用户体验

牛X的全息技术即将要改变交互的趋势,交互师你out啦

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在今年早前的微软发布会上,全息增强现实眼镜HoloLens惊艳了整个业界,甚至抢尽了Windows 10的风头。以实际周围环境为载体,在图像上添加各种虚拟信息,HoloLens将用户带入了一个真正的虚拟世界,并提供一种更加深入的全息体验。

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在移动互联网盛行,云端业务处理呈蓬勃发展之势,走过40年之久的微软在硅谷的眼中已如明日黄花,iOS和Android移动设备成办公新宠,Windows Phone仅占4%的全球份额。正如微软CEO 纳德拉所言,“Mobile First, Cloud First”,但微软错过了移动时代,在云时代也姗姗来迟。

如此困境,对于一年前才刚刚就任CEO的纳德拉而言,不可谓艰巨。从Office软件登陆iOS和Android应用商店,Windows系统对9 英寸以下设备的生产厂商免费开放,与昔日竞争者“化敌为友”,帮助创业公司了解创意产业运行模式,收购“Minecraft(《我的世界》)”的开发商 Mojang公司,纳德拉在一步步地改变微软的基因。

而HoloLens则可以说是微软纳德拉时代以来最大胆、最危险的一步棋。这个代号为“Project HoloLens”的项目进行了五年之久,在戒备森严的微软92号大楼不见阳光的绝密实验室里,微软第一发明家Alex Kipman带领着一众工程师、设计师和科研团队数年如一日地开发着这样一款Kinect之后的又一惊世之作。

将数字元素融入真实生活, 让现实与虚拟合二为一。全息技术是纳德拉带领微软“重启”的第一步,而反过来,HoloLens能成功问世,纳德拉功不可没。那么,这样一款能让真实世界 中的一草一木都披上强大的智能外衣的HoloLens全息技术究竟有着哪些惊艳之处?又将如何改变未来的各行业发展?

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逼真的全息影像图

HoloLens最让人惊艳之处在于能够形成逼真的全息影像图。两个镜片都由蓝绿红三层玻璃组成,光线经过镜片上波纹凹槽的分散之后,进入用户的视 野。在设备的前端和侧段有多个摄像机,用于头部跟踪和视频捕捉。用户通过设备可以看到立体120度的范围,比Kinect摄像机跨越了一大步。镜片上方的 “光引擎”将光线反射到镜片中,抵达光栅,再以百万次的频率在不同镜片层之间传播。光线的运行轨迹和设备上无数的传感器共同造就了镜片里神奇的世界,让用 户体验难以置信的真实感。

与NASA的合作

HoloLens技术想要真正成功,势必需要强劲的合作伙伴,以及打造起一个更好的平台。而与NASA的合作已让HoloLens成为太空探索者理想的新工具,通过沉浸式的增强现实场景,让科学家们提前“踏上火星”。

事实上,HoloLens其实早就引起了NASA的注意,喷气推进实验室(JPL)技术创新领袖Jeff Norris主要研究人和科技的互动如何更好推进外太空的探索,五年前与正在开发Kinect的Kipman结缘。Norris体会到了微软 HoloLens在太空探索上的巨大潜力。“人们身临其境的时候更容易做出正确的决定”,于是在去年三月份,他和几个团队成员离开南加州,在雷德蒙德的微 软总部开始了长达数月的火星探索项目。

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微软HoloLens将如何改变各行业?

全息影像指导和星际探险的确过瘾,但NASA项目也 只是HoloLens强大功能实现的一部分而已。而将Microsoft HoloLens应用到日常生活中,想象最多的莫过于游戏,实现更为真实纯粹华丽畅快的游戏体验,地上桌面全是自己创造的世界,这从全息版的 Minecraft便可窥探一二。对很多孩子来说,Minecraft就是高度体现合作精神的数字乐高积木。HoloLens需要这样的产品来帮助自身起 步,也只有在开发者将资源以及创意都聚集到这个平台上,好戏才真正开场。

除了游戏,HoloLens对其他行业又将产生着怎样的影响? @BuiltrFEED 在Medium上列举了HoloLens在AEC行业应用的种种可能,而首当其冲的便是设计工具、方法及流程的改变。用户可以直接在现实 世界中使用Hololens来进行3D模型设计。想象一下,围绕着桌子四处走动,从各个角度观看正在设计中的建筑物的3D模型,并通过一个简单的手势或语 音指令进行任何修改。想要更仔细地查看前门状况,可以将模型放大。想要查看不同颜色的效果,也是轻而易举就可以实现的事情。

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而在随后的沟通协作上,如果距离甚远,通过Hololens全息技术,用户可以面对面交流并进行设计演练。如果建筑物已完成设计并 付诸施工建设,但客户却突然来电要求更改某些房间的尺寸。这时,用户就可以通过Hololens对局部重新设计,并进行测试。微软HoloLens给出的 一位女士正在设计摩托车的示例就是很好的例子。

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