按键的位置是如何强化用户习惯的?

当设计师需要向用户展示大量的数据时,总是不可避免要利用到筛选和排序。筛选和排序可以帮助用户缩小他们正在寻找的数据范围。

当设计师需要向用户展示大量的数据时,总是不可避免要利用到筛选和排序。筛选和排序可以帮助用户缩小他们正在寻找的数据范围。

目前我正致力于提升一家大型电子商务的移动端用户体验。一个好的导航结构以及深思熟虑后的筛选和排序,是让用户轻松找到目标数据的关键。

筛选和排序的设计当然绝不是一件复杂的事情,但仍有很多不同的方案去实现。

弹出式筛选页

有很多APP使用这种方式。筛选页在搜索结果屏幕上展示给用户。筛选页覆盖在搜索结果页之上是为与已经展示的结果数据进行上下文的关联。

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Foursquare

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Amazon

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Etsy

  • 应用场景:当筛选项不是很多,并且你希望能够对搜索结果数据维持关联时可以应用。在展示搜索结果时应用通常能收到好的效果。
  • 案例学习: Foursquare and Etsy 都使用了标准模式,而Amazon则使用更为个性化的解决方案。

满屏式筛选页

这种方式同上文的弹出式很相似,但是它需要更多的专注力和更多的筛选条目,因此牺牲了对上下文的联系。

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Airbnb

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Kayak

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Hostelworld

  • 应用场景:当需要筛选的数据很多时,这种方式能够给你更多的可利用空间,并且用户在翻看筛选项时不会觉得有干扰。
  • 案例学习:上面的屏幕截图中,Hostelworld更适用与上下文联系的弹出式筛选页方式,因为只有两个筛选项要求用户选择;我会使用同上面的Foursquare相似的方式。Hostelworld还可以通过“重置”动作来简化筛选。

搜索结果再筛选

搜索结果是难以预料的,因为数据的返回很大程度上是基于用户的输入。哪种方式是好的解决方案取决于垂直线上的数量和数据的总量。

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Apple

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Etsy

按键的位置是如何强化用户习惯的?

  • 案例学习:苹果平等对待每一个搜索请求。在之前页面选中的分类现在放在满屏式的筛选页中。另一方面Etsy利用了更为灵活的方式:基于用户搜索请求的特殊性,提供给用户一个完全不同的方式。
  • 如果用户搜索一个一般性商品,例如“anchor(锚)”,Etsy就会提供分类让你缩小搜索结果范围。若果你是搜索更精确的商品,例如“anchor necklace(锚项链)”,Etsy就会马上返回商品列表。

排序

与筛选不同,排序不限制展示给用户的数据,但改变了结果的展现方式。通用的排序功能是按价格、品质或字母顺序。为了节省空间,可以学习上面的Etsy和Foursquare将筛选和排序合并在一个页面中。

按键的位置是如何强化用户习惯的?

TripAdvisor

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Kayak

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Hostelworld

  • 应用场景:当用户很难自己找出极限值(如最低价格)时,排序便会发挥作用。在手机上,这种场景很早就存在,因为设计师需要在很有限的视图尺寸上做设计。这是设计师必须做出的主观决定。
  • 案例学习:TripAdvisor和kayak都选择了弹出式,而Hostelworld却仍用满屏式。再一次地,我建议他们不要用满屏式,因为这样会将用户带离查询结果。

筛选项上:分开展示重要的选择项

并非所有项目都值得被筛选。展示顶层决定项是个聪明的选择,列如分别位于不同屏幕的产品类别。这些几乎是所有用户都会做出的决定,无论他们在寻找什么。

用户会知道在哪个类别下他最能找到他要找的产品,但他可能无法确定价格范围或颜色。

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Postmates

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Etsy

按键的位置是如何强化用户习惯的?

Apple

  • 应用场景:不是所有项都应该填塞在筛选中。会被几乎所有用户选择的重要的顶层选择项最好放在最前。这也助于理清和简化用户体验。
  • 案例学习:Postmates让你在进入APP上的一个商铺前先选定产品类别,进入商铺后即展示商品,并将产品类别藏于筛选页上。

结论:思索再三

筛选和排序是帮助用户更便捷地找到目标的有力工具。多花些时间去考虑你的可能选择——这会让你获益的。

记住,最好方法的是不需要筛选和排序——这是可能实现的。在这方面,Postmates是个很好的列子。

找出哪个筛选项被用得最多也是很有受益的。你可以基于这些结果为筛选项安排位置。airbnb知道房屋类型和价格是用户用得最多的,因此他们把这两项放在最上面。

就是这些了,正如我所说的,并不复杂~

来源: medium – Thierry Meier   译文出处:Tuesday_Woo

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30883/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-30 13:09
下一篇 2017-05-30 15:09

相关推荐

  • iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)

    用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就像tweetie发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的guidelines。 读英文原版还有一个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达,guildlines的措辞显得优美而精确,值得去读读。

    2017-06-02
  • 当我们在讨论用户至上的时候,我们在讨论什么?

    用户价值=用户收益-用户成本用户价值=用户收益-用户成本-机会成本机会成本=备选产品用户收益-备选产品用户成本。

    2017-05-31
  • 需要产品经理用心做好的交互体验:「开关」

    现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生命和呼吸。

    2017-05-04
  • 用户体验和可用性之间的联系和差异,你都知道吗?

    本文转自本文由优设网作者 :Amy Smith,版权归作者所有阅读需 5 分钟Amy Smith – 最近几年来,用户体验设计逐步成为了目前设计圈中广泛认同的重要设计环节。而“可用性”这一词也作为改善用户体验设计的重要度量而发挥着无与伦比的作用。于是乎,除了“用户体验设计师”这一职位,在欧美的产品和设计团队当中还诞生了“可用性工程师”这样的专业职位。另一方面,这些相互关联,在含义和功能上有所重叠的专业词汇,让许多设计师和相关的从业者感到...

    2018-03-03
  • 美国交互设计综合类&艺术类院校申请侧重点有哪些?

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-04-13
  • 【用户体验.春节特辑】理清儿时的记忆 找回逝去的情感(总第270期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第270期生活在这样一个时代,人们追求物质、追求理想、追求个性……而不去回望来路,不去寻求亲情和血缘所带来的归属感。“游子的情怀”和“漂泊的现境”总是让我们不由自主的追问自己:是否我们必须要失去我们最宝贵的东西才能实现自己的人生目标,我们实现自己的人生目标到底又是为了什么?我出生在安徽的一个小城里,由于父母工作繁忙,我...

    2018-02-21
  • 浅谈交互设计的七大定律

    新年第一篇和小伙伴们聊聊交互设计七大定律在设计中的应用。说起法则、定律、原理一类的名词,大多时候我们会觉得有点故作高深,似乎离我们真实的工作很遥远,又或者似乎太过浅显熟悉不值得讨论。窃以为,如果不想每次聊起产品设计的时候,都是你看人家的用户体验做的多好,你看这交互做的多好,你看这动效做的多好……或许,我们可以更有趣除非有更好的选择,否则就遵从标准—Alan Cooper费茨定律(Fitts’ Law)由保罗·费茨(PaulM. Fitt...

    2018-02-06
  • 译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

    iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?

    2017-05-22
  • 设计只在需要时 —— “暂停”按钮的消失又出现

      很多时候,不好的设计往往是因为思考的不充分或者思考的太多;而好的设计则正是因为它出现的恰到好处,哪怕它可能是在对传统习惯做出的挑战。以下我将通过现实产品中“暂停”按钮的消失又出现来说明这一点。
      对于现实中的声音播放工具,大家应该不陌生吧。录音机、walkman、CD随身听,虽然这是上个世纪甚至上上世纪的名字,但是也不至于让现在沉溺于虚拟世界的人们彻底忘记(90后除外)。我们只是去回味这些古老工具的播放控制按钮,也是能够品味出优良的设计思想的。

    2017-08-04
  • 怎么让引导不再是无用小透明?

    在接触一款新应用的时候用户常常会看到一些引导页,但在操作的时候直接当透明的就快速滑过或跳过了,这种时候,大家一定会有 “这些引导好无用啊”的无力感,目前甚至有着“如果一个产品需要引导,说明该产品缺乏友好…

    2015-11-19