当我们在讨论用户至上的时候,我们在讨论什么?

用户价值=用户收益-用户成本用户价值=用户收益-用户成本-机会成本机会成本=备选产品用户收益-备选产品用户成本。

当我们在讨论用户至上的时候,我们在讨论什么?

做互联网的,每天说得最多的一句就是用户至上,用户体验一定要爽。但是到底有多少人真正懂得用户体验是什么东西?以我工作中的观察,并不见得有多少,更为常见的是下面三种情况:

  • 流于形式:如同贪官庸官高喊的“为人民服务”;
  • 脱离一线:将用户体验建立在自我YY的用户需求之上;
  • 忽视竞争:把用户都想象为水深火热中等待自己去拯救的劳苦大众。

我个人一直认为,选择比执行重要99倍,方法与能力是执行力的基础,而思维是选择的基础,选择错了,执行力越强,只能是错得越深。

用户价值建立在竞争对手身上

用户有需求,然后我们为用户提供产品,通常,我们会把用户价值理解为:

用户价值=用户收益-用户成本

即用户价值等于获取某个产品得到的收益,减去获取某个产品付出的成本。

很多人做产品做业务的时候,都是这样去想的,客户有价值100元 的需求,那么只要我们的产品售价80元,客户就会买我们的产品,因为他有20元的收益啊!

这个逻辑既正确又不正确,关键在于是否存在竞争这个前提。在供方市场,比如家里的自来水,你没得选择,卖多少你都得买账,但在需方市场,你有选择,这家大白菜贵了,你可以到隔壁家买去。

因此,竞争环境下正确的公式应该是这样的:

用户价值=用户收益-用户成本-机会成本

机会成本即放弃备选产品所造成的损失,用公式表示:

机会成本=备选产品用户收益-备选产品用户成本。

举例来说:我有价值100元的需求,卖家A的产品卖80元,卖家B的产品卖70元,我选了卖家B的产品,我获得了30元的收益,但是卖家B创造的价值是10,而不是30。

在供方市场,机会成本为0,因为你没有备选;在需方市场,机会成本不为零,因为你有各种备选产品。

真正的用户价值,产生于比较,产生于进步,产生于创新,产生于竞争对手,而非产生于制造。

很多人说国家经济不好是因为生产力过剩,傻帽,你年产1000万台诺基亚手机那叫生产力过剩,你年产1000万台iPhone那就叫生产力优势。

找用户需求和找竞争对手同等重要

或者我们说找竞争对手更重要,因为用户需求大家都会想到,但缺经常忽略竞争对手。

如果你是个卖苹果的,你的对手就是隔壁卖苹果的么?

当用户要买苹果时,你们就互为竞争对手,当用户要买水果时,卖橙子西瓜的也是你竞争对手,当用户要买点好吃的东西时,卖糕点小吃零食的也是你的竞争对手。

找准你的目标用户,用标签、场景来区分用户群,找准每个用户群背后的需求点,是我们创造用户价值的基础。

基于需求寻找你的竞争对手,分析对方产品的机会成本,是我们创造竞争力/创造价值的基础。

如果你觉得这些都太虚,大街上随便拉个人出来都能说一通,然并卵,那么你就当我耍耍嘴皮子好了。

至于如果做市场调研、用户调研、竞争调研,如何用数据建模分析,这些都是具体的方法论与技能,如果没有脑海里面竞争思维的深刻认识与理解,妄谈这些执行力何用呢?

互联网红利在于降低可选项的获取成本

互联网的本质红利,在于建立连接,并通过连接,持续地降低人们获取更多选择的成本。

说得更加直白一点就是,用户现在能低成本地找到更多替代你的竞品啦!

每一种选择,均有获取成本与产品成本。我们要吃麦当劳时,我们会选择最近的麦当劳,而不会选择去更远的麦当劳,同样的选择,价格一样产品一样,但是获取成本不一样,我们都会算这笔账。

当我们要使用一次家庭保洁时,我们会选择58到家或者阿姨帮,不仅仅是因为价格和服务品质更好,也是因为获取成本更低,家政公司得找,找到得谈;谈完还不一定能用,还得再找,最终决定,还不一定比58到家的更好。

当我们在比较58到家和阿姨帮的时候,用户的获取成本基本无差别,这个时候我们比较收益,比如我们对比价格看哪家有补贴有优惠券有搞活动,通过看评价口碑来比较服务品质,我们看哪家更快上门等等。

你问我如果58到家和阿姨帮贴身肉搏,啥都一样怎么办?好吧,如果我用过其中一家,觉得好,我就继续用,觉得不好,我就换另外一家。如果两家都没用过,那就随机选一家。

但是,无论如何我不会选另外一家对我而言价值更低的。

所以,你需要持续地追踪以及跟进你的竞争对手,才有机会超越或拉大距离,才有机会最终胜出。

当然,这只是机会而已,市场竞争,前端拼的是产品,后端拼的是现金流。现金流决定于成本,成本决定于产品价值,产品价值决定于竞争对手。

 

本文由 @huangxueyao 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31158/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-31 15:46
下一篇 2017-05-31 17:06

相关推荐

  • 轮播图这样的交互方式,真的有效吗?

    轮播图(Carousels)这样的交互方式,在web时代似乎已经司空见惯。当一群人在会议室里争夺首屏焦点图的优先级时,使用轮播图,似乎能够不费吹灰之力地解决这场争端,没有人是输家。然而,轮播图这种方式真的有效吗?如何设计才能带给用户更好的体验呢?
    固定静止的banner图比自动切换的banner图能带来更高的有效点击率。如果你还不够了解你的用户,投放100%符合他们预期的内容几乎是不可能的,这时似乎在内容上给他们提供更多选择=更多点击率=更多销售额。这实际是行不通的。
    —— 电商专家 Depesh Mandalia

    2017-05-15
  • 交互设计前期分析(一)

    在以前还是交互设计师新手时,总会遇到这种情况,给出了一份方案,被产品经理驳回:“虽然能用,但是不够好,要不要参考其他竞品再想想。”接着再东看看西看看,接着给出第二版方案,仍然被说缺了点什么,于是一版接一版地改,最后勉强定了一个差不多的方案。为什么会导致这样的情况呢?今天我们来说第一个存在的原因。如果做交互设计,没有理解产品的业务需求,那么做出来的设计就算是美观、漂亮,也不能成为好的设计,因为没有实现业务诉求。而且,对业务诉求的分析,会影...

    2018-04-17
  • 新版微博APP|微博设计团队是如何对于微博IM界面进行优化设计?

    微博是一款典型的信息流产品,早期微博IM复用了信息流的一些设计,并且已经很久没做大的更新迭代,导致现有的设计与实际场景不符。

    2017-05-18
  • 为流畅的交互体验,创建完美的用户流程

    如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国读者感到有点不顺畅,这个是很正常的,很多小说翻译成中文阁主也不爱看。所以为减少这个情况的影响,阁主会在文章后加上阁主自己对文章的总结和建议~以下是原文~

    2017-04-28
  • 从谢尔丹认识交互设计

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。如同武侠世界里的隐居剑客,高手榜上虽没它的名字,但江湖中处处是它的传说。交互设计了解一下交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是设计系统动态、人机互动方式的领域,通俗来说就是“用户...

    2018-04-17
  • [PSD组件资源] iOS 10 GUI for Photoshop PSD源文件

    今天给大家推荐的是 iOS 10 GUI for Photoshop PSD ,ios交互设计规范,大小有266M,需要下载 PSD 源文件。

    2016-09-14
  • 从微信「朋友圈三天可见」,分析背后隐含的设计原因

    @_呆呆_Da :这次为大家解析微信的一个功能,从表面到深层的思想,我都会做一个详细的说明。

    2017-08-07
  • 用户体验要素(上)

    我们天天挂在嘴边的用户体验为什么如此重要?到底什么才是用户体验?在繁忙的生活中,从你起床关闭闹钟到洗脸刷牙再到坐车去公司上班,在这个过程中,和你关联的东西,闹钟、牙刷、牙膏、公交车、地铁等,如果这一系列的事物都没有注重用户体验,早上起床闹钟响了没起来,急急忙忙去坐地铁到公司上班,地铁标识不清晰,你坐反了,很晚到公司,接着被领导大骂一通,灰扑扑的坐到座位上,然而你这一天才刚刚开始,这么糟心的早上让你一天都不顺利。如果没有好的用户体验,你每...

    2018-04-25
  • 交互设计连载1:什么是交互设计?

    三年前...当时我还是一名刚入行的UI设计师。在一个无聊的周末,看到一篇介绍交互设计的文章,一时间特别兴奋。这篇文章大致告诉了我什么是交互,什么是交互设计。从那以后,我把注意力的侧重点逐渐往交互上靠拢,以至于后来有机会转行成为了一名交互设计师。下面po出这篇文章:《从零开始成为优秀的交互设计师》,可以去网上搜一下这篇文章,干货满满。回到主题,什么是交互设计呢?交互设计英文称之为Interaction Design。你来我往视为交互。你点...

    2018-02-07
  • 猎豹资深交互设计师分享:如何利用数据来支撑设计?

    作者:可风 我最早的时候认为设计就是如何去做出各种新奇的图形、质感和界面,追逐潮流和创意。可是后来发现设计最难的是平衡各方面的因素,在条条框框的限制中找到方案还要推进下去,并被人看到价值。前者很容易满…

    2015-11-15