽然没干什么大的体力活,但是…

    交互专题 2015-08-20
  • 【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交互设计之父阿兰·库珀”

    作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗? 1. Fitts’ Law / 菲茨定律…

    2015-01-27
  • 交互设计师的60日计划第十八天

    今天一直在以龟速写下周要分享的用研总结。写的过程中总是想这么讲老大会不会pk我,这么讲老大会有什么想法…果然是最近看他们做晋级ppt留下阴影了么…但不论怎么说,做一下这个分享还是挺好的,不然一个星期的时间,…

    交互专题 2015-08-20
  • Axure RP入门第六篇——加载地图

    产品经理入门:Axure RP入门第六篇——加载地图http://api.map.baidu.com/lbsapi/creatmap/index.html

    2018-03-21
  • APP界面设计流程

    此教程从交互开始进行APP界面设计,主要是一个流程,还是值得童鞋们学习一下的。包括:1、交互流程设计;2、风格定位;3、功能icon设计;4、界面视效整体优化;5、应用icon设计。   来源:G-UIDEA

    2016-05-06
  • 几种常见移动导航模式详析

    虽说一款应用的生死不是由导航决定,但毋庸置疑,导航模式的选择在产品用户体验上占有很大的比重。就导航本身来说,没有优劣之分,端看你的应用适合哪种。下面是我罗列的一些常见的移动导航模式,接下来会对其一一举例说明(注:重要模式会重点分析,其余简略,篇幅略长,不喜可跳过)

    2017-06-02
  • 交互设计的闭环体验

    交互闭环体验的定义交互设计的闭环体验体现在产品的每个功能的细节上,产品可以看作是一整套交互的集合。一般只涉及一种使用场景的交互,只体现为一种功能,且只完成一件事。比如:修改设置、上传文件、设定闹钟、更改密码、打开家用电器、登录、设置状态消息、收藏等。交互设计的闭环体验主要由4方面构成:触发控件:交互闭环的起始点设计规则:交互闭环所遵循的交互方式信息反馈:用户与产品的互动过程关闭(循环)模式:交互闭环过程的结束(循环)模式交互闭环体验的定...

    2018-02-14
  • 什么是交互设计?

    这是我在知乎上的「什么是交互设计?」的一篇回答,重新梳理了一下逻辑,分享给大家。(长文预警 : 阅读时间 15 分钟)如果我们问,交互设计是什么?从网上各种定义中似乎能很快就能知道答案。交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。—— 来自 I...

    2018-02-03
  • 情感化设计对互联网产品的启发

      “产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”       美国认知心理学家Donald Norman在2002年提出产品设计的”情感化“理念,随着“体验经济时代”来临,…

    2014-11-05