一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

本文仅代表作者个人观点,仅供学习交流使用。


本文仅代表作者个人观点,仅供学习交流使用。

个人理解整理的尼尔森10原则模型如下:

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

这次检验的产品“我的安吉拉”简介如下:

1、产品定位:“我的安吉拉”是一款针对儿童的游戏APP,用户操作小猫安吉拉的吃、穿、洗、睡体验宠物乐趣。此外用户还可以进入游戏频道玩一些简单有趣的小游戏,也可以观看汤姆猫和小猫安吉拉的视频。

2、产品目标用户:喜爱宠物小猫的儿童

3、产品主要使用场景:

  • 吃:用户可以给宠物小猫喂食物,食物分为几种类别,每种类别又分为等级,新用户免费拥有基本类别和等级的食物,高级食物需要使用钻石和金币付费购买;
  • 穿:用户可以给宠物小猫梳妆打扮,用户通过简单的点击、拖动就可以给小猫换发型、换服装等等。新用户免费获取基本的道具,高级道具需要付费;
  • 洗:用户可以给小猫洗澡、刷牙,这些动作完成后可以赚到系统赠送的金币;
  • 睡:用户可以让小猫睡觉,点击台灯房间就变暗,小猫就会睡觉。
  • 游戏:从游戏入口进入频道,可以玩一些简单有趣的小游戏;
  • 视频:用户可以观看小猫和汤姆猫的视频。

分析结果如下:

一、系统状态可见原则

存在的问题:底部导航图标下偶尔会出现百分数,用了两天,到现在还没有搞明白这是什么意思?这个数字在递减,好像要表示什么在逼近,但现在还说不准到底是什么在逼近。

我相信设计者是有一个解释的,但对用户而言这个解释还是不够清楚。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

二、环境贴切原则

做得好的地方:在用户给小猫刷牙之后,马上就有金币伴随着声音落下,随后跳到成长路径界面,停留2秒后自动跳到状态展示界面,告诉用户刚刚获得了一套贴纸。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

在这个流程中,小猫、卫生间、杯子、牙刷、贴纸都是目标小朋友用户非常喜爱的,与现实相符合。

存在的问题:

有明显不符合现实的设计:小猫不论是吃饼干还是喝牛奶,都瞬间就吞下去了,而且连杯子也吞下去了。现实生活中谁会这么干?

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

三、用户的控制性和自由度

做得好的地方,比如用户查看“购物车”的整体操控感很强:

点击“购物车”图标,由下往上出现一排按纽,同时背景被蒙层遮住,最后新消息提示用红色气泡标注。

退出机制:点击除按纽外的屏幕任意地方

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

四、一致性原则

做得好的地方:4个主菜单界面无论如何切换,入口布局都不变

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

存在的问题:

当用户点击一个级别不够的商品时,文案有歧义,图片形式不符合一般标准,因为谁会把锁挂在左边,一般都是中间。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

五、防错原则

做得好的地方:如果小猫睡觉去了,用户切换到卫生间,那么不会显示小猫,而且右侧有表示睡眠的Z形符号飘来。这避免了小猫不能同时存在于两个场景的逻辑错误。此时点浴缸就不会进入小猫洗澡的流程。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

六、易取原则

做得好的地方:即使是离线,也能顺利进入游戏主界面,并且用户名、金币、钻石等信息都是准确的。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

七、灵活高效原则

做得好的地方:在食物吃完了时,桌子上会直接显示添加食物的按纽。虽然这个按纽在展开的二级菜单里也有,但在这个场景中肯定是直接显示在桌子上用户的操作更高效。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

存在的问题:播放视频,点击清单中的一个视频观看,跳转到播放界面后,还要再点击一下播放按纽,操作繁琐:

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

八、易扫原则

存在的问题:

  1. 图标提示性不强,因为一眼扫过去都是瓶子,形状相同,所以不能通过形状进行区分,各商品的整体差异不明显。
  2. 钻石数量是关键信息,但被放在了视线焦点之外的右侧,不易被扫到。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

九、容错原则

这一点做得好。在离线时,点击“汤姆猫”,会提示没有网络连接。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

十、人性化帮助原则

存在的问题:餐桌上放一封信?不,仔细一看是蛋糕和苹果。这个图标不仅不能帮助用户识别,而且让人迷惑。

一个案例告诉你如何用尼尔森10原则分析产品

 

本文系起点学院深圳1511期优秀学员@张玉 原创发布,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31384/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-01 09:54
下一篇 2017-06-01 11:31

相关推荐

  • 交互设计法则之接近法则与格式塔

    早在20世纪早期,一个由德国心理学家组成的研究小组试图解释人类视觉的工作原理。他们观察了许多重要的视觉现象并编订了目录。格式塔理论明确地提出:眼脑作用是一个不断组织、简化、统一的过程,正是通过这一过程…

    2015-11-05
  • 如何发现交互设计中的思维盲区

    在一个项目中,交互设计起着承上启下的作用。开发人员根据交互文档搭建初步的程序框架,视觉设计师基于交互设计进行精细的界面设计,之后再交付开发。交互设计方案的改动涉及多方的调整,虽然不及产品需求变更那样…

    2015-08-26
  • 作品集 | 交互设计大师的成长轨迹

    致奋斗的你:又是一年花开时,中公教育优就业送走一批批优质学员的同事,又迎来了一群渴望高薪就业,改变现状的U学员。优就业学员在朝九晚九的学习作息中、六大福利的助学保障中、高配的教学设备下、高标准的食宿环境下学习IT技能......相信中公教育的学员一定可以学有所成,实现高薪就业目标!下面,就随小U妹一起来看看近一期学员“小试牛刀”的作品吧:UI交互设计作品01、UI动效展示(部分)UI动效作品展示·《小球飞》UI动效作品展示·《大憨熊》0...

    2018-04-12
  • 界面设计中的动画原理:可理解的变速过渡效果-深入研究加速和减速

    注:“可读性”是说动画绘制者如何定义动画的精准度,用来清晰而容易地理解正在发生的事情。例如:不可读=不清楚发生的事情很易读=它非常清楚,立刻能懂弹跳背后的物理理论:球刚开始被放开的时候,它有一个相对缓慢的速度。在重力的作用下,球的速度持续增长,直到接触地面的那一刻速度达到最大。地面给球反作用力,使它以几乎相同的速度反弹回去。当球移动时,两种力量作用正在球上 - 反弹的力、想把它拉下来的重力。反弹的力量正在慢慢释放,这使得球随着升高逐渐减低速度,直到它耗费掉所有的反作用力,最终到达反弹的最高点。它在顶部停留一微秒,直到重力把它拉下来,使它像之前一样加速下降。我用言语来描述这句话是有原因的。我们试着将一种自然行为分解为具体的步骤,这样我们就可以重新创造它。注:不要羞于“照搬”大自然。你的观众会更快地与动画关联起来,从而更容易读懂动画。注意:这一术语有可能与其它术语混淆。如果你正在阅读传统的卡通书,例如迪斯尼的《生命的幻象》或《动画师的生存工具》,那么这些书会告诉你,当一个物体开始减速然后加速时,这一过程被称为渐慢(ease-out),因为它的姿态在“缓慢输出”。但是,在软件产业(CSS动画,Adobe Edge等),这一过程被称为渐快(ease in)!我不确定这一不同之处是怎么来的,但是不幸的是,这就是它的形成过程。所以,当你在阅读一篇文章时,而这篇文章把它们把“渐快”称为“渐慢”,那么不要觉得困惑。看一眼你所在的网站你就懂了:D。时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :  34
    0.2  :  68
    0.3  : 102
    0.4  : 136
    0.5  : 170时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :   2
    0.2  :  10
    0.3  :  36
    0.4  :  87
    0.5  : 170注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。并不是规则,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu

    2017-06-05
  • 交互设计的知识体系架构 做好产品与人的“翻译官”

    面临毕业季想从事交互设计这个行业,但毫无头绪?交互设计是什么鬼?工作一段时间发现转业交互设计,一直找不到学习的途径。接到一个需求,兴奋地开始画图,提交后产品和开发向你提出一大堆问题,你不停自否定的改图陷入死循环。互联网交互行业越来越受到追捧,看似入门的门槛很低,会画线框图就可以了。事实上交互设计师大部分是输出抽象方面的东西,对象是行为。一位知名人士曾将人与系统交互的过程分为五个要素:用户、行为、目标、场景、媒介,这些你曾了解过吗?这次M...

    2018-02-09
  • 便宜的指纹锁也会有“便宜”的用户体验

    欢迎关注:CDTV-1周一至周五晚7:30—7:40全国首创电视融商节目《天天橙掌柜》。很多指纹锁在你跟老板杀完价的那一刻是开心的用的时候并不是那么开心的例如说:外观掉漆脱落了把手松动了指纹录不进或不好打开了说好的密码备用关键时刻掉链子了配的机械钥匙太low了电池没过多久就没电了指纹锁没用多久就得找师傅上门维修了等等等等,烦心吗?趁着特价,换吧智能门锁吧超B级锁芯多种开门方式让你的生活更省心省力橙掌柜家庭安全节德施曼小嘀S8云智能门锁只...

    2018-03-09
  • iOS 9设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy)…

    2016-05-18
  • 利用github预览axure发布的文件

    目的github不仅仅可作为一款代码开源库平台及版本控制系统,百度百科对其定义为私有或开源软件项目管理平台,今天在此向不会使用Git的同学们普及下利用github预览Axure发布的原型文件。准备阶段1、github desktop。下载地址:https://desktop.github.com/2、 github账号。注册详情:https://blog.csdn.net/p10010/article/details/51336332下...

    2018-05-04
  • 图片优化的那些工具

    图片作为页面的一个主要因素,它的大小直接影响了页面的加载速度,这一点在移动端尤显突出。 怎么让图片的大小更小?除了选择合适的格式(jpeg、gif、png),我们还可以利用网上的应用(如smushit、tinypng、 image…

    2014-11-06
  • 02案例:用户体验与结婚教练

    02 案例:用户体验与结婚教练来自信息读书00:0017:04用产品经理的视角来看人今天我想讲一个结婚教练的故事。她是我的一个朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前是一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何观察和判断一个人。因为...

    微信热点 2018-03-27