关于增强移动端交互设计的7条小建议

本文转译自TubikStudio,内容有删减如果你要问某个产品的移动端交互设计好不好?很简单,如果用户能够很轻松愉快的使用以至于没有感受到它的存在,这就表示这款产品的设计是专业的、成功的。另一方面,如果整套交互中存在不合理的地方,用户一定会注意到他们,并且引发吐槽。移动应用的设计,需要清晰易用,可以随时随地进行有效使用。设计师的认识是创建一个直观的界面,指导用户们,帮助他们顺利操作使用。1、降低学习成本每个产品经理或者交互设计师,都想创...

本文转译自TubikStudio,内容有删减

关于增强移动端交互设计的7条小建议

如果你要问某个产品的移动端交互设计好不好?很简单,如果用户能够很轻松愉快的使用以至于没有感受到它的存在,这就表示这款产品的设计是专业的、成功的。另一方面,如果整套交互中存在不合理的地方,用户一定会注意到他们,并且引发吐槽。

移动应用的设计,需要清晰易用,可以随时随地进行有效使用。设计师的认识是创建一个直观的界面,指导用户们,帮助他们顺利操作使用。

1、降低学习成本

每个产品经理或者交互设计师,都想创造一些独特的产品,这样可以吸引用户的注意力。但是,设计过于超前,必须要考虑到用户是否能够接受?

如果移动应用的交互没有逻辑顺序,或者并不满足目标受众人群的需求,他可能就不会获得好的市场反馈。这种情况对于用户体验至关重要,最差可能导致用户卸载。

为了避免这种结果,设计师需要关系交互设计元素的学习成本。这影响了用户在第一次使用应用时能否快速上手。为了降低学习成本,我们需要保持简答你明了,帮助用户快速适应。此外,整套设计应该一致且合乎逻辑,以便用户可以直观的使用产品,并在整个使用流程中保持一致性。

 

2、考虑大屏优化

每个人使用手机的方式都不一样,用户使用手机的握持姿势都不同,取决于应用程序的使用情况以及用户需要完成的任务。

有三种常见握持方式。第一种是我们单手握持并用拇指进行操作。第二是一只手握持,第二只手操作。第三种是双手握持,双手拇指操作。

考虑到这三种常见情况,我们必须弄清楚整个UI中的元素是否有效考虑到了三种不同的握持方式。单手握持特别注意,因为单手触及范围有限。为了使应用程序中内的交互过程顺畅自如,将关键控件放在屏幕的底部可能是比较好的方式,用户可以轻松触及。另外,单个元素的触控范围应该足够大,避免误触。

 

3、使用熟悉的元素

如果用户能够直观的使用产品,表示我们的工作是恰当的。为了提供直观的交互,UI设计必须包含易于识别的元素。用户必须对这些元素足够熟悉,或者为用户提供必要的提示。比如,用电商产品,我们习惯看到购物车图标以及购买按钮。新产品中看到熟悉的元素,让我们对自己的操作更加自信。

用户总是习惯于自己以前熟悉的事物,如果做不到这点,他们会感到很陌生。所以,如果你打算使用自定义组件,也要加一些标注组件进去。这样你的新产品就不会被陌生的元素影响,有助于用户快速学习。

 

4UI要干净整洁

移动UI设计的一大问题就是屏幕太小,设计师必须搞清楚如何在短时间内将所必须的元素包含在内,且不能把界面弄得太乱。干净的UI设计有助于与产品进行有效交互,因为这样所有核心的元素都能被用户触达。

为了创建干净整洁的用户界面,建议多使用图标作为交互组件。用一个简单的形状来解释一个功能,有助于节省屏幕上的空间。在可用性测试的时候,必须仔细检查图标是否被正确用户理解。

 

5、减少操作步骤

我们可能很多人都有用过设计不佳的移动产品,我们在达成最终目的之前,转化路径很长。这大多数是因为交互设计繁杂,有太多不必要的操作和功能。

移动产品是用来帮助用户解决问题的,所以设计一定要人性化。这意味着我们需要使用最核心的功能元素,解决用户最核心的问题。这并不会让你的产品看上去很简陋,反而会提升产品的使用效率。用户评判产品是否好,关键看是不是能解决问题,而不是有多少功能。

 

6、增加游戏机制

基于上述事实,我们可以说,一个有效的移动交互系统应该简单明了,使用起来轻松明快。

但是,简化界面至关重要,不会令人厌烦。看上去普通的产品获得用户注意的机会比较少,这就是为什么你的产品需要加入一些情感化设计。

使用游戏化设计是一个好方式,各种挑战和排行榜以及奖项勋章都会激励用户与产品进行更多互动,并促进留存。更重要的是,新手上路是促进新用户留存的好方式。可以让新用户逐步了解各种功能,避免一上来用户难以理解这一套功能和交互。

 

7、有效测试

移动设计旨在为用户创造一个友好的产品,在不同场景下能够顺利使用。但是,我们如何定义产品可用性并找出问题?这就是可用性测试要解决的问题。

可用性测试是移动产品创建的关键阶段,通过对潜在受众进行测试来对产品进行评估。它通常在开发之前,交互设计之后进行,这样可以更轻松、更低成本的修改。

各种可用性测试可以识别问题、错误,并快速消除它们。通过这种方式,设计人员可以改进设计中的方方面面,确保用户满意。因此,在向开发团队交付设计之前,记住一定要测试。

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