写给想要从事交互或者刚从事交互的盆友们

本文作者是从一个工业设计毕业的学生,走过平面设计,做过UI设计,一步步转行到现在所喜爱的UX设计,并且一直处在努力开心地进步着的状态中。在本文中,也只想通过结合自己的经历和周围同学、同行的状况给大家一些实在的帮助。


本文作者是从一个工业设计毕业的学生,走过平面设计,做过UI设计,一步步转行到现在所喜爱的UX设计,并且一直处在努力开心地进步着的状态中。在本文中,也只想通过结合自己的经历和周围同学、同行的状况给大家一些实在的帮助。

写给想要从事交互或者刚从事交互的盆友们

今天这篇文章主要围绕以下几个方面的问题进行解答:

  1. 什么是交互设计?
  2. 学交互设计是否需要需要美术功底?
  3. 交互设计的主要工作内容是什么,需要哪些能力?
  4. 怎样转行到交互设计?其他专业的学生是否也可以转行到交互设计?
  5. 怎样提高自己的交互设计能力?有没有可推荐的网站和书目?

1. 什么是交互设计?

先来做一下概念澄清,大家常常听到的UI、UX、UE、UID、UED等等的概念到底是什么?简单的来讲,UI(即User Interface),他是指用户界面设计,再通俗点就是做页面的美化工作,如果想要从事该岗位的童鞋建议美术功底稍微强一点比较合适,不然上手容易,后期精进比较麻烦,个别特别喜欢并且有天赋的童鞋不属于所说的范畴之内。UID即User Interface Designer,可以理解成就是UI。而同样的UX/UE,他们的全称是User Experience,即用户体验,主要的工作内容是画流程图的,PM定义一个功能,需要我们运用自己的逻辑设计出一套跳转流畅的过程出来。根据公司的规模不一样,工作内容会有所不同。

一般大公司每个岗位分工比较清晰,UI就只负责页面的美化工程,UX就只负责某个功能某一块的逻辑设计。而创业型公司不一样,创业型的公司需要的是全能手,工作种类比较多,所以作为UI或者UX,你的工作很有可能都会涉及,只是看偏重于哪个方面了。但在我看来,这两者是相互促进的关系,做逻辑思维强大的UI或者审美能力良好的UX,竞争力都是比较强的。

以上是本人针对国内工作内容的大范围的概括与理解,如果细分的到某些领域可以再去翻阅更专业的解释。

2. 学交互设计是否需要需要美术功底?

任何行业都需要审美能力,尤其是互联网行业!说的是审美,不是说美术功底。

美术功底跟审美能力有联系,但联系并不那么强。会画画的同学,经过系统的美术训练,对形态、色彩的敏感度会比普通人要稍强一些。但生活中有很多会挑衣服、买衣服鞋子的男男女女们,审美其实也不弱,其中的道理就是,他们花了更多的时间在美感上面,对生活有更高的品质要求!上文中提到,UI和UX的工作都要涉及到设计的工作,跟审美联系非常大,特别是UI设计师。有些培训班会承诺几个月之内教会你设计,更多的其实教的是设计的实用工具,比如PS、AI等等,而真正的美感是要靠后期自己不断地体会和琢磨才能有所进步,付出的多就进步的快,用的时间就少,这个真的没有捷径。美感越强竞争力越大!

但童鞋们也不要太揪心,如果只是想入门或者转行从初级设计师开始做的话,要求也并没有达到一定让你临摹出梵高的《向日葵》那种程度来,要的是能达到可以做出一个像样作品的能力,跟上大众设计师的审美。如果是要达到这样的程度,在美术上大概用心花费半年到一年时间的准备应该不难。

再次强调:刚入行需要有良好的审美功底,想要达到资深的程度更需要优异的审美能力!

3. 交互设计的主要工作内容是什么,需要哪些能力?

交互设计师的工作流程,主要是从PM那里拿到产品的需求,然后将需求做出实际可视页面,如果流程通过了大家认可,再在基础上进行UI改进,做出最终的效果图。当然到这里还没完,做出效果图之后,要继续跟进项目的开发过程,看看有没有实施中遇到问题的地方,根据需求及时调整方案的细节,协同开发人员将产品一同上线,然后跟进市场对产品的反馈。

当然不是所有公司的工作内容都会这么全面。从一个交互设计师的职责来看,从参与产品的研讨会议到产品上线后的继续追踪,参与到项目的整个过程才会是自己最完整的职责,自己才会获得最大的成长。

而参与这些工作主要有以下几个方面的能力需要培养:

(1)最基础的也是最根本的能力,即设计能力

它包含两个方面,一个是逻辑思考能力,另一个是上文所说的审美能力(这里不再强调)。逻辑思考能力不仅仅是思考页面的流程,包括参与到各项会议的综合信息的总结能力,分清事情的轻松缓急的判断能力。

(2)情商

可以看得出,打交道的人有PM、同项目组的设计师、程序员、QA、项目的TPM,有时候还包括老板。做事情的时候需要多做一步,站在与你交接的同事的角度去想他的思维方式与工作内容,将你能为他做好的地方都做好,如果让他做得更顺畅,他也会更喜欢跟你打交道。可以看得出,平时你需要花时间去关心别人,了解别人的难处。这也叫做同理心。楼主也是个急脾气的人,做事情很希望将所有事情都做得又快又好,后来发现急躁容易出问题,将事情没有考虑清楚,于是总结出一个比较合适的方法,就是接到一个任务先静下来,仔细想想,隔一会再做决定。运用一段时间之后发现自己做事效率虽然暂时稍慢了一些,但是工作内容的满意度却提高了。

(3)耐心

其实耐心也是情商的一部分,单独提出来说一下是觉得它有这样的重要性。朝着正确的方向走,对自己耐心点,不要想马上得到回报。像上面所说的逻辑思考能力、情商、审美等,都是一个需要长期刻意培养的过程,急于求成只会自乱阵脚,如果稳扎稳打,一年左右就会有很大的提高。

4. 怎样转行到交互设计?其他专业的学生是否也可以转行到交互设计?

楼主一直秉承的一个观点就是,绝大部分生活中我们接触到的一些事情都是可以通过某些方法可以做到的,而主要的限制其实来自于我们自己的思维。所以如果想转到交互设计师,没有哪个专业说是不可以的,学历可能会影响公司对你简历的初步删选,但如果能力突出也是可以放宽的,放心大胆地去做你想做的事情吧!

然后,咱们再来说说方法!怎样转行?楼主的个人经历是,楼主在转行到下一个专业的时候,先去查看招聘网站上招收这些岗位的职责是什么,要求是什么,需要准备哪些材料证明自己有这些能力。而作为交互设计师,需要准备的就是你参与过哪些项目的实战设计经验,有哪些成功上线的作品。现成的作品就是王道!如果没有经验,怎么找?楼主会从临摹开始,然后在一些网站上接一些小活来练手,不是说让你现在马上考这个能力去赚钱,而是让这些作品成为你的资本,你最大的投资和资本其实是你自己的时间与精力。再就是找朋友和熟人推荐一些项目,自己帮忙,哪怕不给钱也要投入最大的精力,这种事如果留心一下应该不少。

5. 怎样提高自己的交互设计能力?有没有可推荐的网站和书目?

一直有朋友让楼主介绍书目,可以看哪些书。楼主的经验是,光看书,看不进去,看不懂,脑袋中没有实际的模型记不住,不能深刻地理解书中的观点和知识。只有在实战中遇到了问题再去查阅网站和书籍才能明白其所以然。重要的还是实战!

而主要的网站是Medium、知乎、人人都是产品经理、Google、Behance、Dribbble,书籍《About Face 3.0》读通读透足以。

信息更新比较前沿的一些微信公众账号也可以利用碎片时间进行翻阅,比如上下班的地铁或者公交上就是个不错的时机~

以上是现阶段群里童鞋问的比较多的一些问题的整理,都是笔者结合自己这几年的亲身经历所总结,提供给大家作为参考。

愿大家能共同进步,成为更好的自己~

 

作者:Sophiallg,微信公众号:Sophia的玲珑阁

本文由 @Sophiallg 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24245/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-08 01:22
下一篇 2017-05-08 03:17

相关推荐

  • CHI2017 交互设计在较热门的研究领域如何继续创新?

    什么是CHI? 今天跟大家分享一个学术会议SIG CHI,全称Special Interest Group on Computer-Human Interaction,顾名思义,这是研究人与计算机互动的一个学术会议。但希望大家别被「学术」两个字吓到,因为这个会议…

    2017-05-31
  • APPLE WATCH 中文手册:WatchKit使用iOS语言

    WatchKit应用扩展可以使用绝大多数iOS技术。由于应用扩展和应用还是有一些不同,因此某些技术的使用可能会受到限制,或者不受到推荐。下面是决定是否使用特定技术的准则: · 避免使用需要用户权限的技术,比如Core …

    2015-06-15
  • 按键的位置是如何强化用户习惯的?

    当设计师需要向用户展示大量的数据时,总是不可避免要利用到筛选和排序。筛选和排序可以帮助用户缩小他们正在寻找的数据范围。

    2017-05-30
  • 交互设计的这十大套路,你懂多少?

    在产品设计领域,交互设计同产品经理一样,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心,努力挖掘用户需求,创造和建立人与产品及服务之间的关系。 为了达到这一目的,在交互设计工作中,设计师所要…

    2017-08-01
  • 交互设计的3大要素:用户、目标、行为

    交互的三要素:用户、目标、行为 讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢…

    2016-05-08
  • 抛砖引玉——VR应用UI设计心得

    “2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。目前很多VR应用不在以PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分,其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一下个人对于VR应用UI设计的心得和体会。(注:笔者在下文中所指的VR模式指用户已经带上VR体验设备,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况)

    2017-05-28
  • 手机app开发交互设计的四大要素

    app开发中的交互设计是用户体验好坏的关键点,在开发手机app时,注重的应该是交互设计的效果。用户是交互设计的直接受益人,手机app怎样进行交互设计才能让用户舒心,在这里有四个要素需要把握。手机app开发交互设计在开发过程中是重中之重,这个环节一旦出现问题,用户的体验也会变得别扭难受。怎样进行交互设计,很多人都找不到其中的诀窍,其实只要把握四要素,一切就会变得比较简单。一、遵循平台规范的基本原则遵循平台规范的基本原则并不是说限制于设计规...

    2018-03-24
  • 用户体验设计必须知道的产品9种状态

    作者:Yjjj @ UI设计狮联盟   之前在脉脉上有看见过有人提到的这12种状态,但是明确的说应该是用户在使用产品时的状态,但是细想之后觉得有几个状态应该修改一下,那么我们重新定义为9种状态吧: 等待 初始 寻找 无…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用

    在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~

    2017-04-30
  • 关于2017年的设计趋势,国外已经有了这13个预言

    在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。“庆祝成功自然无可厚非,但学习并反思失败更加重要。” ——比尔·盖茨“他们是种异常必要的无谓存在,他们因为需要被呵护而带给人恰到好处的慰藉。”“差劲的设计团队提供用户要求的UX。伟大的设计团队提供用户需要的UX。”“对于一个优秀的UX设计师来说,他/她最大的责任就是使用户在使用产品 的时候能产生信任感。”“一件好产品就如一部伟大的电影。”“我们逐渐发现这些智能小助手(AI)之间的合作能力可能并没有想象中那么强大。”“Material Design将会目睹它所倚仗的‘笔’与‘纸’之间的枪战——它会发现它的立身之本在面对未来强大多元的互联网时不堪一击。”——Chase Buckley(独立UX设计师)“与真实的纸不同的是,我们的数字材料可以随意伸缩与变形。纸质材料有物理表面与边界。是那些缝隙与阴影告诉你这一切,赋予了你能触碰到的东西意义。”

    2017-05-18