设计方法论:一种统一图标大小的方法

最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一下。需要注意的是,方法有很多,这只是提供一种可行的方法,可供参考,有什么问题可以留言讨论。

文章目录[隐藏]

最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一下。需要注意的是,方法有很多,这只是提供一种可行的方法,可供参考,有什么问题可以留言讨论。

设计方法论:一种统一图标大小的方法

首先,这种方法制作出来的图标大小为48px*48px,需要其他尺寸的图标可以做完之后等比放缩即可,放缩过程中可能需要注意半像素(见下文)的问题。

Material Design把图标的形状类型分为三种:圆形、方形和矩形。其中圆形的半径为44px,方形的边长为38px,矩形为44px*32px。

怎么判定图标应该套用那种尺寸的?有一种方法是:将图标与上图的模板居中对齐,然后中心不动,放大图标使之图标依次碰到三种形状的边界,填充最满的那个形状的尺寸就是该图标需要规定的尺寸。如下图,依次将设置图标放大并使之接触到不同形状的边界,可以看到在圆形里,该图标最大,证明设置图标最匹配圆形,所以使用圆形的尺寸44px*44px。

设计方法论:一种统一图标大小的方法

下面正式定义尺寸部分:

1. 如果形状为方形,则图标大小为38px*38px,若只是近似的方形,则取较小的边为38px,等比放缩。

2. 如果形状为圆形,则取图标大小为44px*44px,若只是近似的圆形,取较大的边为44px,等比放缩。

3. 如果形状为矩形,先令短边为32px,等比放缩图标,若此时长边大于或者约等于44px,则取长边为44px,等比放缩;否则,令长边为y,取长边为(44+y)/2,再向上取整,然后进行等比放缩。

根据以上的规则制定出来的图标,大小就会比较统一。如下图,左边是调整前,右边是调整后。(不过也有人反馈说看不太出来o(╯□╰)o)

设计方法论:一种统一图标大小的方法

顺便把这次整理图标遇到的坑也记录一下:

1. 关于半像素的问题。

半像素的问题主要是在进行Android不同尺寸适配的时候,有时候开发会要求图标不能出现非整数的尺寸,不然可能图标就会糊掉。所以在设计Android端使用的图标时,注意一下这个问题。适当地对尺寸进行四舍五入一下即可。

2. 关于iconfont的问题。

现在大部分团队都会将图标转换为iconfont,这样可以缩小整个项目的大小。图标在转换为iconfont的时候,会忽略所有的线条(包括填充色块的边)。所以,如果图标中有线条,则需要利用高度为1px的矩形代替,色块的边长需要用色块叠加来替代。

3. 关于对齐的问题。

如果有仔细看,我这个方法指定的图标大小为48px*48px,但是里面有内容的部分,比如说圆形,就只会占据44px*44px,这时候我们当然会希望把图形放置在图标的中央。免不了就会使用对齐工具,咻咻两下,一个上下居中对齐,一个左右居中对齐,搞掂。但是,慢着,如果仔细发现一下,你会发现看上去并不是居中的。这是由于人的视觉错觉造成的【2】,这时候就需要进行适当的调整,通过自己的视觉判断来进行对齐。

4. 关于颜色统一的问题。

一般而言,图标设定为同一个色值(比如#999999)就能统一颜色,但是也有遇到过某个图标会显得颜色比较浅,这是因为sketch处理图形的透明度有两个地方,一个是整体的透明度(在填充选项区域的上方),一个是填充的透明度,这个往往是因为整体透明度那里有问题,修改一下即可。

【1】图标 – Material Design 中文版

【2】尽信工具,还不如没有工具@设计译言

#专栏作家#

妖叶秋,一年级交互设计师,人人都是产品经理专栏作家。做过ToC产品的交互设计,现在在尝试ToB的业务。主攻交互,也懂点用研、视觉和产品的知识。爱生活、爱设计、爱读书、爱总结,头像下方是我的联系方式,欢迎志同道合者与我交流。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/27601/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-18 09:00
下一篇 2017-05-18 10:40

相关推荐

  • 皮克斯教给我们的22条改善用户体验的原则

    注:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动 画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以74…

    2016-06-12
  • Facebook的用户体验评判规则

    Facebook的产品设计五维情感精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。分享——承载对Facebook连接、自由、生活的文化认同。留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。易用反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,...

    2018-03-25
  • 如何从0到1设计用户激励体系,除了积分勋章还可以做什么?

    作者:子宸君   内容概要 什么是用户激励? 为什么要做用户激励? 用户激励作用的作用是什么? 如何从0到1拆解用户行为给出激励方案? 用户激励的副作用?   在互联网运营界,说起用户运营、内容运营、活动运营都避不开…

    交互专题 2017-08-07
  • 【探索Facebook】Instant Articles 新方法来创建快速、互动、自动播放视频的文章

    文章前面就是演示视频,建议先看视频哦,流量党请找个WIFI,土豪就当我没说~! 我们很高兴地介绍即时文章Instant Articles,快速,互动体验阅读的文章在新闻内容。 使用在Facebook应用程序加载的照片和视频很快相同…

    2016-01-16
  • 腾讯CDC标叔力作!聊聊我与交互设计的那10年

    编者按:很有幸能看到这篇文章,作者见证了腾讯CDC从寥寥数人变成一个成熟团队的整个过程,成长经历相当有可读性,且值得设计师学习反思的地方太多,无论是哪个领域的同学,都推荐阅读收藏。 前言:今年同时是我工…

    2015-11-29
  • 柴静是个好的产品经理

    这几天,柴静刷屏,有捧有踩。但是从创业者的角度,谨以此文向由文艺青年找准路线之后成功转型的优秀代表柴静,她不仅是一位优秀的新闻工作者,还是一位极好的产品经理。 她做了一个很好的示范,互联网的时代如何打…

    2015-03-05
  • 破局在即,用户体验将成银行翻盘利器?

    今年,BATJ纷纷与国有四大行牵手,这种破冰式的历史性合作传递了两个信息,一是专注线上的互联网巨头们开始重视线下场景的价值,这也表明在未来的金融行业中,我们将能看到更多线上线下相结合的产品和服务场景;二是在与互联网巨头的磨合中,银行的角色即将产生质的突破,也彰显了银行在当前金融局势下的求变决心。当然,银行们寻求自我突破的决定必然不是空穴来风。众所周知,在互联网+潮流下,以线下为主的银行们失去了对部分年轻用户的影响力,而且银行基因中强大的...

    2018-03-03
  • 为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

    互联网产品经理转做智能硬件后还能像过去那样玩得转吗?互联网PM和智能硬件PM有何区别?知乎用户忘象Van以其亲身的经历,从定位、KPI考核、关注点、项目追求和成本意识的五个差别做了详细的解答:我做过手机PM,也做过互联网PM,感觉这个问题就是为我量身定做的。所有的区别都可以用一句话概括——硬件PM是生意人,互联网PM是设计师。————————————产品经理是近年来严重泛滥的一个词,而且由于互联网行业的强盛,导致大家对这个岗位的认知完全...

    2018-03-12
  • 交互设计基本原则(第二部分:默认和可见性)【UXRen译#157】

    作者:Bruce Tognazzini  |  翻译:邱金,校审:Chen Jing   一、默认Defaults 1.1 原则:输入框的默认值应该很容易“吹走” 当用户激活一个输入框,当前条目应该自动被选择,以便按退格/删除键或开始键入来清空条目…

    交互专题 2017-08-07
  • 6个简单的方法,设计出漂亮的重叠色彩效果

    颜色对设计来说是非常重要的要素。只要有鲜明的颜色,就算是极简的单色设计,也能表现出引人注目的独特魅力。本文将参考一些网页设计,看看各种各样的颜色重叠效果的设计方法。

    2017-05-14