从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。

从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

几年前,我通过应届毕业生校招进入网易教育产品部成为一名交互设计师;入职以后内心十分惶恐,因为自己之前对于交互设计也是道听途说,从本质上有的只是一丁点的理论知识,对于实践一无所知;但是工作就是工作,即使诚惶诚恐也要无奈前行;现在回想起来,可能很多都是交互新人的必经之路;所以,按照之前的系列文章目录,今天就聊聊在这种诚惶诚恐中到底该怎么做吧~

1. 个人感觉,“书”这个东西对于新人作用不大

很多职场新人会问我说我应该看些什么书?对于这个问题我一般都会推荐给他们一些牛人的博客或者一些网站;我并不是说各种理论的书没有作用,入职之前我也是把《交互设计的精髓》从头到尾看了一遍(虽然现在都忘记了);我只是想说当你没有什么体会的时候看了也很难明白作者到底在讲什么。因为没有深入思考所以印象也不会深刻,工作的时候自然也很难应用到实践中去;相反,有些牛人的博客反而会针对具体的案例就事论事,对于新人反而会比书更有价值;简单的罗列几个给大家,闲来无事可以逛逛:

各大BAT的UEDC博客

网易用户体验设计中心 http://uedc.163.com/

Tencent CDC Blog http://cdc.tencent.com/

腾讯移动互联网设计中心 http://mxd.tencent.com/

腾讯互联网用户体验设计http://isux.tencent.com/

腾讯电商用户体验设计部 http://ecd.tencent.com/

TaoBaoUED http://ued.taobao.org/blog/

阿里巴巴(中国站)用户体验设计部博客 http://www.aliued.cn/

百度MUX http://mux.baidu.com/

360UXC用户体验设计中心 http://uxc.360.cn/

一些互联网分享和效果制作的网站

这些我就不一一列举了;我直接把我的收藏夹截图了~(多年的心血,内容可能会有重复)

从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

2. 理论只是辅助,最重要的是实践与犯错

新人最怕的一件事情就是犯错,因为本身自己就什么都不懂;但是事实上,这个时候对于新人而言暴露的问题越多越好。因为入职后的前几个月所有人都会把你当做职场新人看待,会包容你所犯的所有错误。

3个月乃至半年之后大家就会认为你已经入门了应该可以独挡一面了,同样的错误很有可能就会怀疑是不是你的能力有问题。所以前几个月有什么不懂得就问、有什么不会的就问,大家都会耐心的回答你帮助你(也没必要觉得总是麻烦人家或者不好意思,对于给予帮助的人应该也是一种自我满足);作为交互设计师,多拿着自己的交互稿和自己的师傅、自己的leader、相关的产品策划、开发测试去沟通,他们会告诉你哪里是有缺陷的、哪里是做不了的、哪里你可以做的更好的;一个稿子多改几遍没关系的~

从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

3. 不要关注工具及其表现形式,要关注思考和解决问题的方法

很多人会说交互设计师是不是一定要学习axure,也有人问我说不会做高保真模型、不会用动态面板和函数行不行;其实这些都属于表现层面的,这些问题只关乎于你怎样将你解决问题的思路告诉大家。Axure是一个好用的工具,但并不是唯一的工具。一个好的交互设计师可以用PS输出你的交互设计稿,也可以用PPT、DW等;这些都是表现形式的问题,这些都不重要。重要的是你需要知道面对这个问题我应该怎样思考?当你和别人请教问题的时候一定要留意别人是从什么样的角度出发一步步推导出自己的结论的~是分析用户场景?还是从用户痛点?还是从易用性?这个才是最根本的东西;

说一个我自己的故事来证明一下输出形式不重要的问题:

入职之后的第一个案子做的是预览流程优化,当时的我也是too young too simple;交互输出稿就按照我理想中的样子把所有相关的页面一张张的复制粘贴上去并在页面上做了详细说明。为了让大家明白我的想法和方案,我把所有的页面都用箭头联成一个流程图(大家可以脑补一下用流程把所有的页面串在一起得有多长!!!);当我拿着稿子给师傅看时,师父说你画的页面流程图啊?也可以,挺好的(那个时候我根本不知道我师父说这句话的意思)。于是我就屁颠屁颠的去开交互确认会了。很庆幸那次我人生中的第一次正式的交互确认会开的还算成功,大家听懂了我的方案也并未提出什么异议;但是在以后的职业生涯里,用页面流程图来作为交互输出稿我再也没有用过,因为根本用不着那么笨拙和复杂。你只要用文字将路程图表示清楚然后分别将涉及的页面画一下就可以了;一目了然,清晰明了。

从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

(此交互结构并非完美,只是提供一个示意给大家看一下,大家可以按照需要自由发挥 )

我想说的是虽然我第一次的方案有些笨拙但是大家也都理解我要做什么我要怎么做;所以表现方式会有很多种,只要你将你要做的事情是什么、为什么做、打算怎么做、为什么要这样做说清楚就可以了。

最后,说一点我当时为了避免出错的做法吧;很笨但是很有效果:

当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。

不瞒大家说,我刚刚做交互设计师的时候,做梦都在和自己聊交互稿。可能是压力所致,但是的确也还是还有效果的。

 

本文由 @妞妞_ pp 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29653/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-25 05:23
下一篇 2017-05-25 07:20

相关推荐

  • 不好意思,简历有了它,你就领跑于820万毕业生

    又临近一年毕业季找工作成为了应届生们的头等大事但今年的就业形势依旧不容乐观来自教育部的数据2018年全国高校毕业生预计上升至820万人再创近10年毕业生人数新高▲教育部官网截图▲中商产业研究院数据显示:2010-2017年的毕业生人数按照2%-5%的同比增长率逐年增长,近7年间累计毕业生人数达到5706万人。年年都是“史上zui难就业季”并且每年的毕业生人数始终呈增长态势800多万的应届毕业生让“你竟是一个大学生”变成“你只是一个大学生...

    2018-03-27
  • 苹果旧金山字体的秘密

    iOS 9如今已公开发布。带来了一些细微的变化,但iOS 9的系统字体变成了苹果新推出的旧金山字体,代替了之前用的Helvetica Neue。

    2017-06-03
  • 快速开发移动医疗App!开源框架mHealthDroid

    快速开发移动医疗App!开源框架mHealthDroid 嘿嘿,本文偷偷转载自csdn 摘要:移动领域的发展促使了移动医疗的出现,让医疗这一大而重的传统行业逐步走向轻便。但对于移动医疗应用的开发,接触的不是很多,这边向大…

    2014-12-18
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07
  • 微交互的设计案例与思考(中篇)

    设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准评价的不足。“设计和艺术是不同的,但很多人都没有认识到这一点,设计是为了人而产生的,如果你不明白人,你就不能理解什么是好的设计。”

    2017-05-02
  • 不要做椅子上的设计师

    事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。

    2017-05-28
  • 邀你参与丨2018中国用户体验行业调研

    什么是用户体验设计?往小了说,它包括视觉设计、交互设计、用户研究等,宽泛一点讲,产品、文案、服务流程的设计也是用户体验的一部分。用户体验不是一个独立的岗位,它应该是整个团队的一种思考维度。而在其中,你又扮演着什么样的角色呢?在行业中你的专业能力和知识储备在什么层次?用户体验行业的未来,将会往何处发展?自2013年以来,IXDC已连续开展了5次用户体验行业调研,回收了上万份从业人员的反馈,并总结出调研报告,以全局角度俯瞰,了解行业现状与存...

    2018-04-19
  • Axure RP属于产品经理快速原型设计工具(一:简述)

    一、介绍Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效...

    2018-03-10
  • 我们如何创造先进的经验生态系统?

    "物联网是有趣的因为它迫使我们重新思考我们有与对象的交互范例 — —,东西是不同的关于智能对象与 '哑巴' 一个与我们接触"Thomas Wendt 写在他最近的 UX 杂志文章,"互联网的东西。"和手上的工作

    2015-01-03
  • 通过微信学习用户体验和产品迭代

    这几天一直不停的开会,讨论产品,活生生的从运营的位置跑偏到了产品,似乎可以调岗了,andy一直在聊迭代的问题,想来想去,觉得还是微信做的最牛逼,那就翻翻历史,聊一聊吧。微信是2011年1月21日才面世的,为什么能在短短六七年的时间实现9亿多用户?在QQ已经在通讯社交行业占据霸主地位时,微信又是如何脱颖而出实现反超的? 在米聊率先面世创下不俗业绩后,微信又是如何后来居上的? 微信的成功对于产品人来说有很多值得挖掘、学习的地方。初期的微信和...

    2018-05-05