UI设计

手腕上的交互,谈谈安卓与苹果可穿戴系统初体验

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  作者简介:Luke Wroblewski是一个界面设计师、战略家及作家(Site-seeing: A Visual Approach to Web Usability 一书的作者 )。现在他的工作是 Yahoo! 的首席设计师(Principal Designer),以及 LukeW Interface Designs 的负责人。

     导读:在PC端(包括智能手机和智能电视),操作系统在用户交互界面有着许多共同之处。所以实际上不同之处就代表着不同操作系统的特性。但是从我最近的帮助说明来看安卓和苹果在可穿戴并没有什么太大不同。

【注:文中的“安卓”与“苹果” 只代表相关穿戴设备】

两者(安卓可穿戴和Aplle Watch)操作系统都包含了一个隐藏的可拓展接口层,这意味着未来有很多的控制和功能接口可被开发者接入,但这些功能需要触控手势、语音指令的相关操作知识或是硬件支持。

在实际操作中,就我个人而言,我很难去记住所有的隐藏接口指令(尤其是跨设备之间的命令)1

当我第一次开始以触摸的方式接触可穿戴设备时,安卓大部分采用的是连续的垂直滚动方式,另一方面,苹果所采用的滚动方式更注重考虑的是垂直滚动和水平滑动的不同交互体验。

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当我第一次开始为触摸操作设计交互界面时,我设计的UI会考虑到用户即使在同一个任务里经常在水平和垂直的方向滚动的喜好。这么多年来我深深体会到滚动操作的重要性:一个独特的简单的手势使一个APP的核心功能更易使用,而这样做的代价就是花了一段时间去适应苹果的多向性操作模式。

另一个在安卓和苹果之间关键不同之处就是如何组织关键信息。苹果允许你为快照设置一个特定的顺序。一旦设定之后,这些顺序在后来每次访问时保持一致。相反,安卓显示在基于给定的时间和地显示相关度最高的卡片。诚然这两种方法(一致性和关联性)都有各自的好处并且同时也反映了他们各自背后的操作系统公司的优势。

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安卓对信息关联性的关注同样表现在在穿戴设备上信息的显示。相比在日历上告知你一个即将开始的会议的时间,安卓会显示距离会议开始的剩余时间。这让“及时的,一瞥信息”成为一个贴心的与众不同之处。

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安卓和苹果提供多种方式访问应用信息包括触摸手势,语音指令和硬件的控制权。在实际使用中,自己依赖使用抬头一瞥的显示功能激活设备操作比语音或是触摸的操作方式更为频繁。

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在手腕上,无意识(一瞥,相关信息的更新)分类(响应轻量级任务)体验不错。相反,主动式任务很少发生所以那些通常需要使用者更多时间精力关注的任务不是必要的。

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换言之,相比较之下,动作指令操作似乎比传统APP应用能在穿戴设备上为使用者带来更好的体验,至少从现在的角度来看。

原文链接:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1948  翻译:IAMUE杨鑫

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