交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

直接上干货,给大家介绍作品设计中至关重要的两个概念——storytelling 和 process

这两词不是我拍脑袋想的,是我和很多hr(包括一些美国的agency,知名大公司如amazon)聊天的时候直接问的。

不仅如此,我的院长,一个在微软做交互十余年的researcher也说了同样的话。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

1. storytelling:考验你如何包装作品的能力

让一个陌生人甚至是外行,五分钟内理解了你这个项目做了什么,发现了亮点,同时又很信服,这难道还不够牛逼!?

交互设计师本来就是研究如何提升输入输出这个过程体验的。能够用作品和面试官有效的对话,也侧面反映了这个交互设计师的能力。 

2. process:展示分析、思考、解决问题的能力

如果说storytelling考验你如何包装作品的能力,那么process就是实力了。process不是流水账,不是你第一步做了访谈,第二部画了线框图,第三步做个UI,这样的process一点意义也没有。


process是记录你设计过程中,每一次迭代,推进,修改,背后的原因,结果和分析。也就是展示你分析思考解决问题的能力。面试官看到了这种能力,也就确认了你可以利用这种能力解决未来工作中遇到的设计问题。

送你一句金句,storytelling 和 process 是用来展示你作为交互设计师的能力,而不是作品,作品集不如叫做能力展示集更恰如其分。这金句可是俺摸爬滚打hci界三年才有幸得知,你现在就知道了,可要加倍努力哟!

另外如果是申请美国学校的作品集,我个人认为突出challenge比较重要。欧洲的标准似乎是细节。国内的标准实在是纷繁复杂,有的看你线框图画的多不多,有的看你动画做的炫不炫。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

举栗子,帮助大家更好地消化上述理论—— storytelling部分

①作者把过程用链接形式贴在页面里:

虽然这样让读者增加了点击动作,但是你点开链接就发现,过程真是太多了!要是全部展开在本页,就会有过于冗长,滚轮滚半天滚不到头的不爽感。我认为对于过程较多的作品,这个手法值得借鉴,也让读者一目了然你是通过怎样的过程达到了最终结果的。

②没有过多的设计元素干扰:

读者可以专心阅读内容。

白色页面,#363636灰字,没有用死黑,死黑看久眼会瞎。只用了加粗不加粗,字大字小这几种属性搭配使用,构成视觉层级。图片全部同样大小,3Diphone镇图。


有些童鞋会觉得这样很无聊,简直根本没有视觉嘛。可是让视觉元素减少的最大好处就是能让读者专注在里面的UX部分。大家注意看图,虽然只是3d iphone加上中规中矩的界面,作者却把Iphone凹出了各种角度,形成了视觉深度,所以看起来也不会太无聊。

③模块化的内容展示:

Journal甚至做了菜单,分成UX/UI, 视觉,技术三类。 方便读者从各个角度了解设计过程。 


交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

不仅如此, 一般学UX的视觉做的都不咋样,这句话绝对不是无中生有,人的精力都有限,搞了ux就没空搞视觉,没空搞代码。所以普遍来说,做UX的视觉没有学平面的好,代码没有学CS的好。所以俺觉得,与其摆一大堆五彩缤纷的丑图, 不如这样素净的让人看着不闹心。有句话说的好,明明腿就没人长,干嘛非穿阔腿裤,咱露小蛮腰不好么!


交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

然后,点开2rd usability testing链接,就进入了journal, 仔细看,favicon变色了有木有,小细节小细节。

Journal甚至做了菜单,分成UX/UI, 视觉,技术三类。 方便读者从各个角度了解设计过程。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

——process部分

然后我们来谈谈PROCESS这个关键词是如何做到的。

仔细阅读作者的文字,作者首先提到这个usability test目的是测试用户是否能理解界面完成任务。然后标题出现了:“what's changed” , 作者说根据结果,他去掉了某些按钮,然后用户觉得好。

大家不要太在意这个过程是不是肤浅,至少作者做到了:


收集用户反馈(每一次迭代的原因)

根据反馈进行重新设计(每一次迭代的结果)

对新设计再次收集用户反馈(每一次迭代的分析和下一次迭代的原因)

我觉得"what's changed"这个标题不错,简单直白,也能勾起读者的兴致,如果是中文应该叫“转折点”?


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交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路当然啦,不是说这种过程(或者迭代手法)一定最好最棒最合理。也不是说作者讲故事的方式一定最真最炫最动人。对于process来说,UX设计考虑的因素很多,user test只能说是最基础的。我觉得如果作者能从user test总结出更insightful(有深刻见解的,富有洞察力的)的看法也许会更好。

 比如说界面让人困惑的根本原因是什么,哪些设计错误是只针对这个课题,哪些错误是广泛的错误,等等。

对于storytelling来说,这更像是在探讨你想给面试官什么样的体验

甚至你要考虑是什么样的面试场合,如果是你和面试官面对面展示作品集,是不是使用平板会比电脑更方便?如果使用平板,你是希望面试官操作还是你自己操作?不同的使用场景也会影响你如何讲述你的故事,如何设计你的作品集构架。


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*文章转自知乎稍作改动,原作者知乎账号:noTcenTer,转载需联系原作者。交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

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