在进入网易后,我对用户体验界限的思考

作为一个用户体验设计师,除了接需求做需求之外,需要定期的对自己的项目进行反思,在反思的过程中,总结经验教训,这是在专业上成长的一个重要方式。这篇文章,就是来自于对自己进入网易后的一个反思。在我日常的反思中,比较天马行空,并没有特定的线索,也许是页面上一个按钮的使用方式,也许是当前业务的商业化路线。而本文的这个题目是今年最常思考的一个问题,主要关于自己对于界限的理解。


作为一个用户体验设计师,除了接需求做需求之外,需要定期的对自己的项目进行反思,在反思的过程中,总结经验教训,这是在专业上成长的一个重要方式。这篇文章,就是来自于对自己进入网易后的一个反思。在我日常的反思中,比较天马行空,并没有特定的线索,也许是页面上一个按钮的使用方式,也许是当前业务的商业化路线。而本文的这个题目是今年最常思考的一个问题,主要关于自己对于界限的理解。

在进入网易后,我对用户体验界限的思考

先说背景,进入网易始于电商产品,在刚接触到电商时,我根据自己的理解,画了这样一张用户体验地图。

在进入网易后,我对用户体验界限的思考

在当时的理解中,用户与平台的接触始于用户打开app/网站,终于离开app/平台。在这个过程中,设计师在各个接触点上了解用户需求,分析用户需求,满足用户需求。这张用户体验地图一度是我的重要工具,但随着项目的深入,我发现了一些问题。

首先就是起点与终点的问题,从接触点上来看,好像的确是如图所示,但在实际工作过程中,设计师要做的超越这张图的界限,如用户体验地图的起始点,在用户打开app之前,我们能做些什么?我个人的答案是:准备好“看得见的”。

“看到见的”,一是用户即将在我们平台中看到的商品,商品的评价标准只有一条:用户看到后是否想要购买。要做到这一点,我们需要从选品入手,这里举个例子说明一下:

在生鲜产品正式上线前,我们组织了一次公司内部的地推,1000g规格的车厘子销售火爆,根据这样的一个销售结果,我们在产品上线后,准备了同样品质的车厘子,但规格改为了2000g,单价较1000g还略有优惠,可最终销售数据一般。发现问题后,经过对其他生鲜平台销售情况的分析,和一些用户访谈,发现针对该商品,用户对于小规格总价低单价高商品的接受度远高于大规格总价高单价低商品的接受度。

“看得见的”二是用户承载商品详情的详情页,在生鲜电商品类高度类似,生鲜用户大部分还是以价格为主要考量因素情况下,我们的详情页需要能够突出我们平台的重要特点,经过讨论,我们确定就是性价“比”。同样品质,我们的商品价格低;同样的价格,我们的品质更高。因此在详情页的准备上,首先是梳理产品方想要表达的信息,将其模块化,找到可以“比”的点,交予视觉同学的文案控制在每个商品650字左右,并提示配图类型,最后共同产出了信息突出,与其他平台具有差异的详情页。

在进入网易后,我对用户体验界限的思考

讲完了起点,我们再来看一下终点,无论是用户完成了订单还是很快删除了app,接触点的确终结于用户关闭app。但在设计师眼中,用户体验的终点应该是可用性。如果单说可用性,这样的篇幅是远不能说清楚的,大家对于可用性也会有自己的理解,这里我只想简单谈一下个人在可用性方面的思考。

无论设计师眼中的起点是什么,从哪一个接触点介入用户体验,设计师所做的一切工作最后都会以页面为载体,而可用性就是页面的基石,可用性的高低带来的效果基本都能通过数据体现出来。在个人的经历中,有两种可用性问题是曾被我忽略的:

1. 不同设备中的交互方式

一个H5页面中的商品数量加减按钮,如果是在web端,鼠标点击后,数量加减按钮由鼠标的click来触发,这个触发是即时无延迟的,而同样的页面放在移动端,由于移动端上有捏合缩放的触发事件,浏览器会等待约300毫秒来判断是否为缩放,然后再触发click事件,这样再加上系统或网络的延迟,在移动端上如果使用了click来触发一些高频按钮如数量加减,延迟是能够明确感知的。因此,在为多端设计时,这样的地方就需要针对性的为移动端考虑修改触发事件,如tap或touch。

2. 当异常情况变为常见情况

在做页面时,我们经常会考虑到一些异常情况,如网络无连接等,通常情况我们会给出提示或重新加载按钮,但如果用户的实际使用环境就是处于网络常无连接的状态,这时提示不但没有帮助,反而会引起用户的反感。如旅游类的工具产品,需要为用户提供wifi下的预加载,离线资源等。在涉及到用户的内容或修改时,可以考虑用户数据优先本地更新与储存,在有网络后再将本地数据同步至服务器。

如果需要继续拓展,起点可以拓展到数据。一方面是海量的数据,一方面是独立的每位用户,设计师在海量数据的帮助下更好的理解平台用户特征/商品流行趋势等,在这一大方向下,由粗到细的分类用户,最终达成精准推荐/千人千面的效果,由于本人并未在产品中进行过深入探索,就不多谈了。

随着项目的深入/更迭,我最大的一点感触就是不能局限自己的思维,听到来自产品或开发的否定一定要去追问一个为什么,琢磨背后的原因,尽可能的拓展思维的界限。

 

作者:小明/赵明义,每个人身边都有一个小明,如果你还没有,恭喜你,现在你有了。刚完成从c到b的转换,热爱产品,热爱生活,希望能用自己的产品把这个世界变得更美好一点。

本文由 @赵明义 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24877/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-09 23:40
下一篇 2017-05-10 02:04

相关推荐

  • 译文 | 车载系统交互设计畅想Part3:主动性辅助面板-场景式车载助理

    在第一篇章中,我通过对智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在第二章节中针对消除驾驶过程中的焦虑情绪做了分析与方案设计。在本章节中,我试图总结前两章节的研究发现,并设计一套针对智能驾驶的主动控制系统。

    2017-04-30
  • 用户体验 | 6个细节成就了今天的X1 Carbon 2018(下篇)

    上篇我们聊了Logo配色、ThinkShutter以及电源键设计,这一次我们一起来看看外形设计、移动便携和扩展能力ThinkPad X1 Carbon 2018在用户体验上有什么有趣的故事吧!一条曲线的神奇虽然建筑师高迪说直线属于人类,而曲线属于上帝,而逐渐读懂曲线的意义,思考曲线与直线之间合理应用,这整个的过程正是人类自我救赎和思想进化的过程。纵观笔记本变化的历史,外形和颜色往往决定着“颜值”,改变外形或者颜色设计的情况比比皆是,连M...

    2018-03-22
  • 交互设计的用户行为模式十二项

      安全探索 方便用户进行探索和尝试,支持多级撤销, 即时满意 让用户立即完成一个任务,给他们信心。 满意即可 人们不愿意付出哪怕一点点多余的思考,给他们他们熟悉的模式元素,让他们熟悉环境,可已立即上…

    2015-01-21
  • 对话式交互设计流程

    上一篇文章介绍了自然对话的基础概念,学习了谷歌对于人类自然对话的研究和理解。本文将通过一个简单的案例来介绍谷歌推荐的对话式交互设计流程,以及本人对该流程与常规的体验设计流程异同之处的对比分析。设计流程1.选择适合的使用场景对话式交互界面的使用场景通常是简单直观的。当考虑任务场景的时候会想到游戏,因为游戏是低风险的。但是游戏界面的设计必须要能够满足用户的期望,以免使用户感到无聊。猜数字的小游戏可以作为对话式界面设计的一个很好的例子,不要求...

    2018-03-31
  • 如何建立用户评价模型,量化用户体验

    在互联网趋势盛行的当下​,我们不得不思考: 用户体验是个很重要的事情,要真正领会其精髓并将其发挥到极致, 绝不是通过简单的模仿就能实现的。同样, 一个网站受欢迎的程度远不只与精美程度相关,更重要的是用户在登陆网站的过程中是否能够得到愉悦的体验。

    2017-06-02
  • PM的利器——流程图基础

    一、什么是流程图?流程(flow):一系列的逻辑关系(因果关系、时间先后、必要条件、输入输出),在特定的情境下满足特定用户的特定需要的总结。固化、变化。图(chart):形式表现;图形化、可视化;传播性、优化迭代性;二、为什么要画流程图?流程图:角色、流转、规则、顺序、输入、输出;流程图三、流程图有哪些?(1)设计草图:角色、任务、逻辑、输入输出(2)线框图、交互原型图:内容、布局、权重、交互手绘线框图sketch线框图(3)视觉图、U...

    2018-04-08
  • 交互设计要点&配色趋势

    色彩在任何一种设计中都起着很重要的作用,相差不多的色彩却能渲染出截然不同的情感效果。因此,好好利用色彩与生俱来的魅力,就能让你的网页设计更特别。 1Metro和柔和鲜嫩的色彩 Odam Luiran的网站是Metro风格,…

    2015-12-08
  • 纽约视觉艺术学院SVA交互设计硕士毕业展 | 点赞按钮背后的学问

    SVA的交互设计专业汇集享有国际盛誉的设计师及其当今各大领域的专业人士,学生背景来自不同行业,有交互、数字媒体、纯艺、产品、平面、家居、建筑、计算机、社会学等等,学生之间能互补知识,拓展思路。要你设计一个点赞按钮,你会怎么设计?交互设计是什么?不知道的话,你可以回顾「谷歌UX交互设计师丨郑嘉」的分享会:用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX,她认为交互设计思维是用逻辑支持你的设计决定。SVA交互设计看点读交互的学生,...

    2018-05-04
  • 向APP用户请求权限的正确姿势【UXRen译#188】

    作者:Nick Babich |  翻译:Gogi,校审:June Wang   你知道吗,平均每个APP在用户安装的前3天就会流失80%的日活用户。 大部分人下载一个APP后,用过一次就删除了。这是因为用户虽然会在一开始尝试使用大量的APP,…

    交互专题 2017-11-29
  • #UX第四课 我学会了玩玩具

    在同一时间,我成为一个父亲,刚进入UX的世界我,试图弄清楚,如何让我的产品,图象,可以理解的,易于使用的,直观的。我是一个巨大的玩具风扇,还是玩弄他们之前,我的儿子回来了,不过他在家里意味着更多的玩具和更多机会和他生命中的第一个月他观察他的互动玩具。看着他让我想起了和界面设计的普遍经验在我们的生活从一开始,我们如何如果我们打算建立一个可以理解的产品从那些经验特别是学到很多。

    2014-12-28