设计者说:用户体验这个故事要怎么讲才有逼格?

设计者说:用户体验这个故事要怎么讲才有逼格?

“ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-From Wikipedia

1.什么是故事(WHAT)

在讨论如何打造故事感体验之前,我们先聊聊什么是故事。

故事(Storytelling)是通过文字,声音或图像来传播的事件。它在各种文化扮演着娱乐,教育,传播文化和价值观的作用。讲故事或许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,成人都会用故事来引导他们的行为,传授历史文化和培养社会认同感。注1

 

讲故事是一种解释和分享的方法。这在我们生活中非常普遍。它们可以弥合文化,语言和年龄之间的分歧。例如在教育中,可以通过故事让人更加容易理解。又如远古社会,人类使用壁画纪录和传播故事,这些壁画即使过了上千年,依旧能理解其中部分含义。

49490wx_fmtjpeg4

古埃及金字塔中的壁画。图片来自 forum.china.com.cn

甚至在工作中,通过讲故事的形式,也可以让信息在人与人之间更加高效的传输。比如说在讨论用户需求的会议上,通过讲故事的手法,产品设计可以将用户需求转化为一个个场景故事,便可以准确的让别人理解。 人类从古至今一直深受故事影响。从圣经到现代小说无不是故事。因此当人的大脑在听到故事时,会产生特别的反应。

在论文《A Theory of Narrative Empathy》中描述到,当人类听到故事时,大脑中的”镜像神经细胞“(一种神经细胞,使人们学会从简单模仿到复杂模仿 -Wikipedia)会异常活跃,促进人类引发共鸣并理解别人的行为,所以故事很容易让人类沉浸其中。注2

2.为什么要打造故事感(WHY)

画报是我们最近研发的图片社交产品。研发这款产品时,图片类社交产品已经非常之多。如何在这片红海中,找到属于自己的产品定位,这是我们思索的问题。然而我们发现,现有的产品例如微信朋友圈,Instagram,Facebook等,更多的是分享“某时刻状态(Moment)”,例如我养了只猫,周日早晨为它拍了许多照片并分享到朋友圈,讲究的是快速和即时性。但是如果我出国旅游了30天,那么我可能需要一种可以承载我整个旅行过程的工具。

50500wx_fmtjpeg5

Wechat朋友圈和Facebook主页,他们更多的是分享“某时刻的状态”

我们认为承载一段过程的最佳工具是故事而非状态,由于人类大脑对故事非常敏感,容易引起共鸣,且故事人人都可以理解,可以高效传递信息。所以我们尝试使用故事来包装这些照片

3.如何打造故事感(HOW)

当思索如何打造故事感时,我们第一步反思的是:日常生活中,我们是如何接触一段故事的?我们以看电影的场景进行探索。

一般来讲,看电影有三个步骤:

首先是选电影。我们会根据广告,海报,豆瓣等宣传渠道,对电影产生初步的印象。例如电影类型,剧情简介,大概的氛围,甚至演员导演,评分等等都会决定我是否选择这部电影。

其次是观影。当我们进入电影院,影院的环境,座位,甚至爆米花的香味都能快速建立一种“我正在看电影”的沉浸式体验。电影未播,体验先行。当电影播放时,观众早已进入状态,通过生动连贯的情节,跌宕起伏的高低潮,产生视觉与情感上冲击,从而达到传播电影主题的目的。

最后是评论。当电影结束,人们一定会讨论这部电影,只不过每个人的形式不同。如果与朋友一同观影,那么电影结束后就开始交换意见;如果是独自观影,那她也可以在豆瓣中进行影评。

10100wx_fmtpng1

因此,我们可以清晰的梳理出看电影体验核心流程:

1.选影片>2.电影院观影 >3.影评后感

将这个流程映射到产品设计中,它的核心体验流程便应是:

1.找故事 >2.读故事 >3.评故事

还有一个相对独立的流程是写故事。这块内容会在下一个章节讨论。 所以我们开始从这3个核心流程开始细分梳理体验目标。

3.1 找故事

核心体验目标:

1.让用户快速找到内容并判断是否值得阅读。

2.让用户感觉这个App精致精美

对于第一个目标,我们首先对信息进行了分级。一级信息包括:封面,画报名称。 二级信息包括作者,热度,互动信息。通过这种方式,足以帮助用户快速判断内容是否值得阅读。

990wx_fmtpng一级信息:封面,画报名称。 二级信息:作者,热度,互动信息

根据“Aesthetic-Usability Effect(即美即好用效应)”注3。在处理第二个目标时,通过优化视觉表现来完成。为了图片与文字信息不干扰,使用蒙层遮罩;为了保持界面干净信息传达的清晰度,选用了兰亭细黑的字体;画报之间使用超细间距排版;由于图片外显会裁减,我们尝试让开发将人脸定位在封面中心进行裁剪。

48480wx_fmtjpeg4

880wx_fmtpng

画报封面,通过视觉让故事精致,同时更容易理解

3.2 读故事

核心体验目标:

1.沉浸式阅读体验

2.针对不同场景,营造符合的故事氛围

首先是“沉浸式阅读体验”。在展示样式上,我们当时考虑了两种样式,一种是类似书籍,左右翻动浏览。考虑左右翻动的原因是起源于我们的生活认知,左右翻动的方式可以让用户轻松感觉“我在阅读一篇书/故事”。另一种是自上而下的流式排版方式。相比于左右滑,向下滑动体验比较顺畅,不会有明显的卡顿感。最终我们选择了后者,原因在于较低的编辑成本。对用户而言,上下滑动更容易排版。从信息呈现的角度来讲,流式展示更容易体现故事更容易表现出故事的开始,情节发展过程,乃至高潮,最后结尾的节奏感,呼应上文提到的观影体验。

51510wx_fmtjpeg5

自上而下的流式阅读,相比于左右滑,向下滑动体验更为顺畅,不会有明显的卡顿感。

2.针对不同场景,营造更符合内容的故事氛围

针对如果营造一个合适观看故事画报的氛围。我们的解决方案是使用模板。对模板的定义类似于影院环境和座位等对观众的影响,通过视觉的表现来营造氛围感。我们梳理出用户大部分的照片场景,有针对性的进行制作。在第一期,根据QQ空间用户的照片上传类型,我们大概梳理出旅行,摄影,亲子,追星,美食这几类主打方向对模版的尝试。

52520wx_fmtjpeg5

3.3 评故事

核心体验目标:

1.不影响读故事体验

2.快速被用户感知,快速赞评分享

评故事的设计目标比较难处理,因为他们是相互冲突的。既不能影响快阅读,又要快速被感知到。所以我们的设计方案是:当刚进入故事详情页时,使用动画,将故事评论框从底部弹出,通过动画吸引用户注意并告诉他:“赞和评论在这里”。文章《Animation:From Cartoons to User Interface》注4,详细论述了通过动画的表现手法来突出某些细节的方法。

当用户阅读故事时,故事评论框自动收起,当上滑时,自动出现。通过这种方式,达到既不影响读故事体验,又快速被用户感知的目标。

11110wx_fmtpng1

当刚进入故事详情页时,使用动画,将故事评论框从底部弹出,通过动画吸引用户注意并告诉他:“赞和评论在这里”

4. 谁来写故事(WHO)

我们的核心用户主要包括2类人,达人和普通用户。对于达人,我们的目标是提高社区UGC的质量。所以我们签约了网络摄影师。对于这些网络摄影师来说,多一个平台曝光对他们而言有价值的。

对于用户写故事的痛点在于,写故事几乎等于写文章,门槛高。所以如何降低门槛是我们的核心目标。在画报上传流程设计中,我们把流程控制在3步,尽量降低编辑门槛。同时提供模板来一键美化。

12120wx_fmtpng1

5. 总结

通过不断细化目标,我们发现画报的核心体验和电影几近一致,都在于打造沉浸式的体验,包括前期沉浸感铺垫;之后深入浅出的理解故事,与作者产生共鸣;最后进行吐槽和讨论。这种体验的目标理论上可以复用在所有以长内容为核心的产品中。

版权归作者所有,作者:VISION何祺(微信)

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/10893/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-11-17
下一篇 2015-11-17

相关推荐

  • 电子书阅读APP原型设计解析

    我是比较喜欢纸质书的,一本好书,我总愿意买本纸质书,放在家里可以随意翻看,或一遍,或多遍,偶尔也会当花瓶放着。 阅读纸质书是视觉,听觉,触觉,嗅觉的享受,甚至连带着回忆都是美好的。 柔和不刺眼的纸张带…

    2015-06-11
  • 【移动阅读产品分析】网易云阅读产品&竞品分析

    目录 0.为什么我会选择网易云阅读? 1.切入点分析   2.使用场景分析   使用场景分析概述 3.竞品分析 3.1确定竞品 网易云阅读其主要有两个方面的内容,其一是面向于传统阅读需求的图书、出版类阅读,其二…

    2015-10-21
  • Instagram 改变 logo 背后的故事!

    如果是一位喜欢在网络上分享照片的用户,那你一定是 Instagram 的用户。而今天,当你打开你的 Instagram 时,你一定先揉了揉自己的眼睛,然后又确认了一下自己没有看错,是的,那就是因为 Instagram 在今天更换了其…

    2016-05-12
  • 定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的?

    #用研##用户体验#本文是对芝大社会系Mario Small教授在2009年发表的一篇文章的要点概括, 文章详细阐明了应该如何考虑“定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的”这个困扰诸多青年学者的问题。不得…

    2016-11-10
  • 情感化设计—“愉悦性”的陷阱

    说起“愉悦性”,我们通常会想到一些让人感到温暖、开心的东西,譬如毛绒玩具、纸杯蛋糕、拥抱,等等。 不过,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众…

    2016-11-28
  • 你见过最人性化的设计是什么?

    见识了这么多人性化的设计,可你见过人性化到让你鼻子一酸热泪盈眶的设计么!!? 日本的牛奶纸盒。 看上去没什么大不了的,我们这的也一样。 打开的地方,在开口处,为了防止顾客弄错而打开错误的一侧,标示着“开…

    2015-12-14
  • Smartisan OS 2.0体验

    Smartisan OS 2.0是锤子科技旗下的一款基于安卓的手机操作系统,手机已经入手一个月的时间。国庆放假,终于有时间写一写这段时间的使用感受。 有趣的是,开始关注锤子科技,不是因为罗永浩,而是因为设计师李剑叶先…

    2015-10-12
  • 关于创意,国外设计师用垃圾制作的插画,震惊到我了。

    本文来源于交互设计网:我是UE网,小编:阿西巴巴 图片来源:互联网 有些生活中的日用品或消耗品产生的垃圾我们随手都丢掉了,不过在设计师眼里这些也可能价值数十万美元。她是如何变废为宝的呢? 下面是作品: 我真…

    2015-04-20
  • StatCounter:2016年10月全球移动流量占比达51.2% 首次超过桌面端

    #交互学堂#产品移动端的交互设计趋势或占比要进一步扩张了。 该发现对整个互联网世界意义重大:这意味着那些尚未决定采用移动为先战略的互联网服务提供商真的应该这么做了,因为这一趋势已经不太可能逆转。 据外媒…

    2016-11-03
  • 从公共厕所与交互-有趣的现象

    前言 有一次在等厕所时,我发现了一个有趣的现象,人们通常在选择独立间的时候会短暂停顿一下。但如果去询问当事人选择的时候的停顿是在思考什么,当事人往往也不知道自己在想什么。鉴于求知的欲望,我们实验室做了一个有趣的实验。

    2014-12-30