近年交互设计大热,但交互设计是否如大家所见所想仅是网页及APP设计,申请交互设计艺术留学的同学们又该如何创作帮助自己跨入名校大门的作品集?今天,康石石为大家带来此文,分享交互设计作品集的创作方法(求职作品集可同理借鉴创作思维)。
关于交互设计作品集创作,康石石首先向大家强调几点:
1.交互设计不仅仅是网页和APP
现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面交互的学科。
交互设计包括但不限于用户界面设计,人机交互,人人交互,以及人与环境的交互都属于交互设计的范畴。从具体表现形式上来说也包括但不限于手机APP,传统网站,可穿戴设备以及新兴的VR,以及各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。
至于最终的设计结果选择何种形式,完全取决于对原有问题的分析与调研结果:用户的“需求”,心理预期,开发成本,运营模式等等。在发散思维之后,选择最适合的结论。毕竟同学们在未来成为设计师后的根本职责是:“发现问题,解决问题”。
2.任何设计,都在遵循背后的逻辑与原因
作为一个穿插于各种设计领域的设计学科,交互设计的本质仍然是“设计”。谈到“设计”,就难免要与纯艺术区别开。设计工作虽然有其艺术性的部分,但是本质上是对自己所掌握的资讯和材料进行有创新性质的整合。
在“设计”的大前提下,作品集中的每一步都应该是环环相扣、相辅相成。清晰的逻辑性和简明易读的图面展示是创作一本打动考官作品集的根本要求。
作为国外名校的考官来说,他们希望看到的都是学生的思维过程如何,一个设计从无到有的过程是否合理又有新意,虽然最后有一个美观的设计结果固然重要,但是这个设计背后的过程以及这个过程体现的是否清晰明确有理,更是体现学生设计能力的有力证明,也往往是学校里教授们关注的重点。
3.灵感来源于生活,知识就是力量
一个好的设计师对于生活来说是极端敏感的。现在这个时代,生活中处处都是交互行为。
各种电子产品的使用模式,传统非电子产品的使用方式,人与人的沟通以及互动的行为,都是获取灵感与学习的机会。(此处可以举苹果IOS下拉菜单拉到底会弹一下的例子)抓紧各种机会与人沟通交流,对于从没思考过的自然行为和现象直白的提出一些“蠢问题”(比如汽车为什么有四个轮子,方向盘为什么是圆的),不知不觉之中就会累积到想象以上的知识量,并发现各种各样的灵感与设计机会。
长此以往,不仅对于留学申请,也是对于一名职业设计师来说不可或缺的优良素质。
4.好记性不如烂笔头
有了想法? 画下来! 不管画功的好坏,不论形式,一律画下来! 尽一切所能用一切形式记下来,(故事版是个好东西)除了保留珍贵的创意之外,这也是未来求职的资本之一。这也是国外老师一直非常推崇的Sketch Journal。
关于Sketch Journal创作方法,可以参考《精华 | 艺术作品集中Sketchbook的评分思路及创作方法》
下面结合交互设计作品集流程,为大家分步讲解
确定主题(Topic)
交互设计的主题确定也分为命题设计和自命题设计。
从命题设计的角度来说,除了老师给定的设计要求或者一个设计方向之外。也可以以一个新的具体技术为核心进行应用性的设计,比如:如何将VR技术进行应用。
自命题自由度就相对大一些除了根据自身的兴趣之外,一些社会热点问题也可以作为设计课题,某种程度上来说,通过设计来解决社会问题,也更加容易提高设计的立意与思想境界的表达。
前期调研(research)
没有人是万事通,设计师不可能什么都懂,更何况是同学们。但是没关系,我们可以学, 这个过程就是调研。
调研的目的是同学们在接到自己并不熟悉或比较熟悉的设计任务时,能够充分地了解这个任务的方方面面。用户是谁,用户群体是怎样的,他们面临问题的交互与沟通形式如何,这其中是否有值得运营的市场,是否有同类的产品以及竞品做的如何等等。
但是调研的重点,应该集中在用户身上(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好),用户是什么样的人,有着什么样的行为,有着什么样的成长经历和文化背景,内心无法言喻的渴望等等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。相对来说,交互设计的核心是人,以人为中心设计是一个根本性的要求。
问题分析
历史研究
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市场研究
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竞品研究
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用户肖像
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发散思维
词汇联想
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思维导图
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2X2坐标分析比对
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行为地图
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确立方向(Define)
在充分进行了调研(或者理解了给予的调研数据)之后,同学们可以结合以下方向提出合理有趣又富有原创性的解决方案:
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热点
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兴趣
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发展趋势
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用户需求
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情感关怀
概念设计(Design)
确定方向后,同学们可以围绕不同的设计方向,生成数个初步的设计概念,以期通过不同的idea,不同的方式,探求解决设计问题的最优方案。
在此时,同学们需要注意的是,我们需要依据项目主题以及设计问题讨论解决问题的手段,而非直接选择设计个UI。如果针对运动健康类问题,我们可能需要的是设计智能可穿戴硬件的支持,人有五感(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉),在视觉之外,同学们可以有很多其他的选择。
初步的设计概念,同学们可以通过故事板、线框图、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,推敲设计可行性。
故事板
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线框图
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草模制作
纸上测试
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软件测试
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方案评估与方案调整(Refine)
在故事版、草图、草模、初步推敲设计概念可行性之后,同学们可以通过以下方法获得反馈意见,评估设计方案:
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征求相关专家意见
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目标用户意见
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焦点小组讨论
结合交互方式的安排是否合理、用户是否能够迅速的理解设计师所设计的交互行为等反馈信息,同学们可以将多个初步方案经过数次优化,整合为一个最优方案,并开始将行为语意图像化(可参考经典理论符号学),并统一视觉风格。
图面制作与最终排版(结合最后作品集展示,统一配图)
交互设计作品集图面制作,需要整合全部的设计过程,将背景调研记录、市场研究的数据&结果、对象研究记录(HCD),整个设计方案的过程及最终方案以最恰当的形式予以展示。
相较国内最为看重将最终结果美化到极致,国外的院校考官更希望看到完整的设计过程,以及所有调研内容尽可能以图表和可视化的形式简明扼要进行展示。对于交互设计而言,能用图像视觉语言呈现的内容远比长篇大论更有效,更能打动考官,切记能用图的地方,绝不废话。
图面标准:
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重点分明,简洁清晰
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图形化调研结果,逻辑明确环环相扣
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设计演变过程明确,行为描述准确
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兼顾图面视觉语言的审美高度
排版思路:
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顺序遵循设计思路,逻辑通畅
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板式呈现主次分明,重点清晰
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信息传达图文并茂,美观易读
最后,分享优秀的交互设计作品集,供大家消化理解交互设计作品集创作思路:
Portfolio 1
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Portfolio 2
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Portfolio 3
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以上康石石介绍了交互设计作品集的创作方法论,如果有其他关于艺术留学&艺术设计的先关问题,可以后台私信留言,康石石也会挑选具有代表性的问题于公众号内进行解答。
更多艺术留学&作品集创作的问题,请将自己的问题梳理好,以方便康石石能够更快捷地为大家解答。
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希望康石石能帮到每一名艺术生
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