【摩音】庞麦郎热唱霍元甲,绝壁醒脑,胖编已经报警了~

诸位看官先敬请欣赏~

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/5425/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-04-28
下一篇 2015-04-29

相关推荐

  • 设计思考模式:“删除、组织、隐藏、附加”

    Giles Colborne简约四策略是“删除、组织、隐藏、转移”,由于“转移”在实际设计过程中比较少运用到,所以我根据elya的知乎回答把四策略定义为“删除、组织、隐藏、附加”,elya没有解释她的理解,所以我根据自己理解重新定义。“删除每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。”(《Don’t make me think》中Krug可用性第三定律)“点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。”(《Don’t make me think》中Krug可用性第二定律》)

    2017-06-04
  • web图像的常见应用策略与技巧

    本文介绍一些关于响应式图像的适配应用策略,回退原理,SVG的换色技巧,雪碧图的百分比定位计算公式等相关的一些小知识点,目的在于帮助一部分同学快速的理清图像应用思路,以及一些web图像的应用技巧。data-src
    data-srcset
    在加载到的时候更换为
    src
    srcset容器元素的尺寸:elW * elH
    单张图片的尺寸:imgW * imgH
    Sprites图片的尺寸:spritesW * spritesH
    单张图片在Sprites图上的位置:imgPosX, imgPosY点的位置为 (x, y)
    容器上的(x, y)点与容器左上角的距离为 cX, cY
    Sprites图上的(x, y)点与本张图片左上角的距离为 sX, sYelW = imgW, elH = imgH
    cX = sX, cY = sYcX = elW * x
    sX = spritesW * x – imgPosX
    elW * x = spritesW * x – imgPosXx = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)
    y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)

    2017-05-01
  • 招聘 | 年薪百万不是梦,八爪鱼一大波高薪职位与伯乐奖在等你

    八爪鱼又开始招人啦如果你对大数据充满热情技术与才华兼并就赶快行动吧行业销售总监(政企)企)N15k-30k /深圳 / 经验3-5年 / 本科及以上 / 全职>>>岗位职责:基于公司的大数据产品、资源和技术,面向企业/政府等客户,提供数据采集软件、数据分析产品,数据服务,大数据解决方案等产品或服务;销售团队的人员招聘,管理及考核淘汰工作;完成客户需求的挖掘,商务谈判,项目回款工作;负责外部销售渠道和资源的对接,开发与维护;配合市场运营部...

    2018-03-15
  • 十张图看懂交互设计原则

    一致性保持视觉统一性,才能加深用户对产品品牌的认知,降低用户的学习成本可视性用户一看便知的操作方法认知不一味只求美感或者感觉,而是从一般人的认知习惯,比如视觉,阅读,记忆,学习等多方面开展设计反馈用户需要接收到操作结果的完整、持续的反馈信息自然操作流程顺畅不生硬,节点、逻辑跳转符合人类的思维习惯情感化与人文关怀赋予设计的产品生命力和亲和力,不要把产品当成一个冷冰冰的使用工具错误控制考虑可能出现的人为差错,在设计的时候先行避免效率简化任务...

    2018-04-12
  • 听说,昨天网上打了这么一场营销+公关大战~

    你喜欢我们这些文字的话就推荐给更多的人吧。姐姐先行谢过了!我们公众号是:Aioued,记得分享哦,么么哒! ----------------------------我是一条分割线,你看不见我!-------------------- 正文: 这件事的起因,…

    2014-10-30
  • 交互设计 | 除了镜子,原来你还能在这发现真实的自己

    Create Your Difference. by CYD艺术设计作品: WHAT DEFINES YOU?现在,艺术家们已经不再为了审美而艺术,也不再为了艺术而艺术.在他们的创作过程中,它们通过各种形式,对身边的或遥远的一切事物进行讽刺、抗议、质疑或推崇,以此向他人传达比文字更立体的新兴概念或特殊感情。而交互装置——这种特殊的装置艺术,由于有我们人类/观众直接的参与,创作者/艺术家/设计师尝试表达的感情更为直观;更由于人机的互动,他...

    2018-05-05
  • 一套交互设计工具推荐

    刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。

    2017-05-28
  • 在Axure中,如何用动态面板实现banner的轮播效果(附Axure教程及软件)

    axure功能太强大,动态面板可能已经搞得你头晕眼花了,更别提7.0版本的中继器了。废话不多说,还是和大家分享一下动态面板实现banner轮播的效果,对动态面板还不熟的,不妨来看看这个效果的制作过程,然后自己试着做一做,绝对增加自己的信心。就拿某宝首页banner轮播效果为例进行说明:1前期线稿图,部件准备01先画个大概的位置线框图,如下图所示,做了3张banner的轮播效果02banner位置的占位符转换为动态面板(鼠标右键,转换动态...

    2018-03-06
  • 在交互稿中,应重视「键盘类型」的标注

    在交互稿的标注中,我们经常会忽略键盘的说明,这是不对的。键盘在用户的交互过程中起到了非常重要的作用,尤其在多个输入框的场景下。

    2017-05-13
  • 页面状态还是组件?到底什么才是交互的中心?

    随着信息行业的日益发展,软件的开发设计得到了更多人的重视,软件的原型设计也同样的变得原来越重要。我们目前使用的原型设计工具中,设计的模式普遍为两种,一种是以页面状态为中心来设置交互,比如Flinto for Ma…

    2023-03-03