超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

Echo  :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计 进行了分类整理和总结。

文章目录[隐藏]

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

Echo  :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计进行了分类整理和总结。

一.  什么是界面交互动效?

界面交互动效是展现界面间的转换和界面内元素变化的交互反馈。而效果就表现在触发与结束的过程中,表现清晰的层级关系,自然的引出与结束。交互动效有着承上启下的重要作用。

二. 界面交互动效是用来干什么的?

  • 让用户清晰地感受到当前所处场景和层级关系。
  • 多种UI元素之间的相互转换。
  • 给用户制造惊喜感使用户愉悦。

三. 界面交互动效五大注意点

  • 避免动效过于花哨、酷炫、标新立。
  • 在效率型应用中,过度、无意义的动画只会阻塞任务流程。
  • 动作动效不超过1秒。
  • 用户专注内容时,不要用吸引注意的动画去打扰。
  • 出现频率高的操作动效,避免用户反感,延迟操作时间。

四. 如何设置缓动曲线与时间让动效更加自然,可以看下面的一些总结

  • linear曲线(匀速运动)除了一些特殊场景如加载、很少被使用。
  • easeIn(先缓后快)使用场景较少,主要在掉落、中使用。
  • easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用,这类动画的触发对象与运动对象并不是同一个元素。
  • easeOut(先快后缓)最常见的效果,其触发对象与运动对象往往是同一个。主要用在展开、收起、出现、移动等动画中。当不知道用哪个缓动曲线时,用这个一般不会错。
  • 曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越大,启示力或阻力越大。
  • 回弹则表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
  • 运动时间一般都控制在0.3s-0.8s之间,过长的时间会让人感觉拖沓,不自然。

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

五. 界面交互动效如果以动效的表现属性来分可以分为两种

第一种:为衔接类型动画

主要针对不同界面直接的衔接,为带来更流畅的操作观感所做的设计,弥补两个界面直接的差异所带来的用户感知落差。

第二种:特效类动画

特效的核心目的是为了吸引用户的注意力,提高信息敏感度,在游戏界面设计当中使用更为广泛,能够带来更加绚丽的动态画面。

六.界面交互动效如果以界面的维度来说可以分为以下两类

第一类:界面内的交互动效

在一个界面内的交互动效特别多,例如点击加号出现下拉菜单,出现浮层动画提示,点击舵式导航出现选择类型和遮罩,点击按钮出现评论点赞,当前页面的展开收起,加载等等。如下图所示:

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

第二类:界面间的交互动效

几个界面之间的的交互动效通常是平缓过渡到下一页。常见的有以下几类:

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△ 硬切到下一页

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△ 下一页从右往左推入(上一页从左往右推出)

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△  下一页从下往上弹出

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△  上一页的元素过渡到下一页

总结:

  • 动效创意方面的创新要依据用户的认知模型。单纯很炫很酷的动效如果脱离了用户的认知模型,那么这样的交互动效对于整个产品来说是有害的。
  • 做界面交互动效的目的是为了更好地落地。如何更好地高效地表现我们设计的动效。同时使得我们制作的动效可以很好的运用到实现落地中,这是很重要的,不然所有的一切都是海市蜃楼。

欢迎关注作者的微信公众号:「UEDC」

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

「超实用新手指南!零基础如何学习动效」

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

================明星栏目推荐================

优优教程网 UiiiUiii.com是优设旗下优质中文教程网站,分享了大量PS、AE、AI、C4D等中文教程,为零基础设计爱好者也准备了贴心的知识树专栏。开启免费自学新篇章,按照我们的专栏一步步学习,一定可以迅速上手并制作出酷炫的视觉效果。

设计导航:国内人气最高的设计网址导航,设计师必备:http://hao.uisdc.com

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34212/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-09-11
下一篇 2017-09-13

相关推荐

  • 移动视觉与交互设计10项法则自查表

    转自:设计夹(ID:sezign)英文:medium译者:孙怡娜Photo by Medium近年来,移动手机风靡全球。用户们也已经习惯依照一定的法则在移动端获取信息。在这个微渺的事物就可以定胜负的世里,开发者们需要去了解并迎合…

    2017-08-01
  • 作为UX设计师,你需要知道的52个专业术语

    “注意用户做什么,而不是他们说什么。”
    ——雅各布 尼尔森“令你反感的客户是你最大的学习动力来源。”
    ——Bill Gates“想成长为设计师?花大部分时间考虑它的运作方式,而不是看起来如何。”
    ——乔希·帕克特

    2017-05-01
  • 移动端的时代要如何重塑网页设计流程?

    随着时代和技术的发展,网页设计 的流程正悄无声息地发生着巨大的变化。精准具体的设计交付列表不再是网页设计 的唯一标准,静态页面设计在整个设计流程中所占的比重也逐步降低,正如同Stephen Hay所说,我们所设计的不再是单纯的页面,而是包含诸多组件的一整个系统。

    2017-06-05
  • 产品经理-传说中的产品狗

    互联网界自从出了几个大神级的产品之后,产品背后的产品经理被捧红了,一时间产品经理成了诸多行业从业者追求的目标,每个人都期望有一天也能做出一个很牛的产品来,这种影响导致了很多刚毕业的学弟学妹,都认为产品经理是最有前途的。

    交互设计 2015-01-03
  • Axure RP 案例教程-入门篇

    本教程通过案例引导交互设计新手进行入门级学习,图文结合,简单易懂,全部免费下载,需要的亲们赶紧下载并动手练习吧,废话不多说,上干货:下载链接看过来~~~:AXURE_RP案例教程-入门篇下载下期教程,敬请期待...…

    交互设计 2014-11-06
  • IxD交互设计工作中的关注重点

    一、IxD交互设计工作中的关注重点 1. 情景(Context) 皮特•杨•斯塔皮尔斯(Pieter Jan Stappers)认为情景指人与产品交互的环境。情景具体包括的内容取决于设计要解决的问题、设计目标和设计产出。 为什么要研究情…

    交互设计 2015-06-13
  • 设计师的知识管理

    作者: shareboy 人们每谈到设计很自然的就会联想到创意、想法。作为设计师,好像我们的大脑里就理所应当地充满了各种创意,然而这些创意是本来就存在于大脑里的吗?显然不是。 有人说创意来自冥想,我不否认有些天…

    2015-04-22
  • 从设计指南说起,详解Material Design体系组件

    iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。
    一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。摊手。

    2017-04-28
  • 交互设计私人资料大集合-赠送

    交互设计,算是一个很新兴的职业,但是目前在市场上并没有找到很多关于交互设计方面的干货。百度一下都是一些培训机构的推广软文,给很多想要入行的同学们造成了很多困扰。所以我发了一些时间去找一些交互设计方面比较系统和正规的学习资料和网站,希望对大家有帮助,拿走不谢!第一:各大互联网公司ued部门阿里妈妈MUX文章分享:http://mux.alimama.com/posts/1300蚂蚁设计:https://ant.design/docs/sp...

    2018-03-05
  • 用户体验提升才是“蔚来”

    nEqual 是业界领先的赋能“智慧商业”的数据智能技术提供商,是精硕科技集团下专注数据技术的事业部。nEqual以数据和技术为支撑,为企业实现营销自动化、智能新零售、AI人工智能等“智慧商业”模式打造和运营,帮助企业提升营销体验、销售体验及服务体验等全面的超级用户体验,进而助力企业构建可持续发展的商业竞争力。近年来,人工智能迅速占领大家视野,虽然业界已经探索了几十年,但近五年来才开始飞速发展,这得益于数据和技术的进步。近日,朋友圈被蔚...

    2018-01-30