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设计热点 x【交互设计】

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I 橙燃


今天小编想介绍的是交互设计,这个似乎早几年就已经流传到爆的似乎很高大上的职业,我也尝试过去接触过,

但前几年就有很多人和我说此 “物”这些年已它饱和了,由于较其它设计类工作工资高很多,又是新生职业,遂很多人转行做交互了~

而我现在想对那些人说:滚!因为他们年年在说,根本也不懂个啥~依然有很多人转UI。

刚毕业。最近听说我的两个同学去南京学UI了,然而学费,我想说真的交互设计真的贵,一万八~~                                       

    

我想我还是干点别的吧~我不适合。

好,言归正传。介绍本期  假饼 -交互设计(UI)

交互设计原由IDEO的创始人比尔·莫格里奇在1984年提出,一开始叫Softface,

后来改名为“Interaction Design”也就是今天所说的交互设计。

定义


以下解释来自交互设计协会:

交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。

用户为中心作为设计的基本原理,

交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。

以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,

交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。

——与UX(用户体验设计)不同,交互设计涉及的更多的可能是人机之间的交互,而UX则考虑的更多,它需要考虑整个用户对于整套流程的种种反应。

看到这,相信你还是不太懂吧~那我就简单说来:

交互设计无非就是我们人、电脑即人工系统之间的一种东西、联系。而为什么它会存在呢?


很简单,试想,你能很简单的按照路牌的指示找到你想去的那条路,也能很轻松的理解一些警示语。但如果是一些庞大的人造器械、系统呢?


像电脑,我想你第一次你甚至开机都开不了这就不用我说了,再像傲娇于世界的中国高铁、飞机~


如果没有交互设计来在人和这些人工系统之间建立一种联系,那它们即使再他妈牛逼相信也没用~~

UI设计的主要内容


交互设计是一门特别关注以下内容 的学科:


1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。

2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

3、探索产品的、人、物质、文化、历史之间的对话。

交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:


1、要形成人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。

2、尊重用户及其目标。

3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不就像当前这个样子。

那么 ,交互设计又有什么作用呢?

交互设计通过构建简单有效的心理映射模型,在保持原有功能的基础上,削弱了人造物即人工系统的复杂性,从而让人能够比较容易的在可控的范围内掌握对于复杂的人造物的认知。

而反过来,这也能让庞大的人工物的使用越来越符合用户的使用意图~

总之,交互设计它代表着一种时代发展的衍生的一个设计方向,


它给人提供了一个全新的工具,去理解人和信息之间的关系。

鉴(点击图片即可阅读)


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