不可思议!VR虚拟现实的第一个盈利领域竟是A 片

[alert_info] 据预测,虚拟现实色情产业到 2025 年将达到 10 亿美元。去买个虚拟现实头盔来看黄片吧。
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现在的虚拟现实产业就像打了鸡血一样。当你带上虚拟现实头盔之后,就进入了一个全新的世界。笔者带上之后,瞬间进入了乌克兰的一个游泳池里,旁边是一头鲸鱼和美丽的水下世界。

这种体验跟看电影完全不一样。 有了虚拟现实头盔,你并不是在观看影片,而是在参与。

为什么现在 VR 这么火?

虚拟现实并不是一个新的概念,而且想要玩 VR,需要特殊的硬件设备。在此之前,你需要一台很贵的电脑、高端 CPU,还要再花几千块钱去买虚拟现实的头盔等等。

虚拟现实厂家 Kaleidoscope 的 Renne Pinnell 说,优质的虚拟现实硬件对于绝大多数人来说太贵了,但是廉价的产品效果又像是屎一样。

但是随着智能手机的发展,这些问题迎刃而解。现在的虚拟现实体验就是简单地安装应用程序,然后下载相应的媒体文件到手机上,再插入虚拟现实头戴盒子等设备上的过程。戴上耳机,准备开始进入一个完美的虚拟现实世界吧。

Pinnell 说,「设备质量和价格已经到了出手的最佳时机了。只要有过一次优质的虚拟现实体验,就能明白这种几乎在未来能有巨大的影响力。」

因为 VR 技术太过新颖,还是很少有电影工作室去拍摄 VR 影片。电影厂商准备先自己去搞明白这个技术。VR 电影工作室 ALyssa Contreras 告诉笔者,Contretras 已经与一家色情网站 K*nk 合作多年,为其拍摄了几十部普通 2D 黄色影片。

一般来讲,一旦有新的媒介出现,大胆且独立的电影制作方就会疯狂地涌入。他们有勇气去制造非常酷炫的 VR 体验。但是这些独立电影人没钱。

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黄片可以先用 VR 赚到钱,因为「你懂的」

虚拟现实天生适合色情产业。色情产业向来是行业先锋,他们在技术应用上比其他行业都要早,而且也比其他行业更早赚到钱。

Pinnell 说,「任何新的技术,只要和色情产业搭上边,都合理。」

美国 K*nk 网站的负责人 Matt Slusarenko 说,「所有公司都想搀和到 VR 行业里。」色情产业可以第一个通过 VR 赚钱,因为『色情』。」

Slusarenko 告诉笔者,主流的电影公司和制片人不停地给他打电话,问他能不能与他们合作虚拟现实电影。他们真的想参与虚拟现实电影。

据 Market Watch 的预测,虚拟现实色情产业价值到 2025 年将达到 10 亿美元,成为仅次于 VR视频游戏(14 亿美元)和美国橄榄球联盟相关 VR 内容(12.3 亿)之后最大的细分市场。Market Watch 的分析师说,「跟 15 年前的手机市场一样,虚拟现实色情产品具备巨大的市场空间。」

为什么虚拟现实是看黄片的好方式?

如果你觉得用虚拟现实看黄片不妥,那么笔者建议你先看这个视频。第一次用虚拟现实设备看黄片的体验。

他们的反应让人觉得不可思议,下巴都要惊吓掉了。甚至有男的伸出手来按那个只能在虚拟世界里看到的裸女的头。「我█?这是我的小弟弟吗?」

另外一家色情网站的 CEO Todd Glider 表示「几乎所有看黄片的人都想和女主角来上一发。他们不想光看着屏幕里的画面,而虚拟现实则直接拉近了观众与演员之间的距离。」

正因如此,Glider 表示自己的网站 BaDo*nk 正在将业务全面转移到 VR 上。从去年 9 月开始,他们只制作虚拟现实色情影片。

「我们希望虚拟现实能让我们赚翻天。」

在这家网站的视频里,观众将化身影片里的男主角,躺在床上看着画面里的女主在「你的身体」上云雨翻飞。这家网站已经出品了 24 条这样的虚拟现实影片,片名非常诱人 《180° 的 D 罩杯》《爆 全场》《精益求精》等。

同样的「第一人称射击游戏」也在其他同类型的虚拟现实色情视频网站上出现了。这些内容,现在主要吸引那些需要深度色情内容的观众。 他们也在网上放了一些免费的视频,大部分都是捆绑、SM 之类的。比如,《为你服务,我的主人》《两小妞的蕾丝秀》 等。

不过呢,视频中,你只能是那个躺着的男的,看着女的表演。有时候可以看到裸露的器官,有时候看不到。

BaDo*nk 网站的 PR 人员表示,这种类型的色情影片让整个公司都为之一振。

观众可以真实地感受到影片中的真实场景,是片子里的主角。因为观众在虚拟现实的帮助下,不再是看客,而是参与者。除了感官上的冲击,还给观众带去了情感和肢体上的触动。

他还说,「一些针对女性观众的色情影片就不需要这种技术,只有那些想占有主动权,比较霸道的人会喜欢。」因为观众在虚拟现实的帮助下,不再是看客,而是参与者。除了感官上的冲击,还给观众带去了情感和肢体上的触动。

「从看激情小视频到用 VR 体验黄片,就像黑白照片升级到了彩色一样。」

经常上车或者找番号的老司机肯定都有这样的体验,镜头总是固定在一个点上不变。有时候,场景也经常发生变化。在主流的 VR 电影里,摇晃头部,都可以看到不同的视角。在 VR 黄片中,这种体验爽翻天,因为这也是 VR 黄片存在的意义。

Contreras 告诉笔者,「如果动作幅度太大,看的人也会觉得有些怪。感觉像是突然有人穿越了你的身体。」

但是游戏或动画的 VR 体验就不一样了。这类 VR 内容中,用户可以随便移动。有些影片通过一些技术也能让观众与 VR 场景进行互动,比如手中的摇杆或者用类似于 Google Glass 的设备通过眼睛来进行选择。

虚拟现实的空间到底有多大?创造者的心有多大,它就有多大。但是越大的空间,处理起来就越复杂,现在的制片厂也只是在尝试探索虚拟空间。

Pinnell 说,「现在的 VR 影片看上去多多少少和以前的影片差不多,因为我们对 VR 的探索也不多。在未来,我们可以用 VR 讲的故事会更多,讲故事的方法也会五花八门。」

Contreras 对此表示些许认同,「我们真的是在探索一种新的媒介。好似进入了一个神奇的无人之地。」

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如何让更多人体验虚拟现实?

现在虚拟现实遇到的最大的问题就是分发,也就是让更多的体验它。现在的 VR 观众还不是很多。没有观众,内容生产出来就没人看,还不如回去做 2D 或 3D 的黄片呢。

BaDo*nk 网站想出了解决办法。第一,他们派了一队人马去就近上,让人们体验放着黄片的 Samsung Gear VR 虚拟现实头盔。然后录下了人们的反映。

一个女孩说,「我去…… 我了个…… 我…… 跟我相当完全不一样……」

「通过让人们了解 VR、让他们领略 VR 的魅力,这个市场就被激发了,而且可以做的很大。只有亲自一试,才知道是什么样的神奇感受。」

然后这家公司通过网上免费发放 Google Cardboard 虚拟现实设备的方法,给 3 万人送去了福利,顺利上车。

注意:这是一个特别赞的影响创意,他们收获了一大批潜在客户的电子邮箱。原本计划发 2 万个,后来人太多了,就新加了 1 万个。

Glider 告诉笔者,「今年年初的时候,我们就订了几副 Google Cardboard 设备,效果非常棒,完全想不到几片纸板就能达到如此惊艳的效果。」

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BaDo*nk 网站现在推出了活动,只要订阅 VR 视频,就送免费的 Cardboard。每个月 29.95 美元,一年 99.95 美元,可以在大多数手机上用。但是内容不免费。

Kink 也开始尝试收费。他们直接出售贴牌的 Cardboard,售价 17.99 美元,比直接买便宜一点。

不过呢,三星的 Gear VR 效果还是要好过 Google Cardboard。现在三星的 VR 设备也用上了 Oculus Rift 的技术,效果比以前有很大的提升。三星的 VR 显示设备目前在亚马逊上销量第一。

消费者如此评价:「忘了可穿戴设备吧!VR 才是未来!」

VR 设备的问题

VR 领域没有专家,也就意味着没有专业的 VR 设备。

Contreras 说,「现在大家都在学习。所有人都在寻找新的应用方法,几乎每个 VR 影片都有些错误,但是如果愿意不挑错,那就是享受。」

现在的老牌电影公司就不愿意参与 VR 影片的制作和拍摄。电影拍摄一般都要布置场景,或者用绿幕做特效。但是 VR 影片,最少都要 180 度的视角。这也就意味着摄影场地的天花板、场景、摄像机、摄影组都回暴露在镜头下。

BaDoink 的新影片甚至用上了 360 度的镜头,让色情画面更加真实。突然之间,摄影组、导演组都没法躲在镜头后面了,他们必须完全离开镜头,完全消失在 VR 影片中。正是这个原因,K*nk 这家网站没有选用 360 度镜头。

Contreras 告诉笔者,「我们发现,如果让观众可以正面看到激情内容,才能产生最震撼的效果。」

还要考虑演员的问题。女优以前可以在传统镜头前换各种姿势,现在只能采用一种方式,而且下巴也必须紧收,要不然镜头就会拍到鼻孔。

「拍的时候,姿势确实有些奇怪。相比于平面录影,VR 拍摄带来更多障碍。」

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以往看过去的都是人,现在女友们要直视的确是最少两台 VR 摄影机,非常奇怪。

「男优在拍摄期间,只能躺着不能抬头,这也是个问题。女优越靠近镜头效果越好。但是如果离的太近了也是问题,拍摄前需要彩排很多次。好在我们的演员都是专业的,对这种技术也很兴奋。他们也认为这是一种属于未来的技术。」

拜访 K*nk 的摄影室的时候,笔者发现绝大多数传统设备都没在 VR 黄片录制中使用。各种道具、各种场景都有,就是没有能拍 VR 黄片的 360 度场景。

所以,他们设计了一款特殊的 VR 摄影装备。光支架就耗费了几千元的成本。不过 K*nk 网站有钱,制片人表示目前市面上的所有设备都不好用,

「我们可以买到的都不够好用,所以我们决定『妈的,不如自己设计一个新的,于是我们就设计了这个。』」

他们这套设备上用了两台单反相机,其中一台反着放,让两个镜头可以尽可能地离得近一些。 但是很难用,演员没法调整头的位置,没法去适应这台设备。

当笔者到达他们的摄制场地时,K*nk 已经完成了圣诞节免费影片的拍摄。越来越多的人开始购买 VR 设备。他们现在是在是试水阶段,等待更多人来看了之后,再尝试收费。

现在他们用的拍摄装备已经比以前的小很多了。现在用的是 GoPro,没再继续用体积大的单反相机。K*nk 禁止笔者拍照,所以就无法提供照片了。 其他拍摄装备,比如 BaDo*nk 现在在用的,将 12 台摄影机组成一个 360 度的全景镜头。

到底用多少个镜头的素材,完全取决于制片人最后的需求。拍摄完成之后,会用电脑把画面拼凑在一起。Pinnell 告诉笔者,2D 的黄片用普通的编辑软件就可以做了。但是多路视频的剪切要麻烦的多,而且很花时间,同时在 VR 设备上播放之前,还需要把视频转换成 VR 格式。

色情产业的第二春

色情产业向来靠技术发家,用新技术赚钱。但是互联网色情网站放上内容之后就会被人盗取。但是有了 VR 技术,BaDo*nk K*nk 两家网站一点也不担心了,盗版用户现在还没有软件来放我们的内容。

还有更多的技术细节,两个网站都没有详细说,怕说多了就漏了。不过,许多公司已经看到了金钱的信号,开始投资 VR 影视。Utherverse,这家虚拟现实互联网公司被《国际经济时报》杂志称之为 「性福版的第二人生」。在 2005 年的时候,创始人 Brian Shuster 就表示他的公司投资 4000 万美元打造了一个在线的性俱乐部,现在这个俱乐部可以完美兼容 Oculus Rift。这个网站有 2500 万注册用户,每人每月缴纳 20-30 美元的费用。

与此同时,色情和传统 VR 制片方都在发放免费的虚拟现实视频播放设备或等着他们自己去购买。Pinnell 认为,未来几年就会普及。「再过上 2-3 年,市场会非常壮观。到时候市场就已经被引爆了,利润也会相当可观。」

脑补一下未来!我们以后会戴着头盔和耳机,忘掉床头的另外一半吗?

「现在说虚拟现实会让人孤立、孤独,还为时过早。虽说进入了一个全新的世界,但是里面还是有人在。有人可能会沉迷在里面,但就像其他技术一样,总归还是为生活所用。用得恰到好处,自然没有坏处。」

文章来源:  theHUSTLE ,本文由 TECH2IPO / 创见 Rowson 编译

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    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
    文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age
    http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind“做项目久了,难免就会职业病发,没成想现在最大的爱好就是拆字玩儿,总想着能从字本身的意思去弄点洞察出来。现在哪哪儿都在说用户体验,说实话,这个概念本人听的是真有点腻了,凡是个东西都要扯上“体验”二字。顺手在网上搜了下在线词典,这下面倒是有对于体验的几种原生态解释:1.亲自处于某种环境而产生认识2.指通过亲身实践所获得的经验3.所谓亲身经历与实地领会4.也含有查核,考察的意思
    从这些个解释里不难看出,从1,2,3的解释中,体验是包含有时间概念的:体验当下的那一刻,体验后的回想总结,以及建立下一次体验的心理预期和评判标准,其中反复强调的是“亲身”一词,这个时候,人的概念就被带出来了,不难看出所谓“体验”又包含了多少亲历者的主观意识;从4的解释中,个人觉得特有嚼头,这似乎是来了个总结:大多数的人都是带着“挑刺儿”的情怀去走完整个时间线的。
    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
    正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一书中所述,任何企业在喝消费者互动时都是在导演体验,以一种个性化,令人难忘的方式与消费者建立联系,以服务为舞台,产品为道具,以品牌故事为剧本,当我们购买的是体验时,我们花钱享受的事商家为我们提供的一场难忘的回忆,就如同参与一场戏剧演出,其价值将长久地存在于我们的心里。
    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

    2017-06-03
  • 演示|一个交互设计师从接收需求到产出的过程

    从接收需求到产出?这过程中到底经历了什么?不妨来阅读本文作者的文字,一起来了解了解吧~【需求概述】
    商品,增加商品类型,分为普通、赠品两种。赠品可下单购买,也可根据订单金额及对应代理级别配赠率赠送。可按照代理级别,设置对应级别的配赠率。当代理下单购买普通类型或赠品类型商品,配赠条件满足时,在支付订单前提供选择赠品操作,代理可选择配赠金额范围内的任意赠品,也可不选择;选择赠品,并支付成功后,对应订单增加配赠商品信息。
    注:配赠金额=订单面价金额×对应等级配赠率。目标用户:某护肤品牌微商代理
    年龄:18-40占绝大多数
    性别:女性占98%
    职业:微商
    设备:iphone及以上
    场景描述:某天,代理a在清点仓库库存的时候,发现最近热销的某品牌商品库存都不多了,想着,到时候缺货会影响自己的销售及客户的满意度,暗想着,要再进些货才行,于是她对库存不足的商品进行了一下盘点,盘点完毕后,她拿出手机,将需要订货的商品一一加入购物车,加入完毕后,她核对了一下商品的金额,正准备点“支付“按钮进行付款,忽然看到付款按钮上方有一条提示,说”还差500元就可获得免费赠品“,她心一动,反正要买,只要加500块钱,就能免费获得赠品,有何不可?于是她当即便在某一商品下面增加了数量,满额后,提示文字就变成了”可获得免费赠品“,确认金额后,她立即点了支付按钮,来到确认订单的页面,快速浏览了一下自己的收获地址及信息,便赶紧看获得什么样的赠品,果然,在支付的上方又看到了配赠说明的提示,提示我”选择赠品“(这里说明一下,之所以将提示语都放在同一位置,是为了让前面界面的视觉路径在同一水平点上,使页面结构更整洁),点击进入”选择赠品“界面,参照页面给出的赠品金额提示,选择了想要的赠品,由于选择的赠品太多,从上下拉到下浏览起来效率太低,于是她又点击了按钮”已选赠品“进行复核了一遍,确定完毕后,回到确认下单的页面,便满意的点击了”支付“按钮,发现金额与未选赠品前的金额一致,便放心的提交了订单,订单支付完毕后,引导代理来到了订单列表页面,上面还特意标明了”含赠品“字样提示,a点击进去再次看了一下所购的商品及赠品,准确无误会,抱着愉悦的心情关闭了应用与手机。
    ”1、商品列表及商品详情,赠品类型的商品须显示对应图标;
    2、赠品类型商品同普通商品一样可正常下单购买;
    3、购物车,根据代理当前所选商品的总面价金额及当前代理对应配赠率,如果配赠金额不为0,则显示相应配赠金额及提示信息(若当前配赠金额暂不足以购买系统当前上架的任意赠品,则显示提示信息:“还差××就可获得免费赠品”;若当前配赠金额可购买系统当前所有上架赠品中的任一赠品时,则显示提示信息“可获得免费赠品”);如果配赠金额为0,则不显示相应配赠金额及提示信息。
    4、确认订单界面,若当前配赠金额可购买系统当前所有上架赠品中的任一赠品时,则提供选择赠品操作项。未选择赠品时,操作项显示配赠金额、及“选择赠品”文案。已选择赠品时,若配赠金额-已选择赠品的总面价>0,操作项显示“已选择××元赠品,还可选择××元”;若配赠金额-已选择赠品的总面价=0,操作项显示“已选择赠品”。点击操作项进入选择赠品列表。
    若当前配赠金额暂不足以购买系统当前上架的任意赠品,则不提供选择赠品操作项;
    5、选择赠品列表,列表显示当前配赠金额可购买的所有已上架的且库存不为0的赠品类型商品,用户可点击选择,也可取消选择,当前选择的赠品总面价金额=配赠金额时,不可再继续选择更多(若再点击选择赠品,则提示“不能再选择更多了”);提供显示选择提示信息“还可选择××元赠品”(××为配赠金额-已选配赠商品总面价)、“查看已选赠品”操作、“确认”操作。
    点击“查看已选赠品操作”,可弹出浮框列表显示当前已选择的赠品信息。浮框提供关闭按钮,可点击关闭浮框;
    点击“确认”操作,确认当前已选择的赠品信息,返回确认订单界面。
    6、个人中心,增加显示当前代理的配赠率信息。
    7、订单列表,若对应订单含有配赠商品信息(注:如果只是正常下单购买的赠品类型的商品,则同普通商品订单。此处指的是确认订单时根据配赠金额范围免费选择的配赠商品),则显示“含免费赠品”标签;
    8、订单详情,若对应订单还有配赠商品信息(同7),则列表显示用户选择的免费获赠的商品信息(注:正常下单购买的赠品类型商品,显示在同普通商品位置。这里只显示确认订单时选择的免费配赠商品),并显示总的免费配赠金额信息。

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