UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

首先说下产品定位,这一款以明星为主题的社交App,核心用户是粉丝群,核心场景是明星to粉丝、粉丝to粉丝间的互动,辅以明星周边商品售卖,并通过游戏化设计拉动用户行为。基于这个定位,我们切割了几个主模块:明星微博,粉丝社区,商城,基础IM,及游戏化系统。

首先来看下明星微博:

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  1. MD的核心设计元素是“卡片”,通过不同卡片层级,来体现信息重要度和交互层级。所以我们使用了卡片作为微博容器,很方便的把多类元素聚合;
  2. MD强调图片应“使用能够唤起回忆的影像来建立用户与应用程序的情感联系”。因此我们设计了头图,并非为了美化页面,而是希望以有意义的图唤起用户的情感-对明星(杰伦)的爱,带着这种情感开始App体验;
  3. 对于微博列表图片尺寸,小图(微信、微博)可以弱化图片,避免多种用户信息混合时,图片质量不一的问题。大图则对图片品质要求较高;分析需求后,我们决定使用类似Tumblr的满宽大图设计,因为明星发的图片相对品质较高,大图布局更有表现力。
  4. 对于“明星发微博”这个行为,我们非常鼓励,因此我们把他定义为核心操作,使用了fab按钮。

第二,粉丝社区模块,帖子列表页:

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  1. 在布局上,与之前的思路一致,我们使用卡片聚合元素。卡片很适合容纳对同一内容的多种操作,包括点赞、评论、查看详情、查看发帖者等;
  2. 同样,我们保留了头图设计,以带动用户情感。例如我们在近期加入与杰伦结婚相关的图片,期望引发粉丝对青春落幕的追忆,受到这种情感渲染的用户更有意愿参与话题讨论;
  3. 当多图横排预览时,我们选择了小图,以降低图片品质不一可能造成的干扰。同时我们特别在右侧留出空白空间,方便用户学习、理解“点击卡片查看详情”的操作(操作热区不被最右侧图片遮挡);
  4. 发帖按钮,在社区首页的定位同样是“唯一主要操作”,所以我们选择了fab按钮;同时,为了降低浏览时的干扰,我们会做一个类似Evernote滑动浏览时按钮渐隐的效果。

在帖子详情页,由于此场景下主要需求为浏览,所以我们没有使用卡片,而使用干扰性较低的平铺设计:

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  1. 我们使用了MD规范中很弱的内凹分隔线(Inset dividers)来分割楼层:弱分隔线可以尽量不打扰到用户对内容的关注,同时对于有锚点的页面,用内凹线更有利于用户通过锚点进行垂直扫描(用户可通过扫描头像定位感兴趣的用户及内容)。
  2. 将分隔线置于子标题(跟贴)之上,可以加强子标题与内容关联度
  3. 对于点赞和评论按钮,由于这里的核心需求为浏览,所以我们将这两个按钮定义为MD中“非主要、但是能快速定位到的按钮”,选择使用底部固定按钮。

第三,IM模块,为用户提供消息、会话功能,是社交系统的基础:

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  1. 由于会话瓦片没有多项聚合操作,同时文本只有两行,所以我们选择了平铺列表设计(卡片容易造成快速scan时的视觉卡顿);同时我们沿用左对齐的头像和内凹分割线来满足快速scan需求。
  2. 聊天界面,由于可参考的设计相对成熟,所以我们没有做太多创新,照搬常用布局,满足需求即可。

商城模块及个人页,我们也按照MD规范进行了标准卡片、列表设计:

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此外,在各种组件细节上,我们也尽量使用MD标准组件,如以上组图中出现的带阴影的title bar;单条横线,无边框的文本框;悬浮按钮、底部固定按钮;标准提示框等。

以上便是这次我们结合Material Design做的产品UE框架。当然,对于明星社交产品,我们的最终目标是提供更情感化、体现明星气质的个性设计,但MD关于空间关系、物理运动规律、响应的定义,为UE设计提供了一种稳定、统一的核心规范,是一种优雅、高效的设计。希望MD能被广泛应用。

 

(感谢ND UEDC设计师潘树彬、阮航凯、程华明)

本文由 @未羽 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32374/

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    “留白不单单是一个被动的背景,而是一个活跃的元素。”Properly using whitespace between paragraphs and in the left and right margins can increase comprehension up to 20%
    适当的运用段落之间的留白和左右边距的留白能有效增强理解力高达百分之20.The more whitespace around an object, the more the eye is drawn to it
    越大的留白空间包围一个物件,越多的目光就会集中在这个物件身上。As designers, it’s our responsibility to create usable communication vehicles.
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