交互设计规范

交互设计规范+iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。如果是我来做的话,我会使用...

交互设计规范

交互设计规范

+

交互设计规范

交互设计规范

iPhone界面尺寸:320*480640*960640*1136

iPhone64.7英寸(1334×750)iPhone6 Plus5.5英寸(1920×1080)

设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6plus出来后有很多人会使用6的设计效果。

如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

交互设计规范

交互设计规范
界面基本组成元素
交互设计规范

交互设计规范

iPhoneapp界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)

这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px

导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px

主菜单栏(submenutab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px

内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px

交互设计规范

至于我们经常说的iPhone5/5s640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px

PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下

交互设计规范

字体大小

iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue 。至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-)

下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。

交互设计规范

切图

切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能

IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。

640×1136640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。

对于IPhone6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解

温馨提示: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。

交互设计规范

颜色值问题

交互设计规范

IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)Android开发的色值则使用十六进制 #0c2238

在上述步骤中,你可能搜集到了很多的细小的改进意见,这些可能并不影响大局,但产品人的专业性就体现于你对细节的把握。很多知识点,方方面面,很琐碎的,说不定过两天你就忘记了,所以这些细微的地方一定要记下来,。强烈推荐使用脑图进行记录(脑图深度爱好者,离开脑图没法活),然后定期的总结、归纳,你一定会收获很多!

交互设计规范

[ 习惯了孤独 ]

你冷落了我,

我也会慢慢地冷落你;

能习惯有你的陪伴,

也能习惯没有你的孤单。

慢慢地,都淡了,

渐渐地,都忘了!

世上的事就是这样,

当一个人忽略你时,不要伤心,

每个人都有自己的生活,

谁都不可能一直陪你!

交互设计规范

设计是需要陪伴的

交互设计规范

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35999/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-21
下一篇 2018-03-22

相关推荐

  • 【交互设计】寒假专业设计课程计划

    以清华力量武装自己寒假班开课时间:2018年1月27日 —2月8日报到时间:1月26日 (全天报到)寒假课程不局限于清华美院考研,寒假基础班以专业为导向,报考全国其他院校的同学也可参加。学习最高要求和最高水平的课程,全国名校任你选!说明: 交互设计的考试内容和实际工作基本类似,非考研类同学也可以报名学习,想转型学习或从事交互设计行业的其他专业同学也可报名。师资介绍:老师一:L老师本科中央美术学院数码媒体专业,清美交叉学科硕士考研成绩:初...

    2018-01-30
  • 【免费试听】成都UI-UE交互设计免费试听课了解一下!

    德阳中公教育官方微信长按关注,了解更多资讯。周一见!周一见!周一见!没错下周一!成都UI-UE交互设计免费试听课开课啦!与其宅在家里浪费时间不如来体验一下UI设计前五天免费试学4月16日--4月20号机会有限,先到先到得哦!UI-UE交互设计是什么?UI-UE交互设计就是指对产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计!为什么要学习UI-UE?人才需求旺盛,成IT行业职位新宠人才缺口大,行业势头发展迅猛虽然UI这么好,但是不仅对人才的需...

    2018-04-11
  • 【UI交互设计】首月结课作业展示

    花瓣美素是全国最大的版权素材平台,本文章内学生作品图片,未经允许,严禁抄袭和转载。花瓣网丨花瓣美素教学中心,承担天津市大学软件学院数字媒体专业UI交互设计方向120人的教实训任务,在刚刚过去的第一个月里,通过同学们和教师团队的不断努力,专业核心课程《图形图像基础》和《用户体验设计》等两门课程教学任务圆满完成。《图形图像基础》是UI交互设计专业的专业必修课。通过企业教师的认真指导和对该课程的学习,同学们对UI交互有了进一步的了解,在企业教...

    2018-04-17
  • 你们做交互设计都使用哪些权威的工具呢?

    达内UI设计,中国UID课程标准制定者工具是设计师的重要榜首,好的设计离不开好的工具,那么你交互设计都使用哪些权威的工具呢?本文为大家总结一下。哪里能学到企业需要的设计技术?2018学设计到哪里学就业更好?零基础学设计多久能学会?转行学设计学完好就业么?1月达内UI免费训练营火热报名中,全程大咖级讲师亲授,为你解析UI行业发展趋势,就业前景,帮你了解设计,轻松入门,更快一步成为设计大牛!马上阅读原文或者回复:姓名+电话+城市报名吧!好消...

    2018-01-30
  • Axure模板库(13)-直播

    最近直播app越来越火,我整理了一些直播app,做了几个模板,跟大家分享。原型文件在文章最后。1、首先临摹一个国外的。(1)首页第一个展示的是快速发布直播的入口,鼓励用户创作内容。第二个展示的是一系列标签。如果平台上内容类型比较多的话,可以像这样强调标签、分类。如果平台上都是美女主播,那分类的权重就可以小一点了。第三个展示的是直播列表。直播最重要的信息就是直播的画面,列表上可以放一张大图,或者更直接,展示一小段视频。(2)直播页面,展示...

    2018-03-04
  • Axure原型管理与展示

    因为墨刀是自带生成分享链接以及分享二维码功能,这里主要写关于Axure的原型管理与展示。AxureShareAxureShare是Axure RP官方的免费原型托管网站,可以直接在Axure中共享发布。发布后Axure的源文件也会保存在官网的地址中,在其中还可以设置访问密码。But, 这么好用为什么用的人少呢?因为访问的时候,会慢的你心碎。2. 产品大牛产品大牛是济南公司开发的产品托管网站,解决了Axureshare连接速度慢,访问体验...

    2018-03-24
  • 设计流程、交互设计进阶、空状态设计

    设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让在我们感性的表达设计美学基础上更理性的表达设计思维;以上这些是众所周知的基本法则,是设计具备的基本能力;科学的、合理的、为用户设计才是设计师价值的体现。那么如何让我们的设计更理性?在长期跟一条产品线的工作过程中,我们会发现每天做着很多事情,不知道会不会有以下感觉:1.感觉离用户很远;2.感觉对用户数据的增长好像没有什么明显帮助。那么用户增长和设计有什么...

    2018-03-15
  • 关于用户体验

    产品不被喜欢的原因是漏了什么?答案是用户体验。如果你是一个产品经理,是否有深刻思考过这个问题呢?有人会说思考过,但似乎没什么用,产品还是不被喜欢。那是用户体验不重要,还是我们思考的不够呢?答案是后者。首先我们提出本篇要解决的核心问题:如何让产品被喜欢?(说明一下,这个产品可以是某种实物性的产品,也可以是一种服务性的产品。)这个问题提出后,很多人的脑海中会蹦出质量好、外观精致、用的舒服、服务周到等,但想到这些的人,一定还会有一个感受,就是...

    2018-04-09
  • 版权大战后,用户体验将成音乐平台的制胜关键

    自2015年起,国家版权局叫停“独家”版权到今年腾讯、阿里和网易云三家主流音乐APP达成史上最深度版权互授,这场版权之争终于尘埃落定,期间还穿插发生了运营8年的多米音乐停运事件,版权大战背后确实有很多难言之痛,而面向未来,已经叫实了的“后版权时代”,各家APP用什么get到我的点?当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放Get Over ItEagles - Hell Freezes Over (Live)一、用户体验...

    2018-03-24
  • 基于交互体验下的包装视觉传达设计研究

    红河学院美术学院 文俊鸿摘要:包装视觉传达设计中交互体验的表现成为其设计重点,消费者与包装产品设计的关系更加紧密,让消费者在包装设计使用过程中感受到包装设计与消费者的情感交流互动,增强消费者视觉感官交互体验。采取理论研究和案例研究相结合的研究方法,对现代交互设计在包装视觉传达设计应用进行研究,让产品包装与消费者的联系更加紧密,让消费者的心理情感和视觉感官获得更具冲击力的体验,更为有效地实现包装设计与消费者的情感交流互动和传达。关键词:交...

    2018-01-30