交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

交互设计是以人为中心的设计,设计者要站在用户的角度出发,深入、全面的了解用户的需求才能够设计出具有良好用户体验的产品。而想要在作品集中向考官体现同学们对用户心理需求的把控能力,除了做好用户调研之外,也要掌握一些常用到的心理学知识。交互设计是人与其他一切事物之间的行为设计,而人的行为中包含感知和认知这两种与心理学密切相关的要素,因此,同学们在设计项目时,每一个功能设计、每一个操作流程以及UI的设计都要基于了解用户心理学的基础上开展设计。本...

交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


交互设计是以人为中心的设计,设计者要站在用户的角度出发,深入、全面的了解用户的需求才能够设计出具有良好用户体验的产品。而想要在作品集中向考官体现同学们对用户心理需求的把控能力,除了做好用户调研之外,也要掌握一些常用到的心理学知识。


交互设计是人与其他一切事物之间的行为设计,而人的行为中包含感知和认知这两种与心理学密切相关的要素,因此,同学们在设计项目时,每一个功能设计、每一个操作流程以及UI的设计都要基于了解用户心理学的基础上开展设计。


本期周二portfolio+专栏,康石石便为大家介绍五点在交互设计中会常用到的心理学知识并简要分析这些知识在设计过程中的应用及体现,便于同学们在作品集创作中能够更加准确的从用户心理出发进行设计,展现自己全面、成熟的设计思维。



一、峰值定律Peak-End Rule & User Journey


学交互设计的同学应该对用户体验地图(User Journey)很了解,User Journey是一种以叙述故事的方式描述用户体验产品时候相互之间的互动关系,以信息可视化的形式描述用户的体验,把整个体验过程进行一个排序和记录。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


User Journey可以帮助设计师了解产品的体验峰值在哪里,明确每一个操作步骤和用户体验之间的关系是怎样的。

交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


峰值定律是由著名的心理学家DanielKahneman提出来的,他发现人对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak-EndRule)。该定律运用于用户体验中时,用户使用一个产品的峰值体验和结束时的体验就决定了用户对整个设计的印象。所以在用户的User Journey中的Peak体验和最后的体验都非常重要。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?



二、席克定律Hick Rule & 选项设计


席克定律,又称席克海曼定律,指根据已知选项做某项决定所花的时间,会随着选项数量的增加,投入的时间也会呈对数增加。简单来讲,选项越少操作时间越快。当用户需要进行的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间T=a+b log2(n)。


这种定律应用于交互设计中,可以帮助同学们衡量交互界面的选项设计,界面中选项越多,用户需要做出决定的时间越长。但是这个定律只适用于简单选项的操作过程,不适用于复杂选项设计。


为了保证用户的使用体验,同学们在设计时,一种选项最多不超过5种是最好的、一个界面最多也不要超过5种选项,如果多种选项是必要设计的情况下需要在信息上尽量简洁化。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

三、色彩心理学 & 界面设计


在交互设计中,每一个界面设计都应该有自己的风格,不同配色的界面能够带给用户不一样的氛围。色彩的要素有色相、明度和饱和度,不一样的要素组合会给人带来不一样的感受。比如红、蓝、灰三色所带给人的感受就是不同的:


1. 红色


红色的光波很长,是最能引人注目的颜色。红色往往会给人一种激进、饱满、成熟、瞩目的感觉。除此之外红色也有,危险、警惕、重要的含义。适合用于容易发生误操作的部分和关键信息提醒等功能设计上。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


2. 蓝色


蓝色的LOGO是所有LOGO设计中占比最大的颜色。蓝色给人感觉是专业、正式、纯洁、透明、智慧、崇高、科技和理性。蓝色的成像位置是所有颜色中最浅的,会给人一种后退、有深度的感觉。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


3. 灰色


灰色是一个范围很大的形容词,灰色是属于黑与白之间的颜色。高明度的灰色给人优雅、含蓄、低调的感觉。低明度的灰给人沉稳、厚重、高端的感觉。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?



四、意识与思考 & 避免用户深度思考


一般情况,人的大脑思维分两种,系统一和系统二,系统一是自动化的、无意识的、情绪化的思维;系统二是有意识的、理性的思维。


系统一是基于以往的经验和习惯而形成的。比如扫地、洗碗、擦桌子、跑步等这些动作,只要启动人的系统一就可以完成。但是如果需要跑步的时候做算术题、边洗碗边背诵诗,这些动作是需要启动系统二思维的。但是人的思维更喜欢只启动系统一,这样消耗的能量和给大脑的工作压力会更小。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


因此设计交互互动功能的时候,尽量要避免用户去动用系统二的思维,比如:我该选择哪一个选项?按哪一个部分会启动我要的功能?这两个选项有什么区别?怎么还没有提醒?是不是我按错了什么?此类情况在设计中都要尽量避免,不要让用户进行过于复杂的操作和思考,这样会让用户的大脑产生疲惫。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?



五、超限效应


超限效应是过强的情绪或者刺激维持太长时间而引起的及其不耐烦的和厌倦的心理现象,称之为“超限效应”。 即使是一件很好的事情,持续的时间越长,也会对其感到疲倦和厌倦。


在交互设计中,同学们也要避免在设计中使用户产生超限效应,比如:不要给出过多的提醒功能。用户点击了删除,之后只要再设计一次确认删除功能即可,无需再确认。


交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?


Final: 以上是一些常用的交互心理学知识的应用,同学们在做自己的交互项目时,尽量考虑到这些因素,能够提升自身的设计水平,提高产品设计质量,同时辅助设计过程更顺利的进行。


其实,无论是哪个设计专业,设计者都要考虑到用户的需求,代入或模拟用户心理。同时,同学们可以将心理学作为设计时要参考和应用的知识,但其无法替代设计行为本身,同学们在创作作品集时,要保证设计技能和设计思维的同步进行,才能做出惊艳考官的优秀作品。


以上,望有启发

交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

如有需要作品集创作建议,或更多艺术留学问题,同学们可以通过以下方式,向康石石留言提问:

提问方式很简单


  • 问留学:

  • 申请国家+院校+专业+个人情况


  • 问作品集:

  • 专业+申请学位+作品集相关疑问

  • 参加作品集培训:

  • 个人姓名+留学国家+专业

希望康石石能帮到每一名艺术生

无论艺术留学,还是艺术设计,或是认知世界

交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36414/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-10
下一篇 2018-04-11

相关推荐

  • 用户体验“大不同”,合作伙伴分享会

    2018年3月15日,“用户体验“大不同”,合作伙伴分享会”在福建省科威技术发展有限公司举行。虽然屋外下了很大的雨,但也没能减小屋里同行朋友们的热情。分享会一开始,惠普华南区业务开发经理李浩泉就以十分轻松幽默的氛围,将与会者带入状态。随后介绍了页宽产品的主要特点,并对惠普A3页宽复合机作了产品推介。惠普新一代A3智能复合机页宽产品的主要特点是:最新技术(集激光/喷墨优势于一身)高速(40ppm~80ppm输出速度)经济(购买/使用/维护...

    2018-03-17
  • 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(...

    2018-03-16
  • 百度UED:运营设计那些事儿

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:百度搜索用户体验中心 授权早读课发表,转载请注明出处。在现如今的社会中,每天都在进行着一场场没有硝烟的商战。运营设计则是至关重要的一部分。那么怎么才能做出一个好的运营设计或者一个相对比较成功的运营设计呢?我们要知道设计的目的。设计的目的是什么?设计核心在于能够让用户在有限的时间内Get最有价值的信息,找到所得,从而实现转化。知道设计的目的了,在项目中自然形成了一些思路流程。1、需求分析需求分析分为:产...

    2018-01-31
  • Facebook的用户体验评判规则

    Facebook的产品设计五维情感精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。分享——承载对Facebook连接、自由、生活的文化认同。留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。易用反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,...

    2018-03-25
  • 《用户体验要素》的笔记 (2) 第三章 战略层

    1. 战略层主要解决两个问题:1)我们想通过这个产品得到什么?即产品目标是什么?2)用户想通过这个产品得到什么?即用户需求是什么?此处的关键词是【明确】。当我们能越清楚的表达我们想要什么,以及确切的知道其他人想要从我们这里得到什么时,我们就能越精确的满足双方的需求。注:而最终导致产品失败的原因也经常出现在这个环节,很多产品口号喊的很响亮,但就是不愿意进一步去描述,并不是说产品经理一定要上层决策好目标和需求的每一个字,然后就不容易出错,没...

    微信热点 2018-04-08
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07
  • 《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放HappyPharrell Williams - Happy [From "Despicable Me 2"]本书讲了什么本书将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。作者什么来头Bill Buxton,微软首席用户体验...

    2018-05-08
  • Sketchbox:会画图就能使用的AR建模应用

    在目前的情况下设计虚拟现实和增强现实产品并不容易,仍存在挑战。Unity和Epic Games可以说是现在比较常用的编辑应用,帮助用户以非常精确的方式去编辑虚拟现实内容。但需要指出,这两者都是为已掌握相关技术的人群所提供的技术项目,虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限也还是需要的,从这方面看,设计VR或AR产品的门槛相对还是比较高的。最近,Y Combinator的最新一期项目中的Sketchbox可以帮助设计师...

    2018-03-23
  • 用户体验设计师越来越流行,难道真的是以前的网页设计师披上了时髦的外衣?【UXRen译】

    Design+体验设计精英人才职前训练营。体验设计出国留学作品集打磨。体验设计国内考研专业培训。体验设计咨询与服务。寒假审校的一篇文章,分享给大家。回答者1:Melanie Polkosky(博士, UX心理学家)啊…有点小怀疑,是不是?我并不认为用户体验设计师就是那些穿着昂贵服装以及拥有良好自我提升技能的网页设计师。实际上,作为一名用户体验研究员兼设计师我可以告诉你,在我20多年的职业生涯中,只有少数的几次的工作是和网页相关的。与普通...

    微信热点 2018-02-28
  • 全新用户体验+500多项升级功能,IFS Applications 10正式发布!

    ↑关注IFS软件获取最新资讯  ↑IFS Applications 10令人惊叹的视觉效果和全新的互动模式让用户在提高工作效率的同时更喜欢通过这款系统来办公创新的新功能 —— 包括AI 聊天机器人、增强的以服务为中心的功能以及所有解决方案领域的数百项功能优化和升级IFS始终尊重客户的选择:IFS Applications 10同时支持云端和本地部署全球领先的企业级应用软件提供商IFS(艾菲诗软件)宣布,全新版本的企业应用系统套件IFS ...

    2018-05-04