交互设计不为动而动!动态效果在体验设计中的应用 现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?... 0 95 0 6 7 月, 2016
话题Google I/O 2016:Google Assistant 與衍生的 Google Home、Allo、Duo 產品正式亮相,發表 DayDream 行動 VR 平台 一年總有幾場科技大廠發表會直播是要熬夜收看,Google I/O 開發者大會就是其中很重要的一場,今年 Google I/O 邁入第十年,選擇在加州山景城總部附近的海岸線圓形劇場這個戶外場地舉行,也是 Sundar Pichai 升任... 0 120 0 19 5 月, 2016
VR谷歌产品设计师的VR设计入门指南 本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面,非常实践化的入门经验文章。现实中也许看不到任何实践机会,但事情就是这样,好像在跑步机上,你即便在努力跑着,也未必会向前,但如果原地踏步,就一定会被甩下来。 ... 0 117 0 27 4 月, 2016
UI设计个性的移动应用引导页设计欣赏 现在的用户下载app时最先看到的东西就是引导页。一个引导页就像一个导游,它会快速的向用户介绍app本身对用户有什么用处已经该如何操作。这是描述应用本身最简单的方式,但是它的设计却不是那么容易。 一个引导页... 0 317 0 27 4 月, 2016
UI设计清晰、高效、一致、美观 – 关于设计原则的优先级排序 我们在Salesforce的产品设计团队当中有个不成文的规矩: 无论谁拿出一份什么清单 – 功能列表、研究报告,或者哪怕只是体恤衫名录 – 无论什么,只要是清单的形式,肯定会有人出来问一句:“按优先级排过序吗?” 有... 0 81 0 26 4 月, 2016
SketchSketch 3.6的更新 Sketch 3.6 带来了许多新的更新,终于盼来了文本渲染和SVG的改进,以及性能增强和bug修复。 固定基准 之前不一致的基线导致在设计的时候出现了很多问题,新的版本中当改变一个文本图层的字体和字体大小时,该图层... 0 127 0 8 3 月, 2016
用户体验 用户体验设计在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点 产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。 随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者... 0 145 0 3 3 月, 2016
IxD案例 交互设计Facebook 改变「点赞」背后的故事 Facebook 在上段时间做出了一个改变,堪称是最近科技界的最重磅的新闻之一,那就是他们改变了自己实施已达 7 年的「赞」的功能,增加了 5 种新的回复选择。从某种程度上说,这是 Facebook 近几年在自身产品设计上... 0 132 0 3 3 月, 2016