B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在企业软件团队工作的设计师们。什么是企业软件?下面是维基百科中的定义:企业应用是一种计算机程序,主要用来满足企业的需求,而非独立的用户。一些大家可能用过或者见过的企业软件。在现代企业中,大...

♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书


我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?

这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在企业软件团队工作的设计师们。


什么是企业软件?

下面是维基百科中的定义:企业应用是一种计算机程序,主要用来满足企业的需求,而非独立的用户。

B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

一些大家可能用过或者见过的企业软件。

在现代企业中,大多数企业应用是复杂、可拓展、分布式、模块化的,并且承担着重要功能。企业软件对大量数据进行展示、处理和存储,这些数据往往非常复杂,并且是整个商业流程的根基。

使用企业应用可以帮助你构件你的产品,帮助企业和员工更好的完成工作。

注:虽然B2B和企业应用在定义上有一些小差别,但这些差别在目前的软件生态中几乎没有什么影响,所以这里把他们放在一起描述了。


在设计方面,B2B与B2C有什么区别?

为企业设计并没有什么特殊的地方,好的设计准则放之四海皆准。但对比B2B和B2C的产品设计,他们依然存在一些差别。

想象一下制造一辆汽车vs造一架商用飞机。他们都是非常优秀的工程设计,都可以帮助人们从A地点转移到B地点。但显而易见,他们有很多的不同之处,比如使用场景、制造时间、测试&安全规范、用户预期、价格以及所有权。而这些不同之处都会影响其设计方式。

对于B2B应用来说,不同之处在于它所带来的独特挑战和方法。

要面对的设计挑战

声明:有些问题是设计其他类型产品时也会遇到的,只是这些问题在针对企业做设计时会更加显著。

1. 功能复杂:

B2B App的复杂度通常要高于B2C的App。因为B2B产品有着数不清的影响因素,比如数据的多种状态、可视化的选项、管理业务、多用户合作以及需要和其他软件配合使用。在每次设计的过程中,不但要满足当前的需求,还要考虑到其他功能,有时很难预测到会有哪些其他业务也会被影响。一个小功能的增加都要进行一次系统的全面检查,各种边缘case也要考虑进去。

B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

Atlassian公司的Jira软件界面,一个功能复杂的软件案例

如何解决复杂性问题?当然了,方法就是简化。但不要误以为是要简化界面,或者像现在流行的极简UI之类的方法。正确的简化方式是通过适当的规划流程带来的简化。无论项目的时间有多么紧张,在开始设计工作之前,收集、思考、梳理需求、设定优先级上花费多少时间都是值得的。实际上,这些是设计中占比非常大的工作。

如果你对自己的方案很自信,会直接过渡到Sketch,Figma或者PS的阶段。但是,这太早了。我们应该花些时间目前项目中的各类相关事物、可能的结果都分类整理好,用你自己熟悉的方式做好研究和计划,找出所有的可能性,处理好各类边缘case。当你一切准备就绪后,再进行具体的界面设计。

“如果我有60分钟来砍断一棵树,我会花40分钟先磨好斧子,然后再用20分钟砍树。”——Abraham Lincoln

适当的计划,建立合适的设计流程可以让我们在长期项目中设计出体验一致、条理清晰、问题少的产品。

2. 为员工做设计:

一个企业用户(企业雇员等)的思维和行为模式,和B2C产品那种比较临时的的用户是不同的。企业用户,除了要高效地完成他的工作之外,还有着很多其他的事情要做,比如职业成长、在组织中学习和晋升等等。为职业人士做设计需要对其工作的上下游深入了解,对他们的工作流程、环境、想做的事情、问题以及现有的解决办法都了然于心。

如何做?设计企业应用时,深入理解用户需求非常重要。不近要了解产品相关的需求,更要了解用户工作和职业相关的需求。直接和最终用户聊聊,了解他们的领域和目前的工作方法,花些时间了解他们的世界。

此外,用户经常太习惯现有的工作流程,导致我们常常很难发现他们到底想要的是什么。他们可能会告诉你想要某某功能,但这些不会帮助你从根本上做出创新,或者解决一些真正的需求。

用户可能认为自己想要的只是更多的功能。

B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

企业产品设计团队的设计指导原则是知道用户目前遇到的困难是什么,然后设计出一个可行性方案来解决这些困难。一旦了解到用户的长期目标是什么,设计师就可以有很多发挥的空间了。

“用户购买产品是希望变成更好的自己。”— JTBD

与其专注于用户说他们想要什么,不如专注于他们实际做的事情,并从这一点开始创新。根据你的想法构建精益原型,并与用户一起测试。

3. 高昂的软件切换成本:

通常来说,企业用户对于现有工作方法都很自信,也觉得很顺手,这样就没有了切换到另一种产品的需要。而且即使他们想要切换,也需要很多人的批准和同意,更不要说迁移数据对于公司和员工来说都是很痛苦的事情。所以与toC产品不同,企业用户的软件切换成本显然高得多。

如何解决这个问题?两个说服企业切换到新软件的方法:

  • 第一:比你的竞品提供多得多的功能。重新定义现有工作流程,使其更快、更好、更有效率,让用户感到明显的提升。

  • 第二:在特别“出效果”的地方做设计。生产效率,工作流程对于企业来说非常重要,仔细研究他们现在的方案,找到有结症的点。考虑如何设计出更快的工作流程,增加效率并减少支出。在这些点上做革新,可以帮助企业实现跳跃式的快速发展。

“对于新方法来说,最好,也可能唯一的衡量标准,就是看它是否改变了人们的行为。”—Stewart Butterfield, Co-founder, Slack.

不断寻找机会,将习以为常的方法变得更加高效。

4. 增加新功能的优先级总是更高:

对于企业产品,新增功能几乎总是比增强现有功能的体验更优先。在产品上线前,设计师一般都会有整块的设计冲刺时间,而一旦产品发布出去,用户需求就开始涌入进来。已经付费的用户不断的要求增加新的功能,产品团队也制定了忙碌的开发计划。在这种情况下,设计师很难说服老板投入时间和资源来提升设计和用户体验。

如何防止这种事发生?尝试用老板的角度来思考。老板们经常这么想:任何一段开发时间,无论是几周还是几个月,如果没有用来开发新功能就基本等于舍弃了潜在的收入。这时,让老板们明白优化产品所带来的好处就很重要了,要让他们相信优化相比增加新功能可以带来更多的收入。重点就是讲好一个故事,直接和最高管理者聊这件事,尝试让他们接受这种观念。优化设计需要时间和灵感,来分析痛点并测试你的新想法。

“电灯不是通过不断优化蜡烛发明出来的。”—Oren Harari

一旦你在公司建立了这种信念,从小处开始着手,比如在某个小的可控的时间段开始做优化,当然别忘了使用指标来检测你的优化取得的结果。这样逐步地在公司建立起对设计师的信任,慢慢扩大设计的话语权和影响力。

要让开发和产品团队做出“做出好的用户体验”的承诺,帮助他们理解这些事情不仅仅是设计团队的任务。

5. 保持用户体验的一致性:

B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

来源:企业用户体验行业报告 2017-2018

最近一项包含了3000多名企业产品设计师的调查显示,对于企业设计团队来说,最大的挑战是提高产品的一致性。不同于toC产品,B2B产品通常有更长的产品周期且异步运行,导致设计团队经常被拆分开来工作。

每个设计师都面对着与其他团队非常相似的问题,这就很容易在产品中产生设计不一致的问题,比如更改设计组件,更新样式,甚至像颜色这样的细节都会产生不同。这些问题随着团队的扩大或者产品的体量增加而不断变得严重。

如何解决这个问题?许多公司开始建立设计体系来保持产品的一致性和可拓展性。一个设计体系是可复用的组件、指导标准的集合,可以帮助建立更多数量的产品。一套设计体系一般包括:

  • 设计规范(设计准则,范例,编辑规范);

  • 视觉元素(颜色、排版层级、图标等等);

  • UI组件(表格、按钮、页面样式);

  • 使用和维护的方法;

当询问企业设计团队他们是否建立了设计体系时,约55%的团队说并没有建立,或正在过程中。这是一个不好的现象。需要指出的是,设计体系永远不会彻底完成,他应该随着时间不断的更新。

“设计每个元素时都应该考虑到其是否易于制作和修复。”Leo Fender

设计体系是保证体验一致的有效工具。

这里有一些企业的设计体系,可以给你一些灵感,比如:Lightning design system by Salesforce和Harmony Design System by Intuit.

6. 不是所有设计师都喜欢做企业软件的设计:

不少设计师在做过一段时间企业app设计后,发现它比较无聊单调。许多来自咨询公司或者有toC经验的设计师觉得toB的设计师缺少一些激情和多样化。我们很少做那种酷炫的微交互和动画(就是会发在dribbble上那种)。这就让toB产品的设计师变得感受不到成就感,提不起劲来。

如何避免这种情况?企业软件的用户体验旨在帮助用户更好地完成工作。设计一个迷人的界面来吸引用户在toB产品中的优先级很低。而一个标准的、可预知的界面、让用户能够凭直觉使用的设计则更适合我们的目标用户。

我们的目标是让用户发出“wow!”的感叹——但并不是绚丽的界面,而是因为我们的产品能够帮助他高效地完成工作。

组建企业软件设计团队时,选择目的一致、积极的设计师是最关键的。设计师的动机应该不至于画出复杂问题的解决方案,而是专注于自己的设计能够帮助用户更好的完成工作上。

所以,在设计师加入团队之前,评估他们的想法并建立正确的期待是很必要的。

对企业软件设计的一些通用建议:企业本身实在逐步发展的。企业级软件不再是难用、无聊的产品,用户期待toB软件像toC产品一样有着优秀的产品体验。他们喜欢漂亮的界面,也不希望在使用前看说明文档。下一代技术,例如VR和AI,已经进入了我们的生活,也很快会出现在工作当中。这对于企业软件来说还有着巨大的发展空间,设计师能做的事是无限的。

帮助你做企业软件设计的三个指导原则

第一:拥抱灵活性和模块化。再设计任何东西的时候,都要考虑到他是会发展变化的。不仅仅要集中于适合当前需求的设计,更要考虑它对未来需求的适应性。

第二:建立条理和流程。优秀的合作,定期的用户调研,问题报告,设计迭代,这些东西都是我们一直预计要做,但不能每次都能实际落地的事情。你最好建立一个定期重复的流程来保证产品的设计是在不断迭代升级的。

第三:整体地思考。永远要考虑你的设计会如何影响整个产品以及公司。当你关注整体时,你设计出的产品,无论是升级还是增加功能,都会自然而然地保持连贯而一致的用户体验。

转载自:公众号 熊猫设计院

译者 / 不器

校对 / 熊猫小生

作者 / Varun Mohapatra

欢迎投稿:jhsjxt@163.com


加老D私人微信18605817040,和老D一起学交互,老D会在朋友圈发精选文章和招聘信息

交互设计学堂已经开设了新的栏目-行知书院,旨在帮助小伙伴们来高效的学习现在市面上优秀的用户体验书籍比如《交互设计精髓》等等,同时结合老D的工作经验来帮助你们从不同的高度和角度来解读书中的内容。每天一课,积少成多。已有222位小伙伴加入。详细了解行知书院

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36588/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-20
下一篇 2018-04-20

相关推荐

  • 破局在即,用户体验将成银行翻盘利器?

    今年,BATJ纷纷与国有四大行牵手,这种破冰式的历史性合作传递了两个信息,一是专注线上的互联网巨头们开始重视线下场景的价值,这也表明在未来的金融行业中,我们将能看到更多线上线下相结合的产品和服务场景;二是在与互联网巨头的磨合中,银行的角色即将产生质的突破,也彰显了银行在当前金融局势下的求变决心。当然,银行们寻求自我突破的决定必然不是空穴来风。众所周知,在互联网+潮流下,以线下为主的银行们失去了对部分年轻用户的影响力,而且银行基因中强大的...

    2018-03-03
  • 感恩之家与河马教育签订人才需求战略合作协议

    2018年2月24日,河南感恩之家实业有限公司(以下简称感恩之家)与河南河马教育科技有限公司(以下简称河马教育)签订人才需求战略合作协议。感恩之家人力资源经理朱昌林与河马教育创始人陈滨感恩之家惠民工程是实体企业+互联网+实体店铺+分享经济的大惠民工程。在即将上线的电商平台部分,我们精心筛选了上百款来自全国各地的特色产品。在展示产品安全、原产、优质的同时,我们充分挖掘地域风土人情、历史人文,围绕产品特色讲述一个个中国物产的故事。这些都需要...

    2018-03-03
  • Axure原型管理与展示

    因为墨刀是自带生成分享链接以及分享二维码功能,这里主要写关于Axure的原型管理与展示。AxureShareAxureShare是Axure RP官方的免费原型托管网站,可以直接在Axure中共享发布。发布后Axure的源文件也会保存在官网的地址中,在其中还可以设置访问密码。But, 这么好用为什么用的人少呢?因为访问的时候,会慢的你心碎。2. 产品大牛产品大牛是济南公司开发的产品托管网站,解决了Axureshare连接速度慢,访问体验...

    2018-03-24
  • 面试被问Axure水平?菜鸟这样学,快速做出能拿去面试的原型

    众所周知,Axure是产品经理必备的工作软件。BAT对于产品工作2-3年的面试者,均要求熟练使用Axure。面试者如果带一份好的标准的产品原型作品,会加分不少。那么一份能拿去面试的原型,长什么样呢?(以下是6周axure实战班同学作品)1、原型里,会梳理产品的功能流程2、标准的低保真原型3、清晰、明确、可读性强的原型注释如果你也想做出能拿去面试的原型图想学好Axure,不让Axure阻碍自己的发展,却苦于这些问题?没人监督指导,自学还没...

    2018-04-20
  • 设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

    凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。*设计室开题请关注凯诺公众号或官网这是第38个凯诺设计室▽Chenyu SiWanderlust Inc 产品设计师加州大学圣地亚哥分校HCI学士凯诺优秀讲师...

    2018-04-07
  • 设计×交互 | 在做交互的时候,我们可以从不好的设计与好的设计中学到什么?

    让人人都懂点儿设计设计史论全文字数 :4689 | 阅读 时长:12分钟今天史论君为大家分享一篇来自interaction design foundation的文章原文作者:TEO SLANG    |    翻译:于于于Jessica编辑:Sujay Wu转载后台回复 :史论君把不好的设计和好的设计的反面例子一起看,不仅有趣,而且为设计师们提供了重要的经验教训。它们突出了设计人员要避免的陷阱,并让我们理解如何将设计理论转化为在现实世界...

    2018-04-07
  • 用户体验是玄学吗

    XINYI00梁欣怡2018年3月5日用户体验的解释有很多种,我比较倾向的一种是“用户体验是人对于使用一个产品、系统、服务时的预期和反应。”首先明确第一个概念,体验是一个过程,生活中的一切皆是体验,我们赤裸裸的来到这个世界,最后赤裸裸的离开,来人世走一遭就是来体验来了。从广义上来看,体验的主体是人,客体可以是一切物体和事情,媒介是我们的感官;当我们的感官作用在一切事物上,会产生相应的心理行为,比如预期,比如反馈,比如情绪,着所有的一切一...

    2018-03-06
  • 2017用户体验行业调查报告

    更多精彩内容:IPO新机制 催生市场四大变化最全关于企业上市流程知识汇总!(强烈建议收藏)由IXDC主办的2017国际体验设计大会于2017年7月12-16日在国家会议中心举行,作为全球极具影响力的体验设计交流平台,吸引了3000多名从业者参加,大会通过主题演讲、工作坊等形式充分交流经验,共享体验设计盛宴。而作为一年一度的用户体验行业报告发布也是大会重要的组成部分,备受从业者们关注,报告每年通过全面详尽的调查分析,系统梳理整个行业脉络,...

    2018-02-14
  • 阿里UED双11组织文化传播-为每位阿里小二制造快乐

    这个组织,从创意策划、设计体验方案、执行落地再到传播推广,各种角色无缝衔接。下面带大家探秘这个神秘组织—UED双11品牌传播团队。印象里…双11阿里组织文化传播设计不就是内部宣传么(简称内宣)。Too young Too simple,一次成功的双11背后,内宣就好比阿里小二的精神鼓励师,支(bi)撑(po)着大家不断创造新的历史(走过最长的路,就是内宣人的套路,此处应有掌声)。那么,今年内宣设计的策略和体验核心是什么呢?今年双11品牌...

    2018-02-02
  • UED专访 | 魏娜:设计由情感而生

    📌 编辑 | Belinda.L《漂亮的房子》播至第三阶段,福鼎站的房子即将展现在观众面前,UED采访了“小溪家”的建筑师魏娜,探寻项目背后的情感设计。魏  娜WEI 建筑设计创始合伙人、主创建筑师魏娜于2013年发布过一条微博,感谢UED杂志的建筑师赠刊上精心的小细节。而她与UED的缘分其实从更早之前就已开始了。UED杂志特别赠刊烫印有建筑师姓名 ©魏娜“从2009年我们事务所刚刚成立的时候,UED就开始给予我们很大的支持,在这近9年...

    2018-02-02