如何实现一份设计稿支持多个尺寸?

移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。
e3e2ae47eb391693752d6d73f60b8eb0_b

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果。

 

手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。
62dd57dee9f859151b8ea6a939968a53_b

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

 

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

 

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

 

第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

 

为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

 

1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

 

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

 

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

 

所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。

 

只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

feffdcc6023e2f17e9000d2e70a34d91_b

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
2d10708e03046b24477778c03ea2a853_b
006b79515d661fd8e5ed9a9fbaec9dff_b

按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。

本文转载自知乎日报,作者:pigtwo

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/10853/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2015-11-16
下一篇 2015-11-17

相关推荐

  • 在网页设计中运用柔和色调

    小编推荐:看一些让人舒服的设计的时候 总是会发现,人家的用色大部分都很柔和,一些温暖人心的设计总是有一些共同特点,网页设计中也有一些使用柔和色调的方式~

    2015-01-08
  • 字体设计之字体性取向

    小编话:无论你是UI设计师还是平面设计师或是其他,在做设计时对字体的运用一定是多之又多的。有时候也会因为把握不好字体而使整个画面达不到自己预期的效果。今天给大家带来由alipayifed分享的字体设计之字的性取…

    2015-01-22
  • 2016年天猫双11首波品牌海报出街,49张张张惊艳!

    日前,2016年天猫#双11狂欢夜#晚会将于11月10日晚上8点在深圳大运中心体育馆举办的消息已经宣布了,超级碗、奥斯卡、美国偶像的总导演David Hill将会担任此次晚会总导演,感觉会是一场掀起惊涛骇浪的视听盛宴。 狂…

    2016-10-18
  • 苹果也中枪!拿什么拯救尴尬的UI界面?(一)

    你是否体验过死气沉沉的交互界面?或者你又是否曾感到自己设计的UI界面总是缺了点什么?如果你经历过上述的情况,那么你应该就体验过“尴尬”的UI界面。收下这篇全是干货的文章,拯救你的尴尬症! “尴尬”的UI界面就好…

    UI设计 2015-09-17
  • Apple Watch界面设计规范之UI设计基础(1/2)

    一、为Apple Watch而设计 Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想: 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digit…

    2015-03-10
  • 设计师色彩理论终极指南

    如果一幅图所表达的内容就可以胜过数千文字的叙述,那么一张界面又有多少内容可以让我们探讨呢?事实证明,这里有许多不同的主题值得我们去讨论,其中一个主题就是色彩理论,它包含挑选一个匹配颜色色系的基本技巧…

    2016-06-27
  • 打造优雅工具 Facebook的四项商业设计原则

    三年前我刚加入Facebook引导商业设计业务时,面临着一个陡峭的学习曲线;因为之前的整个职业生涯都致力设计消费者体验并乐在其中。怀揣着对迎接新挑战的渴望,我决定投身不那么引人注目,却同样重要的B2B/企业软件…

    2015-10-12
  • “5媚娘传奇”——H5总结大会

    作者:KIKI 去年JDC出了不少优秀的武媚娘...不,H5呢,大家都很拼哒,同时当然也是累计了一些经验和教训啦。今天就从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方向结合咱们的例子朕就关上门只跟你来好好聊一聊关…

    2015-01-27
  • Sketch从入门到精通-Sketch3 九宫格

    九宫格 在做图的时候,有的时候需要把画面划分几个部分,分别进行设计。因为随着作图能力的提高,规范性和严谨性就需要提高。尤其是网页设计,一个好的网页设计不是杂乱无序的。 所以我们可以用Sketch里的九宫格,…

    2015-08-03
  • 【UI技能】磨刀不误砍柴工!打开PS软件前应该执行的四个方面

    编者按:有经验的设计师在拿到需求后,往往不会急着开Photoshop,而会自问该做的事都做好了吗?要知道,如果能提前执行好这四个步骤,能大大减少改稿推翻重做以及和PM“吵架”的几率,没错,四个步骤说的就是今天这篇…

    2015-11-29