一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

我一直觉得做设计,其实是在克制,潜移默化是最好的。在你没有想好如何表达,最稳妥的做法是克制你的表达欲。


我一直觉得做设计,其实是在克制,潜移默化是最好的。在你没有想好如何表达,最稳妥的做法是克制你的表达欲。

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

网易红彩1.0版本·视觉

通常来说,界面设计工作是在原型图之后开发之前,原型图的构架关系在一定程度上会影响到界面的设计的发挥余地。所以设计师同学要积极的参加到前期各个环节中。站在各个职能的角度上环视产品需求给出视觉体验建议,方便更好的开展今后的设计工作,了解和确定产品属性以及基调。

一个好的app视觉在一定程度上反映了产品的精神面貌以及品牌调性,同时也带给用户易懂且操作舒适的使用体验。

在产品界面设计之前,首先需要了解前期产品的一些数据和分析,用以支撑接下来设计工作的论点和依据:

产品目标用户人群和消费情况

调研结果表明人们每月用于互联网彩票消费的额度较高,同时互联网购彩者以男性居多,购买能力更强。另一方面,网易的用户以30岁以上的男性用户为主,这样的用户构成,也对网易的彩票销售起到了促进作用。

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

产品方向

以竞彩专家推荐为主要特色的足球、篮球赛事分析类App

体彩市场情况以及竞品分析

目前,体彩市场主要细分为彩票售卖、付费阅读、虚拟游戏三个领域。其中彩票售卖由于已经被叫停,故不在此次讨论范围之内。

主要竞品

竞彩猫、球商、小刀汇、精彩说等

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

竞品概况(视觉角度)

产品视觉角度分析:整体产品视觉不统一,且界面中层级关系混乱。竞品在用户体验上是低于整体app业内水平

设计方向

根据以上数据分析归纳产品的设计方向应为:层次鲜明 ,内容突出 。男性用户更为理性,尽量减少过多结构视觉样式的表现,保持统一性且结构鲜明流畅,更突出内容和数据的呈现。在产品之初,不断在颜色和细节等方面渗透品质与品牌感。由于项目属于为专业竞猜用户服务的产品,专业内约定俗成的一些规范和特定的一些色彩搭配的含义可以诱发用户的一些直观情绪,设计中必须要考虑到避免使用一些不合时宜的色彩。

设计思路 UI部分

1、首页主视觉部分

从业务和需求角度考虑,首页信息尽可能展现更多信息,在界面设计语言表现上需要尽量扁平处理,用颜色或者模块区分不同层级的信息。主次分明,做到能用一种维度区分,就不做两种处理。统一同类内容和模块以及元素,更好的呈现卡片内容和每个卡片之间的逻辑关系。在内容化设计上给出更明确的认知,辅助用户在使用场景下,快速找到需要获取的信息。

专家推荐部分间隔较阅读类产品稍大些。希望在头像和名称部分增加一下视觉通透感。用户浏览起来减少疲惫,处于舒适状态。方案卡片右下空间也是同理。

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

首页做了无顶部导航栏处理。从业务和用户角度考虑,第一屏作为重要信息流展示,需要展示更多信息,设计规划业务内容需要更多展示空间。

整个首页信息流分为个三个模块“专家推荐 ”“推荐方案” “编辑精选” 。为了减少用户的认知成本并且不增加结构的复杂性,一个页面不适宜超过三个不同样式,所以在编辑精选卡片中有无数据都做了统一处理。

2、专家个人页视觉部分

专家个人页模块中,为了不增加样式的复杂性,专家介绍文字和数据收录在一个卡片中,且数字和文字组合版块需要适当增加留白空间,调整到最平衡的视觉结构,又通过这些空间突出了需要呈现的信息层级,符合视觉规律。

根据页面属性的需求,专家个人页的顶部用了个性化的背景设计却不花哨。突出专家个人的信息呈现。层级清晰,主次分明。

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

其中尽量将同类型场景、内容模版统一,达到简明统一的效果。比如专家关注和首页保持模块统一,关注专家页面和主视觉保持平衡等。产品内部,同类属性标签样式和颜色统一,如命中率标签等,解决用户对同类型场景的认知和统一视觉感受,浏览更流畅舒适。

一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲

首版本之后马上会有优化,其中有很多需要完善的部分,比如动效,文章中这里说的是只一种工作方法,如何通过立flag,完成UI的产出过程。整体遵循的原则应该是整体视觉的统一性  信息呈现富有层次性和分布逻辑具有组织性。

其实,界面设计是一种视觉语言,产品用这种语言与用户沟通,用户在什么样的场景下使用产品,和产品的交互过程中,激发了用户的那些情绪,当这些情绪出现,我们的设计语言是激励还是安抚体谅?我们需要做的是用设计语言完成与产品交互之间的平衡,给用户带来更好的体验甚至小惊喜。

产品设计过程中需要有自己的理念,它不仅仅是狭隘的扁平化或者拟物化,这只是表象。这种理念应当是基于它是如何有益于用户的,又或者给用户带来什么样的好处,获得了什么样的启发,或许是生理上的,或许是情感上的。

我一直觉得做设计,其实是在克制,潜移默化是最好的。在你没有想好如何表达,最稳妥的做法是,克制你的表达欲。

 

作者:cain lynn

来源:ME网易移动设计

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23398/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-05 06:44
下一篇 2017-05-05 08:54

相关推荐

  • 设计师应不应该培养“审丑”能力?

    作者:TanghuiDesign   “审丑能力”是指 克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力 无法审丑 几乎是所有设计师都难以治愈的毛病 或者说短板   没错,你如果是看到标题进来的,想必是“审丑”二字吸引了你。 关于设…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计师入门文章大集合

    由于新手童靴们在群中咨询交互入门的问题较多,所以小编耐心地将咱们网站的所有关于交互设计师入门相关文章汇总,便于大家了解和学习。愿大家做出自己的选择后,风雨兼程,早日入门或转行交互成功! 《交互设计的背…

    交互设计 2016-03-29
  • 完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则

    只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。“这个功能减轻了焦虑,因为用户知道即便操作失误,之前的操作也可以被撤销,鼓励用户去大胆放手探索。”

    2017-08-04
  • 设计技能|四个临摹阶段,你到哪个了?

    临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。

    2017-04-29
  • 十种正确的可用性度量方法(上)

    现在大家在做产品、谈需求、讲体验时,都说不能拍脑门儿要用说数据说话。好,那问题来了,针对不同的问题我们要什么样子的数据来说话呢?这确实需要我们好好思考,下文将通过一些小栗子为大家做一个简单的梳理。

    2017-05-28
  • 交互设计用户心理学

      交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也是…

    2015-06-13
  • Axure官方教程中文版第5课:动态面板介绍-木卫艾欧网原译

    https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/Axure.com-learn(5).MP4 新建文件 1、添加一张图片和按钮 2、转换为动态面板并添加状态 3、为每个状态添加一张图片 4、设置点击“Next”按钮时进行下个状态的切换

    2015-01-26
  • 闪光的消亡对于用户体验来说意味着什么?

    而 Flash 是一个控制狂,那些拥抱 HTML5 的人往往是渐进增强的冠军。最后,我们的用户获胜。SuAnne 探索途径挑战现状,为现代的 web 设计。 Adobe 公司的决定停止移动 Flash 平台的开发及在 HTML5 相关的努力增加其…

    2014-09-04
  • Axure软件实现登录界面交互小教程

    先上效果图先首先在Axure里面布局好登录页面以及登录成功的页面(也就是红色的那个页面),在布局的过程中请输入账号以及请输入密码两个元件选择使用文本框元件。并编组好整个登录成功页。在布局好界面之后选中请输入账号的元件进行命,请输入密码的文本框也是一样的需要进行命名如图,将登陆成功页面进行编组命名,并且进行隐藏。然后选中账号输入框进行用例设置,选择获取焦点用例进行设置,选择用例动作中的设置文本如图步骤所示进行设置。同样的针对密码输入框进行...

    2018-04-07
  • 用户体验设计中的功能动效

    作者:Amit Daliot 出处: http://www.smashingmagazine.com/2015/05/functional-ux-design-animations/ 一个优秀的用户体验设计师可以很容易的解释设计概念中每个决策背后的逻辑。通常包括信息架构,页面内容的层…

    2015-11-08