前Apple员工谈交互设计的未来

作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing本文长度2731字,建议阅读5分钟现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。我觉得这个视频真正出了问题的地...

前Apple员工谈交互设计的未来作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing

    本文长度2731字,建议阅读5分钟    

 

现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。

前Apple员工谈交互设计的未来

机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。

我觉得这个视频真正出了问题的地方在于——愿景(Vision)。从交互设计的视角看,这个视频畅想的未来交互界面并不清晰。它只是对糟糕现状的一种怯懦改进。这一点很重要,愿景很重要。愿景给予人们一个方向以及鼓舞人们去行动,而有一群受到鼓舞的人是世界上最强的力量。如果你是一个年轻人准备去实现你的想象,或是一个老人想要去资助它,我真的希望它能变成有价值的以及能真正改善我们交互方式的东西。

本文不打算展示任何一个伟大的想象。我只是希望能带大家看一些贴近生活的例子。

前Apple员工谈交互设计的未来

在我们思考如何与未来的工具交互之前,让我们首先来考虑什么是工具。

我喜欢这个定义:工具能通过增强人类的能力来满足人们的需求。

前Apple员工谈交互设计的未来

也就是说,工具能将我们能做的事转变为我们想做的事。一个好的工具能满足两者。

前Apple员工谈交互设计的未来

我不打算在这里谈论人们的需要。每个人都会讨论它,它是有史以来最热门的话题。

我也不打算谈论科技。本质上它是简单的,因为我们能控制它。科技能被发明;而人性是我们所困扰的东西。

我将谈论被忽略的第三个因素,人类的能力,即人们能做什么。因为工具如果不能设计来被人们使用,它就不能算是一个非常好的工具,对吧?

从另外的视角来看看未来的人们将会使用他们未来的技术去做什么?前Apple员工谈交互设计的未来

你有没有看到每个人正在使用的东西?未来交互的关键元素是什么?它在这里的每一张图片里。

前Apple员工谈交互设计的未来

没错!——是手

这太棒了,我认为手简直太奇妙了!

手会做两件事情,是两个极其令人吃惊的事情,你每天都会依赖他们,同时大多数未来交互设计的概念却完全忽略了他们。

手能感受事物,手能操作事物。

前Apple员工谈交互设计的未来

去拿起一本书,翻到某一页。

前Apple员工谈交互设计的未来

注意你是如何知道你在书中的位置的,是通过每只手感觉到的重量分布,以及你手指之间的页面厚度。翻一页,注意你如何知道你是否把两页纸放在了一起,当你摩擦他们的时候,他们就会分开。

去拿起一瓶水,然后喝上一小口。前Apple员工谈交互设计的未来

注意你是怎么知道剩下多少水的,取决于你倾斜水杯时感受到的重量是如何变化的。世界上几乎所有的物体都提供了这种反馈。这是理所当然的,我们通常都没有意识到它。花一点时间拿起身边的东西。像往常一样使用它们,感受它们带给你的触觉反应——它们的质地、重量、温度;它们的重量分布;它们的边缘、曲线和起伏;你会感受到当你使用它们时它们带给你的感觉。

这就是为什么我们的指尖会是神经末梢最密集的区域。这就是我们体验世界特写镜头的方式。这就是我们的工具与我们对话的方式。触觉对于所有人类称之为“工作”的东西来说都是必不可少的。

现在,拿出你最喜欢的有魔力的和革命性的技术设备。然后稍微用一下它。

前Apple员工谈交互设计的未来

你感觉到了什么?是玻璃吗?它与你所执行的任务有联系吗?

我把这种技术称为玻璃下的图片。玻璃下的图片没有了与我们的手相接触的触觉,取而代之的是一种视觉的效果。

把触觉给视觉化了,这是不是太糟糕了?试试这个:闭上你的眼睛,系鞋带。没问题,对吧?现在,如果你的手臂睡着了或者你的手指麻木了,你觉得你能把鞋子系好吗?当我们用手操作时,触摸起主导作用,视觉起辅助作用。

玻璃下的图片是一种麻木的交互模式。像诺瓦卡因滴到手腕上。它否定了我们的手能做到的最好的事情。然而,在未来的愿景中,它会是焦点。

前Apple员工谈交互设计的未来

对我来说,声称玻璃下的图片是交互的未来,就像宣称黑白是摄影的未来。这显然是一种过渡技术。

当然,我们越早过渡越好。前Apple员工谈交互设计的未来

你能对玻璃下面的图片做什么?你可以滑动。前Apple员工谈交互设计的未来

这是这种科技中的基本动作。沿着平坦的表面滑动手指

自然界中几乎没有什么东西是我们用这种方式操作的。前Apple员工谈交互设计的未来

这是我能想到的全部。

那么,我们如何操作呢?事实证明,我们的手指有着令人难以置信的丰富表现,我们能不去进行任何思考而即兴发挥。在每一幅图中,注意所有手指的位置,施加压力的对象,以及物体的重量是如何平衡的:前Apple员工谈交互设计的未来

这些都是四种基本握力的变化。(如果你喜欢这种东西,你应该读John Napier的书。)

前Apple员工谈交互设计的未来前Apple员工谈交互设计的未来

假设我给你一个打开的罐子。你将会在两个不同的握法之间切换:

前Apple员工谈交互设计的未来

你像以往打开每个罐子一样运用了这种手势。你不仅没有被教导,而且可能没有意识到你在做这件事。那这对于一个直观的界面来说是怎样的呢?

我们生活在一个三维的世界里。我们的手是为了能在三维空间中移动和旋转物体而存在的,我们用它来拾起物体,并把它们放在一起,或放在下面,或放在旁边,或放在里面。地球上没有任何生物能比我们的手灵巧。

下次你做三明治的时候,要注意你的手。认真对待!请注意,你的手指有无数的小技巧,它能操作这个过程中所涉及的配料、餐具和其他物品。然后将你的经验与在玻璃下的图片相比较。前Apple员工谈交互设计的未来

我们真的会去接受一个比三明治更缺乏表现力的未来界面吗?前Apple员工谈交互设计的未来

那么,什么是未来的交互设计?

关于未来,最重要的事是要意识到它是一个选择。人们选择追求哪种愿景,人们选择资助哪种研究,人们选择如何度过自己的职业生涯。

不管它在整个文化上的表现如何,技术并不是偶然发生的。它不会自发地出现,并将我们拉向不可避免的命运。革命性的技术来自于长期的研究,而研究是由受启发的人们开展进行的。

受到人类潜能未被发掘的启发后我有一个请求:不要只是推进过去的技术,然后让人们疯狂的投入于它。

前Apple员工谈交互设计的未来

这张照片很可能是我们的未来。但是为什么要这样呢?为什么选择它?它是一种忽略我们双手的手持设备。

我们的手能感受东西,我们的手能操纵东西。为什么不用我们能看到、感觉和操纵的动态媒体来实现呢?

在相关领域有一些积极的研究。几十年来,它一直是少数。这项研究一直被边缘化,现在仍然如此。但也许你能帮上忙。

但是你看—

在1968年—发明微处理器的三年前—艾伦凯偶然发明了Don Bitzer早期的平板显示器。它的分辨率是16X16像素—相对于之前4X4像素显示屏,这是一个令人印象深刻的提升。

前Apple员工谈交互设计的未来

艾伦看到了那256个发光的橙色方块,然后他回家了,拿起了一支笔,画了一张该死的iPad的图片。

前Apple员工谈交互设计的未来

然后他开展了几十年的开创性研究,其中大部分都是你目前正在阅读的硬件和软件。

这就是我所说的那种雄心勃勃的远景。玻璃下的图片已经是过去。现在让我们开始用手。

前Apple员工谈交互设计的未来

如果你现在和我在一起,也许我可以进一步推动你。看着你的双手,他们有什么联系吗?是的,你有武器!还有肩膀,躯干,腿,脚!让他们都动起来!

任何舞蹈演员或医生都很清楚你的身体是多么富有表现力。300个关节!600块肌肉!成千上百的自由度!

下次你做早餐的时候,要注意打开碗橱和倒牛奶的那一系列精细复杂动作,这可以称之为一种舞蹈——注意你的四肢是如何在空间中运动的,你是如何轻松地平衡你的身体的。每天早上,你的大脑不会因为你的那像芭蕾舞一样的手指运动而爆炸,因为世界上的每个人都能做到这一点。

前Apple员工谈交互设计的未来

--------------------------

译者: 包子     审校:Chen Jing

作者:Bret Victor

原文标题:《A brief rant on The Future of Interaction Design》

原文链接:http://worrydream.com/#!/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign

发布日期:8th November 2011


--------------------------


版权声明

  • 本文版权归:UXRen翻译组 所有;

  • 转载带UXRen的翻译文章,文章标题必须保留“UXRen译”字样;

  • 转载文中必须保留:“UXRen翻译组”、“作者”、“译者”及“审校者”信息;

  • 转载文末必须保留本译文网页链接地址;

  • 如未遵照上述规则转载,视为侵权,UXRen社区保留随时追责的权利。

--------------------------

《用户体验可视化指南》新书首发

7折优惠码:QXDPW



前Apple员工谈交互设计的未来关注UXRen微信公众号(cnUXRen)

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34661/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-01-30
下一篇 2018-01-30

相关推荐

  • ​50多个网页界面的设计素材下载,提供sketch格式的源文件ui设计素材下载

    50多个网页界面的设计素材下载,提供sketch格式的源文件ui设计素材下载素材下载方法:长按识别二维码,用微信扫描或者长按识别二维码即可加入。并不是只是下载这个素材。超过200G精品素材全部任意下。素材不断更新,添加。。。有任何问题,请联系微信uisheji----------------------------------------欢迎订阅,查看更多精品UI设计素材下载,请关注公众号mobileui

    2018-04-08
  • 产品经理神器 Axure 安装、激活和汉化教程

    摘要:Axure 是产品经理必会的一个工具,本文详细讲解 Axure 的下载、安装、激活和汉化等流程,方便大家学习 Axure 。作为一个合格的产品经理,几乎没有人不会使用 Axure 的,事实上,熟练使用 Axure 也成为了一个产品经理的基本功。为方便新手产品经理部署 Axure 环境,方便学习和使用,下面我来详细说明涉及部署 Axure 软件的各个步骤。下载关于 Axure 软件的下载,这里不多说,建议大家去官方网站进行下载,不要...

    2018-04-25
  • 用户体验设计师是做什么的

    用户体验设计师的责任UX设计师如何每天工作?这个问题的答案,正如许多问题一样,是:这要看情况而定。用户体验设计师的职责从公司到公司,甚至同一公司不同项目各不相同。尽管角色各不相同,但有一些职能是期望用户体验设计师去做的,这与他们所工作的公司无关。下面为总结的用户体验设计师的6个主要职责:1.产品研究产品研究(包括用户和市场研究)是每个用户体验设计师的用户体验设计项目的出发点。它为伟大的设计提供了基础,因为它允许设计师避免假设和做出信息驱...

    2018-03-03
  • 用Axure写PRD:虎扑app产品需求文档(附下载链接)

    需求文档是产品经理的基本功,产品小白入门的必经之路,但对于小白来说,没经历过一个完整的项目,自然也没有产品可以写,所以倒推产品是一个练手的好方法。Axure也是产品经理的基本功,画原型图的利器,但axure不止是能画原型,还可以用来写prd,正如臻龙大神说的做这样一个一体化产品需求文档出于的目的就是传统的方式产生的文件过多,过于杂乱,不易整理和回溯。如果把每个版本的内容都整理在一个html中,这样无论是团队协作还是文档回溯都能大大提高效...

    2018-03-15
  • Axure产品原型在手机上运行的完整教程

    图1 模拟丁香园的高保真原型在一般的开发工作之前,我们通常会设计产品原型,大部分为axure绘制的线框图作为产品的PRD文档,供UI和开发进行前期工作,但是有的时候客户、领导想在开发之前,看到产品的概貌,就必须做产品的高保真原型进行模拟,这时如果做出来的原型能运行在手机端,那再好不过,如图1(注:上图是仿照丁香园的家庭用药,做的一个高保真原型,算是免费给丁香园打广告,是不是考虑给我点广告费?哈哈)。原型制作软件有挺多,不过个人使用之后,...

    2018-03-06
  • AxureUX电商平台WEB端交互原型模板正式发布

    01作品信息作品名称:AxureUX电商平台WEB端交互原型模板作品类型:模板类发布日期:2018-02-25最新版本:v1.0主要适用:Web端软件版本:Axure 8.0文件大小:13MB作品编号:TEM006作品售价:¥169.00详细介绍及演示:http://www.axureux.com/home/templateswebec.html复制以上链接在浏览器打开或点击文章底部阅读原文,建议在电脑上查看原型演示。02作品介绍本作品...

    2018-03-04
  • 【用户体验】百度贴吧体验升级背后的故事,用户洞察与交互升级

    Alias工业设计点击关注 和工业设计做朋友关注作者:百度UXC随着产品的发展和用户群体的演变,用户对产品的认知也在发生变化,当用户认知和产品形象发生偏差时,体验升级就势在必行了。而用户对产品的认知大概体现在视觉感受(品牌形象)和使用感受(交互操作)上。对此我们从用户出发寻找设计上的突破口。洞察用户让设计有的放矢视觉感受对于大多数人是一种难以言说的东西,难以通过简单的方式得到答案。面对这个问题,我们选择迎难而上,通过精巧的实验、可视化的...

    2018-03-03
  • AxureUX企业及通用型网站WEB端原型模板发布

    01作品信息作品名称:AxureUX企业及通用型网站WEB端原型模板作品类型:模板类发布日期:2018-04-02最新版本:v1.0主要适用:Web端软件版本:Axure 8.0文件大小:1.5MB作品编号:TEM007作品售价:¥19.00详细介绍及演示:http://www.axureux.com/home/templateswebgp.html复制以上链接在浏览器打开或点击文章底部阅读原文,建议在电脑上查看原型演示。02作品介绍本...

    2018-04-05
  • 用户体验是一门玄学秘籍

    Part 01 - 用户体验和用户体验设计关于“用户体验”这个词,很多刚入行的新人都觉得它玄之又玄,妙不可言。一方面是不知道他具体到底是什么,就好像那是一块理想地,看不见也摸不着,另一方面呢糟糕的用户体验,作为用户是能清晰感觉到它的存在。所以呢,在这里,会围绕“用户体验”这个词做一个科普性质的解释和综述,希望对初学者一些小小的帮助。1.1 什么是用户体验?用户体验的定义有很多种,我比较倾向的解释是:“用户体验是人对于使用一个产品、系统、...

    2018-02-22
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07