经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

最近做交互总结,又碰到了页面弹窗提示的问题,于是便总结了下。我按弹窗提示的样式分为了以下几种来进行说明。每种样式的提示强度不同,对用户在使用app时的打扰与影响也不同。这些提示并不是说哪种好哪种不好,按照自己的规范选择合理的就好。


最近做交互总结,又碰到了页面弹窗提示的问题,于是便总结了下。我按弹窗提示的样式分为了以下几种来进行说明。每种样式的提示强度不同,对用户在使用app时的打扰与影响也不同。这些提示并不是说哪种好哪种不好,按照自己的规范选择合理的就好。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

以下总结,前三个提示的名称是大家习以为常的,但后面几个的命名是以我个人的经验来命的,不一定很合理,但至少可以说明点问题。

Action sheet

Action sheet 即为操作列表,通常用于在当前页面给用户提供快捷的选择按钮,用在功能较多,对次要功能进行收纳的界面中。

Action sheet的IOS与Android的展示样式有所不同。IOS主要是以我们所熟知的半覆盖式浮层,而Android以弹框菜单为主。如下图:

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

iOS的半覆盖式浮层&android的弹框菜单

上图是app中最常见的样式了,当然也会遇到一些其它的样式,如在adroid中有时也会用到半覆盖式浮层,大多是用于分享到第三方的页面。

还有一种情况是选择菜单与当前选项关系比较紧密,选择菜单直接原地展开,当前选项为选择菜单中的一项。如下图左边是ios的popper样式,右边是android的卡片菜单。但在实际应用当中,两个平台并没有很明显的区分,一般就通用成左图的样式了。但手机屏幕比较小,用这咱展示样式会很界面显得比较碎,所以在app的实际应用中,这种样式很少用到。目前大家熟知的app中,微博首页的分组用了这种方式切换,还有qq的v6.3.1版本的空间也带入了这种设计。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

iOS的popper样式 &android的卡片菜单

Alert

Alert 即为弹框提示,也叫警示框,用于向用户提供警示,用户必须进行操作后才能进行下一步操作。主要用于系统向用户提示操作后涉及隐私、及其他非常重要的信息或后果不可逆的操作流程中。必须给出明确的操作按钮,主要以以下几种样式展现。为了引导用户操作,有时会强化某按钮,弱化另一按钮。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

常见的几种alert样式

alert打断用户的操作,因此应减少其在app中的出现次数,同时也避免出现过多导致用户对alert不重视。

还有一种alert提醒,在使用app时经常遇到的,同时也是很另人生烦的,那就是要求对app评价的alert。这种提醒,往往会打断用户的操作,如果出现时机不恰当,会让人产生很厌烦的感觉。这里提到它,是因为它下方的操作按钮,一般有三个,所以上下排列,这咱排列相较于左右排列,按钮间的间距比较小,所以也加大了操作失误的机率。所以一般情况下慎用这种排布方式。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

app引导好评

Toast

Toast即为浮层提示,快速地为用户显示少量的信息。

Toast浮动显示信息给用户,它永远不会获得焦点,不影响用户的输入等操作,主要用于一些帮助/提示。常用的有两种样式,纯文字的和带图的。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

常见的两种toast样式

这种提示样式是最常见的,能够告诉用户目前的状况,但又不会对用户造成太多的干扰,一带而过。同时这种提示也是比较容易被忽略掉的,所以对于一些比较重要的提示最好不要用这种样式。

页面文字提示

这也是一种比较常见的提示,主要用于对页面内容或是某个输入框或按钮进行说明的文字。一般以淡而小的文字存在于页面上,对用户的操作影响比较小,提示性比较弱,仅仅是对当前位置的说明,不会影响页面的视觉焦点。

如下图是支付宝蚂蚁花呗的首页,红框中的文字是对前面描述的进一步说明,不影响视觉焦点,看下月应还金额时才会看到它们。在输入界面这种提示比较多见,如注册界面密码规则的提示语等。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

支付宝蚂蚁花呗

页面顶部的提示

位于页面顶部的提示,有三种样式,这三种样式表达的轻重性不一,所用场景不同,对用户的打扰程度也不同,是其它提示样式的一种变体。

第一种:一直存在于页面顶部,用于重要的提示或是没网这种严重影响操作的提示。

如下图,没有网络时,qq顶部的提示。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

第二种:操作出错或是页面内容出错是从页面顶部滑下,之后马上消失,是toast的一种变形。这样的提示比普通toast提示更显眼些,更能引人注意到。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

第三种,位于电池条的位置,用于一些上传的地方,上传需要时间,又要保证APP的流畅性,削弱对用户的干扰,甚至把干扰减少至零。如发布动态时,后台上传,在最顶部提示,这种提示更弱,很容易被忽略掉。这种提示也越来越少见了,没找到图片,请允许我ps乱入一张。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

页面上的新功能提示

一般用于第一次出现的页面,提示一些重要或是常用的功能,或是页面功能搬家的提示。这种提示一般常见的一有两种形式,突出重点的强弱性不同。

如下图左边的页面,功能提示比较强,必须点击掉提示才可进入下一步操作。而右边的形式就弱了好多,可看可不看,不影响页面的操作。当然这样的功能说明的提示还可以从二者延伸出一些其它样式,但终归也就是必须看和无须看两种吧。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

必须看的功能提示&无须看的功能提示

特殊提示

通过页面的变化进行的提示,不影响页面的整体布局,同时在用户操作的地方提示,不容易被忽略。

支付宝的手势密码错误的提示是个很好的例子,通过头像的后退缩小,错误提示文字的出现,很好的提示了用户操作的错误。最常见到这种提示的地方还有登录注册页面,输入错误时,页面出现细小而精致的变化,同时很好的提醒用户。

经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

大体上最常见的提示样式都在这了吧,如有遗漏或是有更好的提示,后续更新。同时也欢迎小伙伴们砸砖。

 

作者:snowgrain

来源:http://www.jianshu.com/p/3dc14c3733d4

本文由 @snowgrain 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/25653/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-11 23:03
下一篇 2017-05-12 00:47

相关推荐

  • 混合型界面:对话式UI会走向何方?

    2016年是对话式设计之年。消息应用正以惊人的好评度和参与率,占领世界和app store的排行榜。每个社区产品、应用市场、点播服务、约会应用、社交游戏和电商产品,为了提高好评度、参与率和销量,都已经或即将加入消息功能。

    2017-05-11
  • 用户研究:中国人网购的7个真相-信息图

    在需求和消费之间,永远存在着不对称性。 电商已经改变了中国人生活的方面,而且还将继续扩大自己的影响力。 中国已连续三年成为全球规模最大的电商消费市场。国家统计局公布数据显示,2015年中国人在消费品零售中…

    2016-05-26
  • 如何设计一个素材列表

    最近在设计一个新的拍摄玩法,用户点击拍摄后,首先会进入一个素材列表页,选择对应的素材后进入拍摄页面开始拍摄。经过一个版本上线后收到的定性和定量的用户数据反馈都显示,在素材列表页的选择阶段,用户的流失率较高,用户对于素材选择行为的目的性明显不足。

    2017-04-29
  • 应届生在简历中如何描述自己的交互设计项目经验?

    应届生和社招的项目展示核心区别在于,应届生的项目大多数是虚拟的、小型的,或者失败的。大部分可能是校园网站项目,公众号运营,轻量化 App 等,用户数量不会太多、很少或基本不盈利。描述、呈现自己项目经历的前…

    2015-10-14
  • 最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解

    在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
    核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
    中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
    最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。

    2017-05-25
  • 日期选择器设计总结

    本文是作者对时间选择器设计做的一个小总结。enjoy~

    2017-04-27
  • APP设计中便捷的单手操作

    探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。 用户是如何使用手机的 Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,…

    2014-09-07
  • 为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

    你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。

    2017-05-09
  • 交互设计| 谁说只有APP这一亩三分地儿?上天入地都有它!

    ▽什么是交互设计?APP呗!NONONO,太狭隘!人家已经上天啦!大到航天科技,小到手机APP,都会涉及到交互设计,真可谓是“上天入地”,无所不及。小编通过“四个了解、一个目的、一个原则、一个步骤、一个标准、一个区别”告诉你到底什么是交互设计。▽【交互设计专业概述】“四个了解”交互设计又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD。它是定义、设计人造系统行为的设计领域。交互设计是一种如何让产品易用、...

    2018-02-08
  • 阿里设计师分享:UX设计心理套路

    在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。

    2017-05-02