前Apple员工谈交互设计的未来

作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing本文长度2731字,建议阅读5分钟现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。我觉得这个视频真正出了问题的地...

前Apple员工谈交互设计的未来作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing

    本文长度2731字,建议阅读5分钟    

 

现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。

前Apple员工谈交互设计的未来

机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。

我觉得这个视频真正出了问题的地方在于——愿景(Vision)。从交互设计的视角看,这个视频畅想的未来交互界面并不清晰。它只是对糟糕现状的一种怯懦改进。这一点很重要,愿景很重要。愿景给予人们一个方向以及鼓舞人们去行动,而有一群受到鼓舞的人是世界上最强的力量。如果你是一个年轻人准备去实现你的想象,或是一个老人想要去资助它,我真的希望它能变成有价值的以及能真正改善我们交互方式的东西。

本文不打算展示任何一个伟大的想象。我只是希望能带大家看一些贴近生活的例子。

前Apple员工谈交互设计的未来

在我们思考如何与未来的工具交互之前,让我们首先来考虑什么是工具。

我喜欢这个定义:工具能通过增强人类的能力来满足人们的需求。

前Apple员工谈交互设计的未来

也就是说,工具能将我们能做的事转变为我们想做的事。一个好的工具能满足两者。

前Apple员工谈交互设计的未来

我不打算在这里谈论人们的需要。每个人都会讨论它,它是有史以来最热门的话题。

我也不打算谈论科技。本质上它是简单的,因为我们能控制它。科技能被发明;而人性是我们所困扰的东西。

我将谈论被忽略的第三个因素,人类的能力,即人们能做什么。因为工具如果不能设计来被人们使用,它就不能算是一个非常好的工具,对吧?

从另外的视角来看看未来的人们将会使用他们未来的技术去做什么?前Apple员工谈交互设计的未来

你有没有看到每个人正在使用的东西?未来交互的关键元素是什么?它在这里的每一张图片里。

前Apple员工谈交互设计的未来

没错!——是手

这太棒了,我认为手简直太奇妙了!

手会做两件事情,是两个极其令人吃惊的事情,你每天都会依赖他们,同时大多数未来交互设计的概念却完全忽略了他们。

手能感受事物,手能操作事物。

前Apple员工谈交互设计的未来

去拿起一本书,翻到某一页。

前Apple员工谈交互设计的未来

注意你是如何知道你在书中的位置的,是通过每只手感觉到的重量分布,以及你手指之间的页面厚度。翻一页,注意你如何知道你是否把两页纸放在了一起,当你摩擦他们的时候,他们就会分开。

去拿起一瓶水,然后喝上一小口。前Apple员工谈交互设计的未来

注意你是怎么知道剩下多少水的,取决于你倾斜水杯时感受到的重量是如何变化的。世界上几乎所有的物体都提供了这种反馈。这是理所当然的,我们通常都没有意识到它。花一点时间拿起身边的东西。像往常一样使用它们,感受它们带给你的触觉反应——它们的质地、重量、温度;它们的重量分布;它们的边缘、曲线和起伏;你会感受到当你使用它们时它们带给你的感觉。

这就是为什么我们的指尖会是神经末梢最密集的区域。这就是我们体验世界特写镜头的方式。这就是我们的工具与我们对话的方式。触觉对于所有人类称之为“工作”的东西来说都是必不可少的。

现在,拿出你最喜欢的有魔力的和革命性的技术设备。然后稍微用一下它。

前Apple员工谈交互设计的未来

你感觉到了什么?是玻璃吗?它与你所执行的任务有联系吗?

我把这种技术称为玻璃下的图片。玻璃下的图片没有了与我们的手相接触的触觉,取而代之的是一种视觉的效果。

把触觉给视觉化了,这是不是太糟糕了?试试这个:闭上你的眼睛,系鞋带。没问题,对吧?现在,如果你的手臂睡着了或者你的手指麻木了,你觉得你能把鞋子系好吗?当我们用手操作时,触摸起主导作用,视觉起辅助作用。

玻璃下的图片是一种麻木的交互模式。像诺瓦卡因滴到手腕上。它否定了我们的手能做到的最好的事情。然而,在未来的愿景中,它会是焦点。

前Apple员工谈交互设计的未来

对我来说,声称玻璃下的图片是交互的未来,就像宣称黑白是摄影的未来。这显然是一种过渡技术。

当然,我们越早过渡越好。前Apple员工谈交互设计的未来

你能对玻璃下面的图片做什么?你可以滑动。前Apple员工谈交互设计的未来

这是这种科技中的基本动作。沿着平坦的表面滑动手指

自然界中几乎没有什么东西是我们用这种方式操作的。前Apple员工谈交互设计的未来

这是我能想到的全部。

那么,我们如何操作呢?事实证明,我们的手指有着令人难以置信的丰富表现,我们能不去进行任何思考而即兴发挥。在每一幅图中,注意所有手指的位置,施加压力的对象,以及物体的重量是如何平衡的:前Apple员工谈交互设计的未来

这些都是四种基本握力的变化。(如果你喜欢这种东西,你应该读John Napier的书。)

前Apple员工谈交互设计的未来前Apple员工谈交互设计的未来

假设我给你一个打开的罐子。你将会在两个不同的握法之间切换:

前Apple员工谈交互设计的未来

你像以往打开每个罐子一样运用了这种手势。你不仅没有被教导,而且可能没有意识到你在做这件事。那这对于一个直观的界面来说是怎样的呢?

我们生活在一个三维的世界里。我们的手是为了能在三维空间中移动和旋转物体而存在的,我们用它来拾起物体,并把它们放在一起,或放在下面,或放在旁边,或放在里面。地球上没有任何生物能比我们的手灵巧。

下次你做三明治的时候,要注意你的手。认真对待!请注意,你的手指有无数的小技巧,它能操作这个过程中所涉及的配料、餐具和其他物品。然后将你的经验与在玻璃下的图片相比较。前Apple员工谈交互设计的未来

我们真的会去接受一个比三明治更缺乏表现力的未来界面吗?前Apple员工谈交互设计的未来

那么,什么是未来的交互设计?

关于未来,最重要的事是要意识到它是一个选择。人们选择追求哪种愿景,人们选择资助哪种研究,人们选择如何度过自己的职业生涯。

不管它在整个文化上的表现如何,技术并不是偶然发生的。它不会自发地出现,并将我们拉向不可避免的命运。革命性的技术来自于长期的研究,而研究是由受启发的人们开展进行的。

受到人类潜能未被发掘的启发后我有一个请求:不要只是推进过去的技术,然后让人们疯狂的投入于它。

前Apple员工谈交互设计的未来

这张照片很可能是我们的未来。但是为什么要这样呢?为什么选择它?它是一种忽略我们双手的手持设备。

我们的手能感受东西,我们的手能操纵东西。为什么不用我们能看到、感觉和操纵的动态媒体来实现呢?

在相关领域有一些积极的研究。几十年来,它一直是少数。这项研究一直被边缘化,现在仍然如此。但也许你能帮上忙。

但是你看—

在1968年—发明微处理器的三年前—艾伦凯偶然发明了Don Bitzer早期的平板显示器。它的分辨率是16X16像素—相对于之前4X4像素显示屏,这是一个令人印象深刻的提升。

前Apple员工谈交互设计的未来

艾伦看到了那256个发光的橙色方块,然后他回家了,拿起了一支笔,画了一张该死的iPad的图片。

前Apple员工谈交互设计的未来

然后他开展了几十年的开创性研究,其中大部分都是你目前正在阅读的硬件和软件。

这就是我所说的那种雄心勃勃的远景。玻璃下的图片已经是过去。现在让我们开始用手。

前Apple员工谈交互设计的未来

如果你现在和我在一起,也许我可以进一步推动你。看着你的双手,他们有什么联系吗?是的,你有武器!还有肩膀,躯干,腿,脚!让他们都动起来!

任何舞蹈演员或医生都很清楚你的身体是多么富有表现力。300个关节!600块肌肉!成千上百的自由度!

下次你做早餐的时候,要注意打开碗橱和倒牛奶的那一系列精细复杂动作,这可以称之为一种舞蹈——注意你的四肢是如何在空间中运动的,你是如何轻松地平衡你的身体的。每天早上,你的大脑不会因为你的那像芭蕾舞一样的手指运动而爆炸,因为世界上的每个人都能做到这一点。

前Apple员工谈交互设计的未来

--------------------------

译者: 包子     审校:Chen Jing

作者:Bret Victor

原文标题:《A brief rant on The Future of Interaction Design》

原文链接:http://worrydream.com/#!/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign

发布日期:8th November 2011


--------------------------


版权声明

  • 本文版权归:UXRen翻译组 所有;

  • 转载带UXRen的翻译文章,文章标题必须保留“UXRen译”字样;

  • 转载文中必须保留:“UXRen翻译组”、“作者”、“译者”及“审校者”信息;

  • 转载文末必须保留本译文网页链接地址;

  • 如未遵照上述规则转载,视为侵权,UXRen社区保留随时追责的权利。

--------------------------

《用户体验可视化指南》新书首发

7折优惠码:QXDPW



前Apple员工谈交互设计的未来关注UXRen微信公众号(cnUXRen)

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34661/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-01-30
下一篇 2018-01-30

相关推荐

  • 美国设计师总结:2018年的用户体验设计趋势和方法

    这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章。即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即便步调差不多,举出的例子却不一样。不过看看别人的总结也挺有意思,至少可以了解一下国际风向。2017年即将结束,是时候向前展望,预测在接下来的十二个月里,信息体验设计会如何。我将在本文概述的,除了2017年里见证到的巨大的变化之外,还有值得关注的趋势,以确保能够赶于...

    2018-03-29
  • 交互设计之架构真经

    建立信息架构是交互设计师主要工作之一,是需求转向交互稿中非常重要的过程。一个架构的好坏决定这这个产品未来的命运,只有具有一个好的信息架构,才会具有一个好的产品体验。以下将从认识——前期工作——如何产出——如何判断,四个步骤来介绍信息架构。一、何为信息架构信息架构设计是对信息进行结构、组织方式以及归类的设计、好让使用者容易使用和理解的一项艺术与科学。这是比较官方的说法,简单通俗的说法就是对信息进行组织和层级分层。当我们一看到购物车这个信息...

    2018-05-01
  • 【用户体验.春节特辑】客从何处来(总第266期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第266期我的家族,还算是一个比较大的家族。从我记事起,关于我的家族,关于那些已经逝去的,离我远去的那些家人的故事与人生经历,都是经由一个姑姑讲述给我听的。每逢节假日,尤其是寒暑假那些漫长的假期里,尚还年幼的我,都会安静地坐在她的身旁,在她的娓娓道来中,去遥想那些过往,那过往中我的那些平凡也却有些不凡的家人。我的祖辈的...

    2018-02-16
  • 读书会第一期:《简约至上-交互设计四策略》

    你有多久没有静下心来好好读一本专业书了?谁都知道读书重要,然而“工作忙没有时间”、“不知道该看什么“常常成了借口,读书还是一再被耽搁。本周起,集创堂推出“设计经典书籍阅读”系列,每周解析一本设计类好书,深入浅出,提炼精华。也许,看完简介之后,你就有了读原著的欲望,那么我们做这件事的目的就达到了。《简约至上-交互设计四策略》这本书是我罗列的推荐书单里专门描写信息架构的书籍,书籍作者Giles Colborne是物理学出身,参与过航空航天项...

    2018-04-07
  • 交互设计规范

    交互设计规范+iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。如果是我来做的话,我会使用...

    2018-03-21
  • 一文看懂用户体验五要素

    《用户体验要素》是美国AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作,被称为互联网入门必读的书籍,系统介绍了产品用户体验设计的模型。原作第一版完成于2002年,距今已经16年了,本书的最初是针对网页设计写作而成,但在这16年间,从internet到APP再到移动互联网,这个理论都能适用,越来越被称为经典,可见其在当下以及可见的未来,都具有普适性。因此,学习下用户体验的五要素还是很有必要的。用户体验五要素是将产品设计的过程抽...

    2018-03-17
  • 交互设计之对象属性文档

    对象属性文档是描述一个产品的多个角色的文档,通过这些文档后台程序员可以更好、更方便的设计你制定的规则,例如:字段的限制、状态和权限、展示顺序...一.对象属性文档需要写明什么:1.字段的限制:字段是构成后台的最基础单位,他可以表示一个人的name、也可以是一大段文本。我们在设计字段时,绝大部分时候会涉及到限制,一般构成限制的是:字段长度、字段个数、字段构成(例如:金额--货币数量+美元)、字段来源(例如:外来接口、用户上传)、重要程度、...

    2018-03-27
  • 用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有什么区别?

    首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。用户体验设计师用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响...

    2018-03-11
  • 输出专业交互设计文档清单

    原文转自:http://www.uisdc.com/export-professional-interactive-documents在项目设计中,交互设计师与上游的产品经理,下游的视觉设计师,开发工程师和测试等岗位的工作密不可分。不论是承上启下的工作沟通, 还是方案评审的设计讲解,专业的交互设计师应该具备优秀的表达能力,不仅是语言方面的表达,交互文档的表达也尤其重要。交互文档是对接上下游岗位,利于协同团队工作的重要输出件。(本文会以 ...

    2018-03-25
  • sketch都能设计海报了?PS爸爸慌了...

    sketch只能做界面设计?曾经我也这么觉得,自从我知道了他的这款插件——looper惊!呆!了!大写的“服”,sketch你越来越接地气了,废话不多说了,让我们先欣赏一张我用这款插件做的一张海报:不得不说,他打破了我对sketch的偏见,对线条的处理过渡很自然到位,我做的时候只花了5分钟,没错!5分钟搞定!所以重点来了:如何用looper做到这张海报的效果呢?第①步1.下载安装包2.双击  looper.sketchplugin完成安...

    2018-03-09