如果想做好产品,你懂人性心理吗?

来源:市场部 作者:IT精英

众所周知,产品研发的过程除了必备的资源配给外,都离不开人的参与,需要有客户,需求分析人员,开发人员,测试人员等角色参与其中,才能使一个产品研发的过程顺利开展。既然离不开人的参与,那么产品研发过程当中出现的那些问题,会不会与人的特性有关联呢?

想做好产品,你真的懂人性吗?,互联网的一些事
  人是一种复杂的动物,形形色色的人都有属于自己的特性,不同特性的人做同一件事情可能就会有不同的结果。不同的人物特性使人们在日常生活,沟通协调,工作能力上的表现都会有所不同,在参与产品研发工作时,受自身特性所限,所表现出来的工作能力必然也会受到一些制约。

 如何在产品研发过程中利用人的特性,去重新认识问题,找出解决方案?

下面以产品研发过程当中最常见的需求问题为例,从人的特性的角度分析,找出与产品研发具体问题的关联,引出对人的特性的研究利用。

我们先来分析一下针对需求问题的一些常见的分析角度和解决方案:

 能力问题:造成需求有问题是因为需求分析人员对需求分析的不到位,开发人员对需求的理解不透彻,测试人员对需求的把握不深入,所以才导致有需求问题。所以要进行技术能力提升的培训,采用更好的需求分析手段,深入的去学习业务,但问题依然存在。

 客户问题:客户没有告诉我们正确的需求,客户内部没有达成一致,导致了需求的不确定性,需求老是发生变化等,这些都说明不了问题,需求的变化是正常的,我们要做的是拥抱变化,要去适应这种变化。

沟通问题:没有在沟通的过程当中说清楚需求或者问题,那好,我们就派出更善于沟通、懂业务的人,争取到更长的调研时间,给出更好的调研报告,争取得到高层的认可。这些都是头疼医头,脚疼医脚的方法,没有从中找出问什么会有沟通的问题。

通过上述的分析结果并采取改善方案后,需求问题依然存在,依然有不确定性,依然随时可能变化,而且这是普遍存在,长期存在的问题,为什么?原因之一就是我们一直都在怀疑,怀疑客户能否说清楚需求,怀疑研发人员能否听懂并理解需求,怀疑需求文档是否真的能够传递需求,怀疑是一种人的特性。

人们总是在怀疑当中就把一些事实变成了问题,而没有想过万一客户说的就是实际情况,研发人员已经理解了需求,需求文档描述的非常详细和全面。在都是事实的情况下,问题的产生就只和人有关了。

福特汽车创始人亨利·福特曾说过:如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我,他们想要一匹更快的马。从这里可以看出,客户总是喜欢提出他所认为的解决方案,而不是告诉你他的真正需求,真正的需求需要靠你去分析、发掘,客户想要的其实是“更快”,至于用什么手段来达到这个要求,受限于他们当时的认知,只能是马,而无法想到还可以有别的交通工具可以达到“更快”的要求。

苹果公司创始人斯蒂夫·乔布斯曾说过:用户压根不知道自己需要什么,直到你把你的产品摆在他的面前。客户其实不是不告诉你,而是他们并不知道自己的真实需求,或者知道但说不清楚想要的东西是什么样子,直到有一个参照物摆在客户的面前,客户才会指着参照产品告诉你“这就是我想要的,但有些地方还不太对”,或者是“你给我的东西不是我想要的”。

 那么客户到底清楚什么,不清楚什么呢?所要表达的需求能否真正的说清楚?怎么样才能找到真正的需求?

依照已有的工作经验,用更清晰的UML用例图去表述整体需求,用固定格式的用户故事去描述单个用例,例如作为**(角色),我想要**(干什么),以便于**(目的)。研发人员需要理解什么,怎么样去理解需求,采用文档或者沟通的方式去理解上述的用例图和用例故事吗?这种方式似乎又回到了原点,似乎不是很靠谱。

想做好产品,你真的懂人性吗?,互联网的一些事
  客户为什么不能清楚的表达需求?为什么在项目验收的时候会感觉不对?这与人的行为感觉,情感,思考,语言等因素有关系,本来简单的一件事情,当客户在表达时将自身的行为感觉掺杂了情感,加上一点思考,再去用语言描述的时候,就会变得非常的困难。

为什么现在做产品越来越重视用户体验?为什么智能手机现在这么受欢迎?原因就是良好的用户体验用户做某件事的时候变得非常简单,智能手机将很多日常生活的琐事整合在一起,简化了用户的日常操作和思考,使用户可以更加准确的定位自己的需求。

 从上图人的特性模型中,我们会有以下的分析结果:

1、人具有自动补全的能力。为什么世界上会有残缺美?因为不同的人看到一个残缺的事物,会从不同的角度去尝试自动补全,以形成一个自认为最完美的形象或者造型,这样这个残缺的事物在每个人看起来都是完美的。

2、人对同样的内容会有不同的反应。对于同样的描述性文字“短裙、丝袜、钢管”,很多人会想到是钢管舞女郎,但也有很多人想到了孙悟空。

3、人在看事物的时候会有焦点效应。焦点效应是指在关注某件事物本身的时候,会忽略掉事物相关的不重要的一些片段。比如电影当中的植入性广告,很多人在看的时候都没有发现,但事后在看别人的影评的时候才回想起来,哦,确实有广告。

结合上述分析结果,我们再来看产品研发过程当中的需求问题:客户不能正确的表达需求,是受行为感受、思考、语言的制约;研发人员在理解需求的时候,会结合原有的经验和关注点去理解需求,受到自动补全和焦点效应的影响;文档不能成为对客户、对研发人员的信息表达方式,是受到同样内容会有不同反应的制约。

人们在表达的时候,都是先有感觉或者行为,最后用语言表述出来,表述的结果又会形成一种新的感觉,这是一个信息反馈的闭环。再依据外界的信息、自身的记忆、某种技能来最终做出某种决定,最终产生某种行为,来交流或者影响他人。

在了解了人的这种特性以后,就可以在产品研发中有效的利用人,通过改变人的习惯,行为,感情,思考,语言,把人改变到合适的状态,就会有对应的产出。

改变的方法可以通过信息量多重复,多感知,多反馈等方式,去影响研发人员的固有思维。大多数人都还是中央控制方式,认为人是自主控制的,我们可以从他们不注意的地方改变,然后让他们认为是自主做出的决定,就能发挥人的最大效用。当然也要优化产品研发的方法和过程,目标都是加速达到目标状态。

在改变的过程当中,行为是关键点,行为发生了改变,就可以重新认识现状,发现问题,提出解决方案,进行评估优化,学习最新的的实践方法,加速应用,从而最终促进成功。

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    0.2  :  68
    0.3  : 102
    0.4  : 136
    0.5  : 170时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :   2
    0.2  :  10
    0.3  :  36
    0.4  :  87
    0.5  : 170注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。并不是规则,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu

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