一篇读懂交互设计进化!

计算机刚被发明的时候并不是现时看到这个样子的,而是这个样子的。像房子一样大的计算机当时的计算机一切数据和操作指令都是通过由纸带输入机进行的,是当时唯一的输入设备。穿孔纸带上利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0,来将指令和数据导入内存。穿孔纸虽然大家都没见过这玩意,但可想而知纸带的输入速度很慢。。。很慢。。。即使是一个简单的程序,所需要的纸也是一箱一箱的。后来,因为打字机的灵感,键盘终于被发明了,可想而知这输入速度有多大的提升...

计算机刚被发明的时候并不是现时看到这个样子的,而是这个样子的。 

一篇读懂交互设计进化!像房子一样大的计算机

当时的计算机一切数据和操作指令都是通过由纸带输入机进行的,是当时唯一的输入设备。穿孔纸带上利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0,来将指令和数据导入内存。

一篇读懂交互设计进化!穿孔纸

虽然大家都没见过这玩意,但可想而知纸带的输入速度很慢。。。很慢。。。即使是一个简单的程序,所需要的纸也是一箱一箱的。 

后来,因为打字机的灵感,键盘终于被发明了,可想而知这输入速度有多大的提升啊,直到今天,键盘仍然是人机交互当中效率非常高的输入设备。 

一篇读懂交互设计进化!

关于键盘有一个插曲,键盘最早被发明的时候并不是现在的字母排列,而是ABCE排列,但当年因为技术上的瓶颈导致快速输入时经常会出现卡键,不得不改为可以降低输入速度的QWERTY字母排列来解决这个问题,后来即使技术上已经解决了卡键的问题,但人们早已习惯了这种输入方式,所有人都再也改不回ABCD的键盘排列方式了。

QWERTY键盘被称为一个愚蠢的发明,他使全人类的文字输入速度都慢了30%。 

一篇读懂交互设计进化!早期的键盘排列方式

再之后,苹果推出(其实是抄了施乐)了图形用户界面的操作系统,同时把鼠标这种输入工具也发扬光大了(鼠标也不是苹果发明的),在图形用户界面上,鼠标是一种比键盘更高效的定位工具,与键盘配合直到今天仍然是高频的输入设备。 

一篇读懂交互设计进化!

再然后,又是苹果,把触摸屏这种交互方式在智能设备上发扬光大,(触摸屏也不是苹果发明的,但基于移动设备触摸屏的交互方式,基本上是苹果定义的),所见即所得的输入更符合人性的直觉,乃至儿童不经培训也懂得使用,触摸屏迅速风靡全球,成为移动设备上非常重要的操作方式。 

一篇读懂交互设计进化!

随着人工智能当中的深度学习算法变得成熟,语音输入法终于把识别率达到日常可用的程度,于是人们又多了一种输入方式:麦克风。只要说话就可以实现与设备的交互,机器能理解人说的话并转变成执行操作。 

一篇读懂交互设计进化!

亚马逊AI音箱

另:苹果早在iPhone 4s发布的时候就部署了Siri,这家公司在好几代的交互技术中都抢在前面,不过Siri至今仍然不太好用。

人工智能带来的交互方式不止一种,随着视觉识别技术的成熟,摄像头也成为了一种交互方式,人们只要对着摄像头做出某种手势,机器就能识别出你的操作意图(例如是或否,左或右等),例如在无人机场景下,手势就可以完成一些简单的信息输入(如自拍或跟随)。

一篇读懂交互设计进化!支持手势识别的无人机

一篇读懂交互设计进化!基于视觉识别的体感游戏机

甚至,马斯克放言要基于人脑电波的识别技术开发脑机接口,你什么都不用做,只要你的大脑在想,计算机就能识别出来并执行你的意图。 

一篇读懂交互设计进化!脑机接口

感觉霍金应该很喜欢这个技术。 

交互的作用

计算设备大部分时间都是闲置的,因为它在一直等待用户输入意图才能执行,所以有些场景下,真正的效率瓶颈(不是性能瓶颈)其实是交互方式,而不是计算设备。 

在IT史上,每一代交互技术出来,都引领着IT行业非常重大的变革,键盘之于PC发明,鼠标之于图形操作界面,触屏之于智能手机,语音和视觉识别之于AI,等等,因为交互技术的发展,计算设备的工作效率得到不断的提升,用户体验也越来越好。

难以想像因为手机的流行,电脑的使用率是在下降的,因为现在有相当一部分工作都可以用手机完成了,典型如锤子科技之前推出的BingBang+OneStep+idea pills+语音输入法,就可以在手机上完成很多的工作事务。 

但诚然,我们只是认为目前的交互已经足够好了,但其实交互还有很大的提升空间,有很多场景下的交互仍然需要频繁的操作,因为应用和平台间各自为政的原因,有些交互仍然是反人类的存在的。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35555/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-03
下一篇 2018-03-04

相关推荐

  • 《王者荣耀》的操作交互设计研究

    《王者荣耀》是国内最成功的手机版MOBA类型游戏。MOBA从PC的辉煌延续到了手游,当时很多人唱衰手机上的MOBA,主要还是操作上的问题,手机上无法实现鼠标的快速精确定位。为了优化手机版MOBA,大家进行了各种尝试,有触摸点击型(虚荣),有双摇杆型、单摇杆型,最终单摇杆+技能副摇杆结合的《王者荣耀》一统江湖,现在很少有人说王者手感不好的,它的很多设定都成了现在MOBA游戏的标杆。这里,我们就一步步地分解看看,王者的操作手感是如何设计的。...

    2018-02-26
  • 【干货】在考虑入行交互设计之前,你必须搞清楚这些

    本篇文章来自知乎专栏:设计史论与设计哲学https://zhuanlan.zhihu.com/sheji-history-theory作者:乐可柯产品与交互设计师,设计史论学者现任阿里巴巴集团交互设计师毕业于同济大学设计创意学院设计学硕德国奥芬巴赫设计学院交换生今年,O’REILLY公司对全球范围内的“交互设计行业”做了一次调研,收集到了来自25个国家、1000多名设计师的反馈,虽然量不大,但其数据显示的结果可以作为参考,一窥整个交互设...

    2018-01-31
  • 你真的了解交互设计吗?

    回顾2017年,我们发现交互设计受到越来越多学生的青睐,这个新型专业在国内的认知度与外国并不完全同步。为了给更多学生带来交互信息的普及,设想决定带大家预测一下在2018年,信息体验设计会如何发展、还有哪些值得我们关注的趋势。更简单的导航方式导航体验是2017年的热点话题之一。为了设计出顺畅的用户体验,导航扮演的角色至关重要。线性导航Linear Navigation为了简化导航体验,很多app和网站致力于创造线性的导航体验(即分布式),...

    2018-03-19
  • 百度金融用户体验中心负责人 曲佳:设计师求职七宗罪

    继上个周五 19:00 腾讯互娱游戏平台部设计总监陈维的第一节课《如何通关 UI 设计师的游戏副本》后,昨晚百度金融用户体验中心负责人曲佳联合团队的设计经理孔敏,给知群的用户们带来了「七大公司设计师面试官授课合集」的第二节课《设计师求职七宗罪》,在分享的最后环节,也给出了目前百度金融尚未对外大规模公开的招聘信息(最近有跳槽意向的设计师们抓紧时间上车)。曲佳:百度金融设计架构师,百度金融用户体验中心-百度 FDC ( Baidu Fina...

    2018-04-04
  • Axure实例:即刻 app 产品需求文档

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放不了了之冰淇 - 分手快乐作者:T.zh来源:简书以下我的Axure原型截图:目录:1.概述1.1产品介绍1.2需求整理2.版本信息2.1修订历史2.2版本规划3.产品逻辑3.1产品信息图3.2产品结构图3.3部分业务流程图4.产品设计4.1全局说明4.2部分功能需求说明4.3部分交互设计1. 概述1.1 产品介绍1.1.1 文档属性1.1.2 产品综述1.2 需求整理1.2.1...

    2018-03-08
  • 用户体验“大不同”,合作伙伴分享会

    2018年3月15日,“用户体验“大不同”,合作伙伴分享会”在福建省科威技术发展有限公司举行。虽然屋外下了很大的雨,但也没能减小屋里同行朋友们的热情。分享会一开始,惠普华南区业务开发经理李浩泉就以十分轻松幽默的氛围,将与会者带入状态。随后介绍了页宽产品的主要特点,并对惠普A3页宽复合机作了产品推介。惠普新一代A3智能复合机页宽产品的主要特点是:最新技术(集激光/喷墨优势于一身)高速(40ppm~80ppm输出速度)经济(购买/使用/维护...

    2018-03-17
  • 如何完美碾压用户体验职位面试

    作者: Patrick Neeman |  翻译:Shea ,校审:Ariel本文长度3082字,建议阅读5分钟当你成功进入了电话面试或者面对面面试的阶段,这就意味着你已经通过了最艰难的考验:你已经具备了在该公司工作的技能。现在要被评估是否具备软实力以及能否适应公司的文化。在上次西雅图用户体验组见面会主持的谈话之后,我发现很多公司没有在面试中明确表达对面试者的期望,而且并不知道如何去面试。面试的过程其实是个自我展现的机会,作为设计师来说...

    2018-02-07
  • 曝光HR简历筛选逻辑:关键词

    yooooooooooo!这里是周一很不想上班的校花~春招还在如火如荼的进行着,也不知道大家现在有没有拿到offer呢,有的就先恭喜啦,没有的也别着急,心态放平,慢慢来嘛。今天这篇文章,HR现身说法讲述平日筛选简历的真实准则。适合有过实习经历、学习经验的同学优化简历。只需多下一点功夫,简历过筛率大大提高!文 | 撕兄很多人很疑惑,HR到底是如何查找简历,筛选简历,判断简历匹配度的。大部分情况下,只要你能懂得HR是如何查看简历,判断匹配度...

    2018-04-08
  • 交互设计定律 在UI设计中的应用!

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计。接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。由于文章有点长,影响阅读体验,故本文将分为上下两篇。一. 费茨定律(Fitts’ Law)1. 费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M...

    2018-02-26
  • 论数字媒体交互设计的未来

    “交互设计”这一概念如今风靡全球,对于它的研究 与实践受到企业、院校等机构越来越多的关注。现如今交互设计正在呈现出一种放射状成长态势,这使得交互设计没有绝对的定理,都是在共同交流,探索中前进。国内交互设计优秀案例分析在信息全球化的时代,无论是国际还是国内市场,大多数设计机构都在言必称交互,“交互设计师”、“用户体验设计师”已经成为炙手可热的职位。我国也涌现出一批优秀的交互设计师们,其设计出的作品均获得了国内外的一致好评。例如,中央美术学...

    2018-03-03