超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

Echo  :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计 进行了分类整理和总结。

文章目录[隐藏]

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

Echo  :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计进行了分类整理和总结。

一.  什么是界面交互动效?

界面交互动效是展现界面间的转换和界面内元素变化的交互反馈。而效果就表现在触发与结束的过程中,表现清晰的层级关系,自然的引出与结束。交互动效有着承上启下的重要作用。

二. 界面交互动效是用来干什么的?

  • 让用户清晰地感受到当前所处场景和层级关系。
  • 多种UI元素之间的相互转换。
  • 给用户制造惊喜感使用户愉悦。

三. 界面交互动效五大注意点

  • 避免动效过于花哨、酷炫、标新立。
  • 在效率型应用中,过度、无意义的动画只会阻塞任务流程。
  • 动作动效不超过1秒。
  • 用户专注内容时,不要用吸引注意的动画去打扰。
  • 出现频率高的操作动效,避免用户反感,延迟操作时间。

四. 如何设置缓动曲线与时间让动效更加自然,可以看下面的一些总结

  • linear曲线(匀速运动)除了一些特殊场景如加载、很少被使用。
  • easeIn(先缓后快)使用场景较少,主要在掉落、中使用。
  • easeInOut(头尾缓、中间快)通常在轮转切换的动画中使用,这类动画的触发对象与运动对象并不是同一个元素。
  • easeOut(先快后缓)最常见的效果,其触发对象与运动对象往往是同一个。主要用在展开、收起、出现、移动等动画中。当不知道用哪个缓动曲线时,用这个一般不会错。
  • 曲度主要表现运动过程的力的大小,曲度越大,启示力或阻力越大。
  • 回弹则表现的是运动的剧烈程度及对象的质地。
  • 运动时间一般都控制在0.3s-0.8s之间,过长的时间会让人感觉拖沓,不自然。

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

五. 界面交互动效如果以动效的表现属性来分可以分为两种

第一种:为衔接类型动画

主要针对不同界面直接的衔接,为带来更流畅的操作观感所做的设计,弥补两个界面直接的差异所带来的用户感知落差。

第二种:特效类动画

特效的核心目的是为了吸引用户的注意力,提高信息敏感度,在游戏界面设计当中使用更为广泛,能够带来更加绚丽的动态画面。

六.界面交互动效如果以界面的维度来说可以分为以下两类

第一类:界面内的交互动效

在一个界面内的交互动效特别多,例如点击加号出现下拉菜单,出现浮层动画提示,点击舵式导航出现选择类型和遮罩,点击按钮出现评论点赞,当前页面的展开收起,加载等等。如下图所示:

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

第二类:界面间的交互动效

几个界面之间的的交互动效通常是平缓过渡到下一页。常见的有以下几类:

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△ 硬切到下一页

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△ 下一页从右往左推入(上一页从左往右推出)

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△  下一页从下往上弹出

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

△  上一页的元素过渡到下一页

总结:

  • 动效创意方面的创新要依据用户的认知模型。单纯很炫很酷的动效如果脱离了用户的认知模型,那么这样的交互动效对于整个产品来说是有害的。
  • 做界面交互动效的目的是为了更好地落地。如何更好地高效地表现我们设计的动效。同时使得我们制作的动效可以很好的运用到实现落地中,这是很重要的,不然所有的一切都是海市蜃楼。

欢迎关注作者的微信公众号:「UEDC」

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

「超实用新手指南!零基础如何学习动效」

超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

================明星栏目推荐================

优优教程网 UiiiUiii.com是优设旗下优质中文教程网站,分享了大量PS、AE、AI、C4D等中文教程,为零基础设计爱好者也准备了贴心的知识树专栏。开启免费自学新篇章,按照我们的专栏一步步学习,一定可以迅速上手并制作出酷炫的视觉效果。

设计导航:国内人气最高的设计网址导航,设计师必备:http://hao.uisdc.com

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34212/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-09-11
下一篇 2017-09-13

相关推荐

  • 读书会第三期:《交互设计指南》

    《交互设计指南》的作者Dan Saffer是旧金山一家产品设计资讯公司Kicker Studio的负责人,也是交互设计领域的思想先行者,经常在国际进行各种演讲活动。这本书在国内最常见的是2010年发行的第2版中译本,其实它在2006年就有了第1版的英文版,它在10年前的目标读者群是设计行业的资深者,现在很适合交互设计师入门通读。交互设计的4种方法从2003年至2010年常见的交互设计方法论共有4种:以用户为中心的设计、以活动为中心的设计...

    2018-04-20
  • 微交互的设计案例与思考(上篇)

    作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。

    2017-05-03
  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • Material Design UI质感设计动画交互设计欣赏

    质感设计(Material Design),是谷歌推出的设计语言,可以在用户界面产生动画,并且动画都是仿照真实的物理世界所产生,而且这套设计语言是跨平台和设备的。简而言之,质感设计是一种简单的方法创建很快的应用程序…

    IxD案例 2015-11-16
  • 交互设计 | “综合类&艺术类”院校申请侧重点指南

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-04-21
  • 未来5年设计的25个趋势

    最近Herman Miller的设计总监接受了 fastcompany 的采访,和另外几家公司的设计师一起,畅想了未来 5 年设计界的 25 个趋势。

    2017-05-15
  • 【交互】做上进的设计师,交互设计大趋势!

    一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计灵感,进而为用户带来新鲜有趣的体验。|…

    2017-08-01
  • 帮UX新人摸清用户体验设计各岗位的典型特征【UXRen译#172】

      作者:Christian Beck  |  翻译:小蟹,校审:Duke   当我面试刚从学校毕业的准设计师时,我总是问他们:“当你被指派到一个新的项目时,你希望做哪一部分的工作,哪一部分的工作又是你心里祈祷别人会做的?” 众所…

    交互专题 2017-08-07
  • 线上讲座 | 送你一份全新的交互设计指南ヾ(゚∀゚ゞ)

    ▲ 向左滑动查看更多导师作品摘要:上期Designer Talk 我们邀请到的UI设计师Coraline,以“对现代科技发起交互”为媒介,来传达她所创作的艺术呈现,不知道同学们有没有通过对非现场性艺术分享,使思想脱离理性范畴,继而进行创作性的探索与尝试。本期Designer Talk我们将借助符号性的语言,将碎片化的艺术凝结在一起,打破虚无与现实桎梏,为您呈现全新的交互设计。关键词:交互设计 / 当下全新的非完美呈现分享导师Jason本...

    2018-04-19
  • 交互设计师的60日计划第十八天

    今天一直在以龟速写下周要分享的用研总结。写的过程中总是想这么讲老大会不会pk我,这么讲老大会有什么想法…果然是最近看他们做晋级ppt留下阴影了么…但不论怎么说,做一下这个分享还是挺好的,不然一个星期的时间,…

    交互专题 2015-08-20