一名交互设计师的日常思考方式

如果有一天,当你发现自己“较真又矫情,苛求又世故,倔强还言辞凿凿”,别否定自己,也许你已经开始有点交互设计师的意思了。


如果有一天,当你发现自己“较真又矫情,苛求又世故,倔强还言辞凿凿”,别否定自己,也许你已经开始有点交互设计师的意思了。

一名交互设计师的日常思考方式

一直有好多朋友问我许多关于交互设计师的工作状态的事情,其实对于交互设计,很多朋友都处于一种朦胧感知却又无法用语言表达的状态;除此之外,也有很多朋友好奇交互设计师的工作方式到底是怎样的,与其他的设计师到底有哪些差异。

今天要疯兄正好在整理之前的一些好玩的小想法(平时会把随时想到的一些感想写到即时贴上并粘到墙上,到时一起整理),希望此文能以一种论文的精神和杂谈的形式讲给你听,让你能略微感受到一点交互设计师的思维到底是怎样的(其实很奇葩、很较真、很事儿、很八婆……)。

“易用”和“效率”是产品用户体验最重要的评估标准之二,所以我们经常会通过用户调研、焦点小组、问卷待查、任务测试等方式发现并记录一些用户生活中的操作习惯,并把这种操作习惯与我们的产品交互方式结合,以达到降低学习成本的目的,并提高用户粘性和用户体验。

但是,随着移动设备以及互联网不断渗入我们的生活,软件的操作习惯正在慢慢的侵蚀我们以前的一些生活习惯,我把这种有趣的现象称为“新人类交互语言”。要疯兄今天就跟大家分享几条用户在平时生活中的“全新变化”。

  1. 在传统电视播放的过程中总会潜意识的想用遥控器快进某些片段或者在电影院看电影的时候会抬手试图点击屏幕调出进度条,了解播放时间以及剩余时间;
  2. 在非触屏显示器看照片或者pdf文件时会在屏幕上通过滑动的方式企图来缩放文件;
  3. 在电脑端阅读电子书(pdf类)时,会把翻页模式调整成纵向翻页,类似网页的浏览方式会让阅读速度大大加快;
  4. 在录音或者录像的时候会长按功能键,并忘记在结束的时候通过再次点击来暂停录制;
  5. 看公众号文章或者使用微信qq时会把浏览器或对话框调整成手机宽度,以达到类似手机阅读的特殊效果,据说阅读速度会更快,板式会更加好看;
  6. 看书的时候会有长按的动作,希望可以选中并高亮。

除了一些交互行为上的有趣**逆流**,生活方式上的一些变化也会让我们交互设计师若有所思(45度看天空状):

一名交互设计师的日常思考方式

  1. 遇到不好的服务会下意识的通过手机第三方平台差评的方式来给予反击;
  2. 听到好听的歌曲会想了解其歌名并把它加入到自己的网易云音乐歌单里;
  3. 感兴趣的人会搜他的微博,想了解的答案或者知识会搜索知乎,搜索方式越来越垂直化;
  4. 对于不了解的产品不是百度而是通过查看淘宝的产品详情了解细节;
  5. 拍照五分钟,p图两小时;
  6. 越来越少在主流视频平台观看电视剧或电影,除了AB站外百度云资源成为了更多人看片的选择(无广告不收费可分享永久保存不占空间);
  7. 即使戴了手表也会拿手机来看时间;
  8. 会因为没有手机支付而放弃一些线下消费。

要疯兄平时会对生活中的一些现象进行有趣的小思考。除此之外,偶尔也会换位思考的对于一些优秀的产品的设计思路进行反思,看看到底这些牛逼的设计师和产品经理到底是咋想的!

这里拿微信作为例子跟大家分享下我最近的一些思考:

1、qq与微信都是腾讯的及时行沟通软件,为什么在发展了这么多年的情况下两款软件都能够分得半壁江山?

一名交互设计师的日常思考方式

qq与微信对比

最近看到“即刻”上一批95后对于微信的吐槽,大意就是微信无趣又不好玩,发条朋友圈还被亲戚告状,简直爱无能。但恰恰这种“无趣”形成了微信简洁和商业化的品牌语言,符合“大龄”用户的使用习惯——更加关注内容。

微信的无差别对待让用户在沟通的时候能够以更加平等的心态参与到沟通中去,并且不会被各种特殊效果打断沟通思路(qq秀,厘米秀,各种聊天气泡等)。而对于低龄用户而言“彰显个性”是其社交的核心,各种颜色的钻石等级才能体现出用户“放荡不羁爱自由”的洒脱个性。

除了以上战略目标的差异性外,一些交互细节也体现了不同目标用户的差异性对待:

  1. 微信注册和登录以手机号为基础,这对于很多学生来说是不具备能力(很多学生没有属于自己的手机),而qq则可以注册很多个,成本很低;
  2. 微信添加好友的方式之一是通过手机通讯录,更符合“大龄”用户的操作认知;
  3. qq有聊天记录云同步功能,这极符合95后的生活环境——无固定的登录端口,需要多平台的信息打通;
  4. 微信的朋友圈在双方皆为好友的情况下才可以看到对方的留言,符合“大龄”用户的社交模型——注重隐私和圈子;而qq空间的低龄用户人际关系相对简单纯洁,互相之间的信息可见会增加其社交的趣味性和粘性。

上面这些细节都可以看出腾讯产品经理的牛b之处,他们对于自己的用户画像认识清晰,十分了解目标用户的生活习惯及社交方式,对于其心理认知也是十分熟悉。所以两款产品都能在市场上保持如此高的用户数和活跃度是十分正常的。

2、最近发现微信钱包里的红包功能被去除(在以前的版本里用户可以再聊天界面添加红包和在“零钱”模块下的红包功能为用户发红包两种操作流程的),变成了面对面红包,为什么?

一名交互设计师的日常思考方式

红包

因为更符合我们用户的思考逻辑和操作流程:当我们要发单个红包或者群红包的时候我们一般会先选定群或个人后再为其发出相对应数额的红包,其是以“人”作为第一思考的,所以把“红包”这种功能放到聊天界面的附属功能是十分合理的;而“面对面”红包是以“钱”为第一思考,所以放在“零钱”模块之下是符合心理预期的。

3、为什么微信不支持信息云端化,并且在对话列表里删除某一用户后,所有聊天记录会一并删除?

一名交互设计师的日常思考方式

添加方式

除了技术上的一些限制和要求外,在交互的设计方面,我们可以发现这一点与我们功能机阶段使用的短信的交互方式十分相似:还记得高中的时候(暴露年龄了),当我们换手机的时候需要备份的内容除了通讯录以外还会把要好的朋友(女朋友)的短信储存在SIM卡或者SD卡上,在复制到新手机里。这种交互方式被借鉴到了微信的信息传输上了。

这种方式不仅能够保证信息的安全性(在手机端存储)外,也十分符合微信对于其目标用户的定位。

除此之外,微信在对话列表里删除某一用户后,所有聊天记录会一并删除的这种交互方式也与当年的短信如出一辙。这种有点复古的操作方式却十分符合用户的心理模型和其品牌特性的。(我们一直认为的云存储方便是因为我们这些低龄用户(不要脸)一定程度被一些软件惯坏了。)

其实,看完全文的你会发现我作为一名交互设计师的日常思考方式主要包括三个方面:

  1. 用户全新的操作方式(交互行为);
  2. 用户全新的行为习惯(用户场景);
  3. 主流产品的设计思路。

如果有一天,当你发现自己“较真又矫情,苛求又世故,倔强还言辞凿凿”,别否定自己,也许你已经开始有点交互设计师的意思了。

祝你“对产品理性点,对生活感性点。”

 

作者:符要疯,前阿里巴巴交互设计师,现任职腾讯音乐设计师。

本文由 @符要疯 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23479/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-05 16:10
下一篇 2017-05-05 18:15

相关推荐

  • 超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

    现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。

    2017-05-21
  • 记第一份工作

    将近一个月的求职生活,工作算是尘埃落定,现在回过头来看看,想说的很多。 一开始都是抱着美好的向往与想象,奔向自己的理想目标,那股无所畏惧的热血激昂澎湃,这是青春该有的节奏。“现实往往是残酷的”这句话我也…

    交互设计 2015-11-14
  • AR与用户体验简析

    说道AR想必大家都不陌生,所谓AR就是增强现实技术,现在普遍的应用是在移动端,通过相机拍摄现实场景,并通过AR技术在屏幕上生成想要的图案,使能够栩栩如生的浮现在屏幕上,好似实物就在眼前一样。首先我们值得注意的是个人电脑和智能手机是所有人都想要拥有和使用的产品,一旦产品价格进入消费者能够承受的价位,爆发是完全没有问题的;其次,两者的核心技术其实都集中在CPU、显示屏等电子元件相关领域,这些产品的发展基本上都遵循摩尔定律,即18-24月性能...

    2018-02-27
  • 别逗了,真正的“用户体验”并不如你们所说!

    User Experience is “a person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service”.— ISO 9241-210The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.— ISO 9241-11— Baekdal, T., 2006. The Battle Between Usability and User-Experience [Online] Available at: The Battle Between Usability and User-Experience–Nielsen Norman Group, 2007. User Experience – Our Definition [Online] Available at: http://www.nngroup.com/about/userexperience.htmlBy Alan Penn, director of the Virtual Reality Centre for the Built Environment at University College LondonReference:Why User Experience Cannot Be DesignediA | Can Experience be Designed?文章一:Eric Baczuk, Design and the (Ir)Rational Mind: The Rise of Affective Sensing
    https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;
    文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age
    http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind“做项目久了,难免就会职业病发,没成想现在最大的爱好就是拆字玩儿,总想着能从字本身的意思去弄点洞察出来。现在哪哪儿都在说用户体验,说实话,这个概念本人听的是真有点腻了,凡是个东西都要扯上“体验”二字。顺手在网上搜了下在线词典,这下面倒是有对于体验的几种原生态解释:1.亲自处于某种环境而产生认识2.指通过亲身实践所获得的经验3.所谓亲身经历与实地领会4.也含有查核,考察的意思
    从这些个解释里不难看出,从1,2,3的解释中,体验是包含有时间概念的:体验当下的那一刻,体验后的回想总结,以及建立下一次体验的心理预期和评判标准,其中反复强调的是“亲身”一词,这个时候,人的概念就被带出来了,不难看出所谓“体验”又包含了多少亲历者的主观意识;从4的解释中,个人觉得特有嚼头,这似乎是来了个总结:大多数的人都是带着“挑刺儿”的情怀去走完整个时间线的。
    最后,简单的总结下我想说的1.体验设计的who 是别人,体验包含太多主观因素,设计师要懂得如何充分提炼每个人情怀背后的深层共性。2.体验设计是围绕过去,现在和将来这条完整时间线的设计,绝对不是一锤子买卖。3.只要是人,就会对你为他们所架构的体验进行“审核”,所以作为设计师,千万要宽容要大度,那个被“骂”的点或许就是支撑前行的机会。文章中揭示的“互联网产业中对于User Experience和Interaction Design的混淆”可谓是一针见血。作为一名有着一点用户体验sense的互联网从业者,我往往会花费很多时间去说服决策者将投入更多地精力去研究用户,用更加宏观的角度去看待用户体验,但由于自己对于用户体验理解和阐述的局限性,这样的尝试往往无疾而终。我觉得这篇文章提供了很好的逻辑结构和对比佐证,让设计师能够更好地理解用户体验的同时也可以更好地把这个概念传输给别人。
    对于文章中提到的两个工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看来虽然被证明在设计咨询和设计用户研究领域非常有效。但是在产品迭代迅速的互联网行业,决策者往往会更倾向于快速地推出产品、快速地试错、快速地更新迭代这样的“野蛮”方式来获取更加直接与准确的用户反馈。在这样的一种大环境下,相对传统的用户研究工具似乎因为周期长与结论的不确定性显得有些“笨重”,这也间接导致了部门互联网公司的决策者对于类似调研方式的抵触。如何做出改变,让这些有效地工具和理论在这样相对“野蛮”的环境中显得“接地气”,我觉得是作为一名设计师需要思考的问题。这篇文章很是解答了大家对于“用户体验”,“易用性”,包括“体验设计”的差别。非常赞同对于未来设计世界和人类世界对于情感化消费需求的方向,很多时候人们看似理性的消费实际上也是出于背后难以明状的亦或是潜意识亦或是外界的多重的信息刺激。神经科学(neuro science) 主张的决策下达从来都不是由内而外的,而是由外而内的。从这一点看,似乎“体验“还是可以被”设计“的,这种预设,结果当然越接近最终的现实越好。在《Thinking fast and slow》这本书中提到了诸多人们下决定的包括背后存在的偏见,所谓主观的意见实际也掺杂了背后潜意识的,本能的,直觉的迅速的判断,在这样的情况下,消费者的“体验”可以”被操控”的因素也大大增加了。说到底,人都是很有同理心(empathy)的动物,再正经地挣扎表现出理性的样子,也不过是那层薄如蝉翼的外壳罢了。“用户体验”就是在不停地触碰这层外壳,让“体验”直入你心。作为一个Service Design背景的设计策略师,用户体验之与我并不是虚拟产品中的手势,按钮,和A/B测试。用户体验融合在一整套服务系统里无形或有型的用户触点中。正如文章所提到的,实体体验的内容层级要远远超越互联网产品的易用性,它是一个更加复杂而庞大的系统,它需要深入挖掘人类需求的本源与动机,而并非只是依照某种需求本身位用户提供某类的便捷工具。
    正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一书中所述,任何企业在喝消费者互动时都是在导演体验,以一种个性化,令人难忘的方式与消费者建立联系,以服务为舞台,产品为道具,以品牌故事为剧本,当我们购买的是体验时,我们花钱享受的事商家为我们提供的一场难忘的回忆,就如同参与一场戏剧演出,其价值将长久地存在于我们的心里。
    试想一下MM巧克力世界,乐高积木世界,苹果体验中心,以及把体验做到极致的迪斯尼。他们永远不可能收到互联网产品的冲击。许多人说随着互联网服务的发展,电影院,商场,美容院,餐厅,所有的产业都将受到影响。然而,良好的体验是在一个人心理,生理,智力和精神水平处于高度刺激状态下形成的,这并非是互联网产品的良好易用性就可以轻易满足的需求。
    对于“用户体验”而言,“易用性”是衡量整个体验过程中所需要的某一工具的标准之一,而体验则应该思考如何通过全方位的营造让服务变乃至于整个生活状态变的更加丰满和人性。“用户体验”被广泛的使用和探讨,说明随着经济发展,消费者的需求已不再单薄。以设计为主导商业创新挑战才刚刚开始,作为这个时代的设计师,我们更应该以开放和学习的心态来迎接新的挑战!关于用户体验的未来的展望非常有趣。说到底是对人的更深入的了解是用户体验的根本。传统上来说,用户体验是基于对于用户更深切的研究,是以用户研究为基础的。也就是根据用户的所说,所做,所想,甚至所感挖掘出真实的用户的能力,需求和期待。而从上文用户体验不能被设计上来说,Context of use和User两个都是影响的因素。也就是说,未来对于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改变也会对用户体验本身有着极大的影响。

    2017-06-03
  • 交互设计--需求分析的20条法则

    来源:UI新动态对商业用户来说,他们后面是成百上千个供货商,前面是成千上万个消费顾客。怎样利用软件管理错综复杂的供货商和消费顾客,如何做好精细到一个小小调料包的进、销、调、存的商品流通工作,这些都是商…

    2017-08-02
  • 浅谈Web设计中的上下文工具

    最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。

    2017-06-04
  • 【干货知识】最全面的交互设计原则和理论汇总(上)

    【点击上方蓝字↑↑↑关注「艺恋优梦」获得每晚推送】文章包括:格式塔心理学原则、尼尔森可用性原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、费茨定律、席克定律、7+2法则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、界面黄金8法则、jakob nielson原则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、泰思勒定律、防错原则、奥卡姆剃刀原理、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成...

    2018-04-16
  • 嘿,快点!这些小程序岗位正在被疯抢...

    招聘旺季,很多人都在考虑是不是要换(炒)个(老)新(板)环(鱿)境(鱼)。听说小程序很火,但小程序公司实在太多太杂,万一遇到“小程序教母”可肿么办!我们花了整整两天时间,综合参考企业规模、融资情况及阿拉丁排名指数优选整理出来第一期12家优秀小程序企业招聘岗位,希望能够帮助优秀的人才快速找到优秀的企业。何必东奔西走,这里可能就有!美团点评北京三快科技有限公司美团点评公司是全球领先的一站式生活服务平台,为超过6亿消费者和和超过450万的优质...

    2018-03-12
  • 不为动而动!动态效果在体验设计中的应用

    现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?需…

    2016-07-06
  • 设计中的色彩心理学(上):九种色彩所代表的心理感应

    之前写过一些关于色彩的文章,一直说的是关于色彩理论的一些色彩基础,其中有读者提到过想听听关于色彩心理学的一些东西,因此就在这里聊聊自己的一些感想和设计实践中的一些心得体会,并不系统,只谈感想。

    2017-05-10