译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~Note
模板图片(template image)会丢弃图片本身的色彩,而采用图片视图使用的色调。请参阅UIImage中的UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。TIP  对于多行或是多样式的文本输入,请使用文本视图。请参阅Text Views。


iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

7. UI视图(UI Views)

7.1 操作列表(Action Sheets)

操作列表是一种对某个控件或操作作出应答的特殊形式的警告框,它展示了与当前内容相关的一组选项(两个或更多)。使用操作列表让用户触发任务,或是在用户执行某个有潜在破坏性的操作前请求用户确认。在小屏幕,操作列表从屏幕底部向上滑出。在大屏幕,操作列表会以浮出层的形式突然出现。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

提供取消按钮,如果它能加强明确性。当用户想要放弃任务时,取消按钮给予了他们信心。屏幕底部出现的操作列表最下方应该有个取消按钮。

突出破坏性的选项。对那些执行破坏性或危险操作的按钮使用红字,并且在操作列表的顶部放置这些按钮。

避免让用户滚动操作列表。如果操作列表有太多选项,用户就必须通过滚动查看所有的选项。滚动需要用户花更多的时间做决定,并且在滚动过程中容易误点某个选项。

了解开发细节,请参阅UIAlertController中的UIAlertControllerStyleActionSheet

7.2 活动视图(Activity Views)

一个活动就是一个在当前环境下有意义的任务,比如复制、收藏或是查找。一旦活动被触发,它可以立即执行一个任务,也可以在开始前请求更多的信息。活动由活动视图管理,根据设备和横竖屏的不同,以表单或浮出层的形式出现。使用活动向用户提供你的app能够执行的自定义服务或任务。

系统提供了一系列内置的活动,比如打印、Twitter、信息和Airplay。这些任务总是在活动视图的最前列出现,并且不能被重新排列。你无须为执行这些内置任务创建自定义活动。活动视图还能展示来自其它app的分享和操作插件。请参阅Sharing and Actions

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

设计能够代表你的自定义活动的简单的模板图像。模板图像(template image)利用遮罩(mask)创建图标。模板图像应使用透明度合适和经过抗锯齿处理的黑色和白色,并且不包含阴影。模板图像应该被放置在一块大约为70px*70px尺寸的区域中心。

设计能够简扼描述你的任务的活动标题。在活动视图中,标题显示在图标下方。短标题是最佳的。当标题过长,iOS首先会缩小字体,若文本实在过长, iOS会截断它。一般来说,避免在标题中包含你的公司或产品名字。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

确保活动在当前环境中是合适的。虽然系统提供的任务在活动视图中不能被重新排列,但当它们对你的app不适用时,你可以去除它们。比如,你可以通过去除打印活动而阻止用户在你的app中打印图片。你也可以在特定的时候让特定的自定义任务出现。

通过操作按钮呼出操作视图。用户已经习惯了通过点击操作按钮来进入系统提供的活动。避免用其它方式替代,从而让用户感到困惑。

了解开发细节,请参阅UIActivityViewContollerUIActivity

7.3 警告框(Alerts)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)警告框传达了与你的app或设备状态相关的重要信息,并且通常在请求用户反馈。警告框由标题、描述信息(可选)、一个或多个按钮和用于获取用户输入的文本框(可选)。除了这些可配的元素之外,警告框的视觉外观
是固定的的且不能被自定义。

尽可能少地使用警告框。警告框会中断用户体验,只有在重要情境下才能使用,比如确认购买、破坏性操作(如删除),或是通知用户当前出现了问题。正是因为警告框的罕见性,才让用户更加重视警告框。确保每个警告框都提供了关键的信息和有用的选项。

在横屏和竖屏下双重测试警告框的外观。警告框可能在横屏和竖屏模式下看起来有所区别。优化警告框文本,确保用户在任一模式下都无需滑动操作即可完整阅读。

了解开发细节,请参阅UIAlertController

(1)警告框标题和信息

使用简短的、描述性的、多词语的警告框标题。用户需要在屏幕上阅读的文本越短越好。尝试更多地推敲标题,以避免额外添加信息文本。由于单词语的标题很少能提供有用信息,考虑使用问句或是短句。尽可能控制标题字数在一行内。使用句子式大写,并用合适的标点符号为句子结尾。不要给句子片段(译者注:不完整的残缺句)加上结束标点。

如果你必须提供一段信息,请使用简短、完整的句子。尽量将说明信息控制在一到两行之内,这样用户就无需通过滚动查看。使用句子式大写和合适的标点符号。

避免使用指责的、苛刻的或是无礼的语气。用户知道警告框是为了通知他们发生的问题和危险情况。只要你使用友好的语气,那么表现地消极和直接一些好过一味的积极和隐晦。避免使用“你”、“你的”、“我”和“我的”之类的代词,因为它们常被理解为无礼和傲慢。

避免对警告框按钮做出解释。如果警告框文本和按钮标题足够明了,那么就无需对按钮的用途做出多余的解释。在极少数需要为按钮提供指导的情况下,请使用词语“轻击(tap)”,并且在提到按钮名称时使用大写,并且不要添加双引号。

(2)警告框按钮

通常情况下,使用双按钮警告框。双按钮警告框提供了在两个选项中快速抉择的途径。单按钮警告框只负责通知,却未给予用户对当前情势的控制权。拥有三个或以上按钮的警告框增加了复杂性,并可能需要滚动操作,而这恰是一种不良的用户体验。如果你发现自己需要两个以上的按钮,可以考虑用操作列表代替。请参阅Action Sheets

使用简明合理的按钮标题。最好的按钮标题应该包含一个或两个能够描述选择按钮后的结果的词语。对于所有的按钮标题,使用标题式大写,并且不含标点符号。尽可能地,使用与警告框标题或信息直接对应的动词或动词性词组,比如,“查看全部”、“回复”、或“忽略”。使用“好的(OK) ”表示简单的接受。避免使用“是”或“否”。

在用户预期的位置放置按钮。一般来说,用户最可能轻击的按钮应该在右边。取消按钮应该在左边。

为有取消功能的按钮合理命名。一个能够取消警告框操作的按钮就该被命名为“取消”。

识别会产生破坏性结果的按钮。如果一个警告框按钮会产生破坏性的操作,比如删除内容,那么请将按钮样式设定为“Destructive”,这样它就能通过系统获取合适的格式。了解开发细节,请参阅UIAlertAction中的UIAlertActionStyleDestructive常量。另外,为用户提供一个“取消”按钮,让它们能够安全地从破坏性操作中退出。通过标记“取消”按钮为默认按钮,来加粗按钮文本。

允许使用“Home”键来取消警告框。当警告框出现时,按住Home键会退出app。但同时,它应该也产生和点击取消按钮一样的效果,即在不执行任何操作的情况下关闭警告框。如果你的警告框没有取消按钮,那么考虑将点击Home键也会关闭警告框写入你的代码中。

7.4 集合(Collections)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

一个集合管理着一组有序的内容,比如一组图片,并且在可自定义的且高度可视化的布局中展示它。因为集合无需执行严格的线性格式,所以它尤其适合用来展示大小不同的项目。简言之,集合是用来展现图片类内容的理想视图。背景及其它装饰性视图可以选择性地用于视觉上区分不同组别的项目。

集合同时支持交互性和动画。默认状态下,你可以通过轻击(tap)来选择,长按(touch and hold)来编辑,以及轻扫(swipe)来滚动。如果你的app需要,你可以加入更多的手势用于执行自定义操作。在集合中,当项目被插入、删除或是重新排序时会伴随默认动画,你也可以使用自定义动画。

若标准的行或网格布局已能满足需求,请避免创造颠覆性的新设计。集合是为了优化用户体验,而不是变成关注的中心。让用户能更容易选择一项。如果用户很难在集合中选中某项,它们会变得沮丧并且很快地在获得想要的内容前失去兴致。在内容周围留有充足的边距,保持布局的整洁并避免内容重叠显示。

对于文本,考虑用表格来替代集合。一般来说,在滚动列表中的文字信息更易于阅读和理解。

请谨慎地对待布局的动态变化。集合的布局可以随时被改变。如果你在用户查看视图或是与之交互时让它发生了动态的变化,请确保变化是有意义的并且易于跟踪。没有目的的布局变化会让你的app看起来不可预知并且难用。如果因为布局变化,而导致用户丢失了当前关注的焦点或是浏览的内容,那么他们很可能会觉得自己无法再控制这个app了。

了解开发细节,请参阅UICollectionView

7.5 图片视图(Image Views)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

图片视图在透明或不透明的背景上展示一张图片或是一组图片的动态序列。在图片视图中,图片可以被拉伸、缩放、根据屏幕调整大小,或是固定在特定位置。默认情况下图片视图是不可交互的。

可能时,确保一个图片视图内的所有图片都尺寸一致。如果你的图片大小不一,图片视图就要逐一调整尺寸。使用尺寸一致的图片比使用不同尺寸的图片更有效率。若是使用已缩放好的且无需额外调整的图片就更加高效。

了解开发细节,请参阅UIImageView

Note

模板图片(template image)会丢弃图片本身的色彩,而采用图片视图使用的色调。请参阅UIImage中的UIImageRenderingModeAlwaysTemplate

7.6 地图(Maps)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

地图视图允许你在app内展示地理数据,并且支持原生地图应用的大部分功能。地图视图可以展示标准地图、卫星地图或是两者兼有。它可以含有定位标签(大头针)和叠加图层,并且支持缩放和平移。

一般情况下,保证你的地图是可交互的。用户习惯了使用手势与原生的地图应用交互,并且希望在你的地图里也能以相同的方式交互。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

使用合理的标签(大头针)颜色。大头针代表着地图上你感兴趣的点。用户已经熟悉了原生地图应用中的标准大头针颜色。避免在你的app中对这些颜色有不同的定义。使用红色表示重点,绿色表示起点,紫色表示用户指定的位置。

了解开发细节,请参阅MapKit

7.7 页面(Pages)

页面视图控制器提供了在多页面内容间(比如在文档中、书本、笔记本或是日历中)实现线性导航的方式。页面视图控制器通过滚动或翻页两种样式来处理导航时页面的过渡。滚动过渡没有特定的外观;页面流畅地从当前页滚动至下一页。翻页过渡会在你横扫屏幕时让页面翻卷过去,就好像在现实中里翻书页一样。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

滚动过渡(查看动画请移步https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/ui-views/pages/)

如果合适的话,设计一种非线性的导航方式。使用页面视图控制器时,页面只能按次序变换,你无法在不相邻的页面间跳转。如果用户于需要在你的app中不按次序浏览页面,请设计一种满足该功能的自定义控件。

了解开发细节,请参阅UIPageViewController

7.8 浮出层(Popovers)

浮出层是一个当你点击某控件或某块区域时,会在屏幕内其它内容上方出现的暂时视图。通常来说,浮出层包含一个指向其出现位置的箭头。浮出层含有非模态和模态两种形式。非模态浮出层可以通过点击屏幕上其它区域或是浮出层上的某个按钮来关闭它。模态浮出层只能通过点击浮出层上的取消或是其它按钮来关闭。

浮出层最适合用于大屏幕,并且可以包含任何一种元素,比如导航栏、工具栏、标签栏、表格、集合、图片、地图以及自定义视图。当浮出层出现时,通常就无法再与其它视图进行交互,除非浮出层被关闭。利用浮出层来展示与当前屏幕内容相关的选项或信息。比如,非常多的iPad应用会在你点击分享按钮后弹出浮出层来展示分享选项。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

避免在iPhone设备上展示浮出层。一般来说,浮出层更适用于iPad应用。对于iPhone应用,尽量使用全屏的模态视图来展示信息,而非使用浮出层。了解更多指导,请参阅 Modality

只在确认和引导时使用关闭按钮。诸如“取消”或“完成“之类的关闭按钮,若是能清晰表明操作结果(比如,在保存或未保存状态下退出),那么就它就有存在的价值。一般来说,当浮出层不再有必要存在时,它应该自动关闭。在大多数情况下,当用户点击浮出层外部区域或是选择了浮出层内的某项后,浮出层应该关闭。如果用户能在浮出层进行多选,那么只有在用户明确选择关闭它或是点击了浮层的外部区域时,它才会消失。

自动关闭一个非模态的浮出层时替用户保存当前输入。用户很容易就会因误点屏幕其它区域而将浮出层关闭。只有在用户明确点击“”取消“”按钮的情况下才可以丢弃他们的输入。

在屏幕上的合适位置放置浮出层。浮出层的箭头应该尽可能地指向将浮层呼出的元素。由于浮出层无法在屏幕中被拖动,所以它不应该遮挡住用户在使用浮出层时可能会需要查看的重要内容。浮出层也不应该遮挡住触发它的元素。

同一时间只展示一个浮出层。同时展示多个浮层会导致界面杂乱无章,并让用户感到困惑。永远都不要通过一个浮出层触发另一个浮出层的方式,在屏幕上展示并列或堆叠的多个浮层。如果你需要展示一个新的浮层,请关闭当前的浮层。

不要在浮出层上展示其它的视图。除了警告框,任何其它视图都不应该出现在浮出层之上。

可能时,让用户通过一次点击就可关闭当前浮层并且打开新浮层。当栏上有多个不同的按钮且每个会呼出一个浮出层时,尤其应当考虑避免不必要的点击次数。

避免设计过大的浮出层。浮出层不应该占据整个屏幕。设计一个尺寸足以展示其内容的浮出层,并且指向呼出它的地方。请注意系统可能会调整浮出层的尺寸以保证其在屏幕上完美展现。

确保自定义浮出层看起来还是一个是浮出层。虽然你可以自定义浮出层的大部分视觉外观,但是避免创造一个用户可能辨认不出是浮出层的设计。含有标准控件和视图的浮出层最容易被用户接受。

当浮出层的尺寸变动时提供流畅的过渡动画。有些浮出层会为相同的信息同时提供精简和拓展视图。如果你要调整浮出层的尺寸,请使用转场动画以避免给用户造成新浮层取代旧浮层的印象。

了解开发细节,请参阅UIPopoverPresentationController

7.9 滚动视图(Scroll Views)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)滚动视图让用户能够浏览超出屏幕可见范围的内容,比如文档中的文本或是一个集合的图片。当用户轻扫、滑动、拖曳、轻击以及捏合时,滚动视图会遵循用户的手势,以一种自然的方式显示或是缩放内容。滚动视图本身没有外观,但是在用户与之交互时会显示一个暂时性的滚动指示器( scrolling indicator)。滚动视图也可以被设置为分页模式,此时滚动手势会展开一个全新的页面,而不是在当前页面来回移动。

合理地支持缩放操作。如果你的app需要,可以让用户通过捏合或者双击来缩放。当你允许缩放时,请设置有意义的最大和最小比值。比如,对一个文本不断放大直到其填充屏幕的行为可能在大部分的app中毫无意义。

当滚动视图处于分页模式时,考虑显示页面控件元素。页面控件表明了分页、分屏或者分块内容的可得总量,并且指明了当前显示的是哪一个。如果你在滚动视图中展示了页面控件,请禁用处在同轴的滚动指示器以避免混淆。了解更多指导,请参阅Page Control

不要在一个滚动视图内放置另一个滚动视图。这么做会产生一个难以控制且不可预知的界面。

一般而言,同一时间只展示一个滚动视图。在滚动视图内,用户常会作出幅度很大的轻扫手势,这样一来,就很难避免和同屏内相邻的滚动视图发生交互。如果你需要在一屏内放置两个滚动视图,考虑让他们在不同的方向滚动,这样一个手势就不太可能同时作用于两个视图。比如,当iPhone处于竖屏模式时,“股市”app会在水平滑动的公司详情视图上方展示垂直滚动的股票报价列表。

了解开发细节,请参阅UIScrollView

7.10 分屏视图(Split Views)

分屏视图用于展示两块相邻窗格的内容,主窗格上的内容保持不变,而次窗格会展示相关的信息。每一个窗格都能包含任意种类的元素,包括导航栏、工具栏、标签栏、表格、集合、图片、地图以及自定义视图。分屏视图一般用于展示可分类内容:主窗格展示一列类别目录,次窗格展示经选中类目筛选后的结果。如果你的app需要,主窗格可以覆盖在次窗格上,并且在不需要的时候被隐藏至屏幕外。这点在设备处于竖屏模式时尤为重要,因为它为浏览次窗格上的内容提供了更多的空间。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

选择一个适用于你的内容的分屏视图布局。默认的分屏视图分别将1/3和2/3的空间分配给主窗格和次窗格。但是屏幕也可以被平分为两半。根据你的内容来选择合适的分屏,并保证两个窗格不会看起来不平衡。避免设计一个比主窗格还窄的次窗格。

保持主窗格里被激活的选项高亮。尽管次窗格的内容会变化,它应该永远与主窗格里清晰易辨的选中项相对应。这样有助于用户理解主次窗格之间的关系。

一般地,限制导航于分屏视图的一侧。在分屏视图的两个窗格都放置导航会让用户很难保持方向感,并且会难以明白两个窗格间的关系。

为重新呼出被隐藏的主窗格提供多种方式。在一些主窗格可能会离开屏幕的布局中,请确保能提供提供一个按钮——一般在导航栏上——用于重新呼出主窗格。除非你的app已将滑动手势来于执行其它功能,否则请允许用户也能通过从屏幕边缘轻扫(swipe)来呼出主窗格。

了解开发细节,请参阅UISplitViewController

7.11 表格(Tables)

表格通过一个可以滚动的、单栏的行列表来呈现数据,这个行列表可以被分成不同的段落或群组。使用表格以列表的形式来整齐高效地展示大量或少数的信息。一般来说,表格最最适合于基于文本的内容,并且通常在分屏视图的一侧作为导航出现,并伴有显示在另一侧的相关内容。请参阅“分屏视图Split Views”。

iOS采用两种类型的表格:平铺型(plain)和分组型(grouped)。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

平铺型。行列表可以被分为几个带有标签的段落,在表格右边界的还可以有一条纵向索引。页眉可以出现在每个段落的第一项之前,页脚可以出现在最后一项之后。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

分组型。行列表以分组的形式展示,常伴有页眉和页脚。这种类型的表格最起码含有一个分组,且每个分组最少含有一行。分组型表格不含有索引。

注意表格的宽度。过窄的表格会造成文本截断和重叠,导致用户难以在较远距离快速阅读和浏览。过宽的表格也不易于阅读和浏览,还可能会让内容缺少空白(译者注:填满文本的宽表格)。

一开始就快速显示表格内容。不要等到全部表格内容加载完后,才向用户展示。应该先立即填充表格上的文本数据,然后当较为复杂的数据加载完成时再展示它们——比如图片。这个技巧让用户立即获得有用的信息,并提升了你的app在用户认知中的响应性。在某些情况下,在新数据到达前展示过时的老数据也能行得通。

加载内容时告知进度。如果一个表格的数据需要一定时间来加载,可以展示一个进度条或者缓冲图标(spinning activity indicator)来告知用户你的app仍在加载中。

保持更新内容。考虑定时更新你的表格内容以反映最新数据。但是不要更改滚动页面的定位。反之,在表格的开头或是末尾添加新的内容,并在它们准备就绪时允许用户滑动至新内容。一些apps会在新数据被添加时显示一个标志(indicator),并提供一个能够直接跳转至新内容的控件。在页面中包含一个刷新控件也是个好主意,这样用户就可以在任意时刻手动执行刷新操作。请参阅“内容刷新控件Refresh Content Controls”

避免在含有右对齐元素的表格行中包含索引。索引是通过大幅度的滑动手势来控制的。如果其它可交互元素在它附近,比如展开按钮(disclosure indicators),那么就很难辨别用户手势的意图,并且很可能会激活错误的元素。

了解开发细节,请参阅UITableView

(1)表格行

你使用标准的表格单元格样式来决定如何在表格行中展示内容。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

默认型(Default)。行左端可以有图片,并跟随左对齐的标题。该样式适用于展示无需补充信息的项目。了解开发细节,请参阅UITableViewCell中的UITableViewCellStyleDefault constant。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

副标题型(Subtitle)。一行左对齐的标题和下一行左对齐的副标题。这种样式适用于行和行视觉上相似的表格。额外的副标题帮助区分行与行。了解开发细节,请参阅UITableViewCell中的UITableViewCellStyleSubtitle constant。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

Value 1。左对齐的标题和同处一行的右对齐且颜色较浅的副标题。了解开发细节,请参阅UITableViewCell中UITableViewCellStyleValue1 constant。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

副标题型(Subtitle)。一行左对齐的标题和下一行左对齐的副标题。这种样式适用于行和行视觉上相似的表格。额外的副标题帮助区分行与行。了解开发细节,请参阅UITableViewCell中的UITableViewCellStyleSubtitle constant。

所有标准表格单元格样式还可以含有图形元素,比如一个选中标记或关闭图标。然而毫无疑问,添加图形元素会减少标题和副标题的可用空间。

保持文本的简练以避免被截断。被删减的单次和词组不容易被浏览和理解。无论使用哪种表格单元格样式,文本截断都是自动的,但是这个问题的严重性由不同的单元格样式和不同的截断位置决定。

考虑为删除按钮使用自定义标题。对于支持删除功能的行,如果有助于用户理解,可以将按钮上系统提供的“删除”文本换成自定义标题。

选中时提供反馈。用户期望被选中行能在被点击时短暂高亮。然后,用户期待出现一个新的视图或者某些元素发生改变,比如出现一个选中标记,表示已经做出了选择。

为非标准的表格行设计一个自定义的表格单元格样式。标准的样式能很好地运用于多种常见的情境中,但是某些内容或是你的整体app设计可能会需要一个高度自定义的表格外观。学习如何创建你自己的单元格,请参阅Table View Programming Guide for iOS中的Customizing Cells

了解开发细节,请参阅UITableViewCell

7.12 文本视图(Text Views)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

文本视图用于展示多行的、带有样式的文本内容。文本视图可以是任意高度,当内容超出视图边界时可以允许滚动。默认地,文本视图的内容采用左对齐的方式,并且使用黑色的系统字体。如果文本视图支持编辑,当你在视图内点击后会出现一个键盘。

保持文本清晰可读。尽管你可以富有创意地使用多种字体、颜色甚至对齐方式,保持内容的可读性是最基本的要求。采用动态文本(Dynamic Type)是个好主意,这样即使用户在他们的设备上更改了文本大小,你的文本依旧会看起来很棒。你应该在不同的辅助功能选项下测试你的内容,比如粗体文本。

展示合适的键盘类型。iOS提供了多种不同的键盘类型,以便于不同类型的输入。为了简化数据录入,在编辑文本视图时显示的键盘应该适用于当前域的文本类型。了解完整的可用键盘类型,请参阅UITextInputTraits中的UIKeyboardTypeconstant。

了解开发细节,请参阅UITextView

7.13 网络视图(Web Views)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

网络视图能直接在你的app中加载和呈现丰富的网络内容,比如嵌入的HTML和网站。比如,“邮件”就使用了网络视图来在信息中展示HTML内容。

合适时启用前进和后退导航。网络视图支持前进和后退导航,但是这种行为被默认禁止。如果用户将在你的网络视图中浏览多个页面,请启用前进和后退导航,并为这些功能提供对应的控件。

避免使用网络视图来构建一个网络浏览器。让用户在不离开你的app的情况下通过网络视图暂时性地进入一个网站是可以的,当时Safari才是用户浏览网页的主要方式。试图在你的app中复制Safari的功能是没有意义且不被鼓励的行为。

了解开发细节,请参阅WKWebView

8. UI 控件(UI Controls)

8.1 按钮(Buttons)

按钮触发app内特定的操作,拥有自定义背景,并且可以含有一个名称或图标。系统为大多数情况提供了若干已确定的按钮样式。你也可以设计完全自定义的按钮。

了解开发详情,请参阅UIButton

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)(1)系统按钮

系统按钮一般出现在导航栏和工具栏,但也可能被用于它处。

使用动词当作按钮名称。一个特定行为的名称表明了按钮是可交互的并且说明了点击它会产生的结果。

名称使用单词首字母大小的格式。除了冠词、并列连词和不大于4个单词的介词外,其余单词都要首字母大小写。

保证名称的简短。过长的文本会让你的界面变得拥挤,在小屏上还很可能会被截断。

只在必要时考虑添加边框或背景色。系统图标默认没有边框和背景色。然而,在某些内容区域,边框和背景色会因其指示了可交互性而显得必要。在”电话”中,带有边框的数字键强化了打电话的传统模型,拨打按钮的背景色让其变成一个醒目的目标,易于用户点击。

了解开发详情,请参阅UIButton中的UIButtonTypeSystembutton type。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)(2)详情展开按钮(Detail Disclosure Buttons)

详情展开按钮用于打开一个视图——通常是一个模态视图,该视图含有更多信息或是与屏幕内某个特定项目相关的功能。尽管你可以在任何一种视图中使用详情展开按钮,但它通常出现在表格中用于获取该行的相关信息。

合理地在表格中使用详情展开按钮。当表格的某行上出现了详情展开按钮时,点击按钮会显示更多的信息。点击该行的其它地方会选中该行或是激活应用特定的行为。如果你想让用户通过点击整行来查看更多详情,就不要使用详情展开按钮。取而代之的,可以使用V形的详情展开附属控件(detail disclosure accessory control)。请参阅UITableViewCell中的UITableViewCellAccessoryType

了解开发详情,请参阅UIButton中的UIButtonTypeDetailDisclosurebutton type。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

(3)信息按钮

信息按钮呼出app相关的配置详情,有时会以翻转视图的形式出现在当前视图的背面。信息按钮含有两种样式:浅色和深色。选择最适合你的app设计的样式,不要让它埋没在当前屏幕中。

了解开发详情,请参阅UIButton中的UIButtonTypeInfoLightandUIButtonTypeInfoDarkbutton types。

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)(4)添加联系人按钮

用户通过点击添加联系人按钮在现有的联系人列表中浏览从而选择一个插入到文本框或是其它视图。比如,在“邮件”中,你可以点击“收件人(To)”栏右侧的“添加联系人”按钮来从你的联系人列表中选择收件人。

除了”添加联系人”按钮外,允许键盘输入。添加联系人按钮只是提供了输入联系人信息的另一种选择,而不是替代品。把其作为一种添加现有联系人的快捷方式是好的,但同时也要允许用户通过键盘输入联系人信息。

了解开发细节,请参阅UIButton中的UIButtonTypeContactAddbutton type。

8.2 编辑菜单(Edit Menus)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

用户可以通过在文本栏、文本视图、网页视图或图片视图中长按或双击来选择内容或是呼出编辑菜单,比如“拷贝”和“粘贴”。

为当前上下文展示合适的命令。默认地,这些选项包括“剪切”、“拷贝”、“粘贴”、“选择”、“全选”以及“删除”命令,但并不是所有按钮都要出现。如果没有内容被选中,那么该菜单就不应该包含需要先选中再执行的命令,比如“拷贝”或“剪切”。同样的,如果当前已经选中了某项,那么该菜单就不应该含有“选择”选项。

让用户通过标准手势触发编辑菜单。用户期望通过长按或双击文本或图片来呼出菜单。你的app应该同时感应这两种手势。若用户执行了双击操作,你还可以指定会被默认选中的内容。在文本视图中,应该默认选中词语。

必要时调节编辑菜单的位置。默认地,菜单会根据空间的空余情况出现在插入点或备选项的上方或下方,并且包含指向对应内容的箭头。尽管你不能够改变菜单的形状,但它的位置是可设置的——你可以避免它遮挡住重要的界面内容或元素。

不要使用其它控件来执行和编辑菜单同样的功能。为执行同一个操作提供不同的路径会带来不一致的用户体验,让用户感到困惑。如果你的app让用户通过编辑菜单来复制内容,那么就不要再单独设置一个复制按钮。

允许用户选择和复制那些可能对他们有用但却无法编辑的文本。用户常常会想要在他们的邮件、笔记或是网页搜索框中黏贴一些静态内容(不可编辑的),比如一个图片标签或是一条脸书状态。

不要为呼出编辑菜单提供一个按钮。如果你这么做,那些通过手势来触发菜单的人最终都会变成通过点击按钮来打开菜单。

让编辑操作可以被撤销。在执行操作前,菜单不会向用户发起二次确认。但是用户可能会在点击某个命令之后改变了主意,所以请向用户提供撤销和重做的支持。

在编辑菜单添加有用的自定义命令。你可以通过提供应用特有的命令,来增强编辑菜单的价值。和标准命令一样,任何自定义命令都需要通过选中文本或其它内容才能被触发。

把自定义命令放在系统自带的命令之后。系统自带的命令是用户最常使用的功能,不要在它们之间穿插自定义命令。

尽可能减少自定义命令的数量。不要让用户面对太多的选择。

保持自定义命令名称简短。命令名称应该是精准描述所执行操作的动词或动词短语。使用标题式大写格式:除冠词、并列连词和不大于4个字母的介词外,一律大写首字母。

了解开发详情,请参阅Text Programming Guide for iOSUIMenuController中的Copy, Cut, and Paste Operations

8.3 标签(Labels)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)标签描述了当前屏的界面元素或是提供了简短的信息。虽然用户无法编辑标签,但是他们有时会拷贝标签内容。标签可以展示任意数量的静态文本,但是最好保持简短。

保证标签易读。标签可以包含纯文本或样式文本。如果你调整了标签样式或是使用了自定义字体,请同时确保它们的易读性。最好采用动态字体(Dynamic Type),这样即使用户更改了设备的字体大小,你的标签依旧看起来很棒。请参阅【动态字体】。同时你应该在辅助功能打开的情况下测试你的标签,比如加粗文本。请参阅【辅助功能】。

想学习关于文本(text)的知识,请参阅String Programming Guide。项学习如何创造样式化文本,请参阅Attributed String Programming Guide。了解标签的开发详情,请参阅UILabel

8.4 页面控件(Page Controls)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)页面控件说明了当前页在一组平级页中所处的位置。它由一系列小圆点组成,表示了可用页的数量以及它们被打开的次序。实心的圆点表示当前页。这些圆点是按一定的距离分布的,如果屏幕上有太多圆点它们就会被部分截断。用户可以通过点击页面控件的左边缘和右边缘在相邻的页面中切换,但是他们不能通过点击某个特定的圆点到达其对应的页面。页面控件提供的导航是有序的,用户一般通过轻扫到达相邻页。

不要把页面控件和有层次结构的页面一起使用。页面控件不是为了说明页面之间的关联,也不是为了表明某一页对应某个圆点。这种类型的控件是为了那些同类页而设计的。

不要展示过多的页面。一旦圆点超过10个,用户就难以只看一眼就数清数量;而一旦打开页超过20个,按次序浏览就变得十分耗时。如果你的app需要展示超过20个的同类页,请考虑采用其它的方法,比如常用于无序导航的宫格。

把页面控件居中放在屏幕底部。页面控件应该被居中放置在页面底边缘和屏幕底边缘之间。这样能确保它被用户发现,且不会遮挡内容。

了解开发详情,请参阅UIPageControl

8.5 选择器(Pickers)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

选择器包含了一个或多个可滚动的值列表,每个列表都有一个垂直居中且以深色文本显示的选中值。选择器一般在用户编辑字段或点击菜单时出现在屏幕的底端或是浮出层里。选择器也可以在行间出现,比如在“日历”中编辑事件的日期时。选择器的高度大约在五行列表值左右。选择器的宽度可以是屏宽,也可以与其所属视图等宽。

使用符合用户预期且按逻辑排列的值。当滚动列表静止时,会有很多值被隐藏。最好的做法是让用户猜测到被隐藏的值是什么,比如是一系列按首字母排序的国家名,这样用户就能在列表中快速翻动查找。

避免跳转至其它屏来展示选择器。选择器在当前上下文中、在所填字段附近出现最有效。

对于有大量值的列表,应该用表格而不是选择器。在高度有限的选择器里浏览很长的列表是烦人的。但是表格的高度是可调的,还能含有索引,让滚动更快速。

了解开发详情,请参阅UIPickerView

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

(1)日期选择器

日期选择器呈现了一个选择指定日期、时间或两者同时的高效界面。它还同时提供了计时器界面。

日期选择器有四种模式,分别展示四套不同的可选值。

  • 日期:展示月份、当月的日期以及年份
  • 时间:展示小时、分以及上午或下午选项(可选)
  • 日期和时间:展示日期、小时、分、上午或下午选项(可选)
  • 计时器:展示小时和分,最多23小时和59分。

日期选择上显示的具体值视用户的所在地区而定。

在展示分钟时,考虑尽可能地减少选项。分钟列表默认含有60个值(0至59)。你可以选择性地增大分钟间隔,只要它能将60整除。比如,你可能会想要15分钟的间隔(0,15,30和45)。

了解开发详情,请参阅UIDatePicker

8.6 进度指示器(Progress Indicators)

当你的app需要加载内容或是执行冗长的数据处理操作时,不要让用户坐在那里,傻傻盯着不动的屏幕等待。使用活动指示器和进度条来告诉用户你的app没有停止运行,并让他们知道还需要等待多久。

请同时参阅Loading

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

(1)活动指示器

活动指示器会在执行一些无法量化的任务时旋转,比如加载或是同步复杂数据。当任务完成时,它会消失。活动指示器是不可交互的。

更多地使用进度条而非活动指示器。如果当前活动是可量化的,请使用进度条来代替活动指示器,这样用户就能够更好地预估当前发生了什么以及它要进行多久。

确保活动指示器一直在旋转。用户会把静止的活动指示器和停滞的进程联系在一起。确保它一直在旋转,这样用户就知道系统在工作。

如果对用户有帮助,可以在等待任务完成的过程中,为他们提供有用的信息。可以通过活动指示器下方的标签显示更多的信息。避免使用语义模糊的术语,比如“加载中”或“认证中”,因为他们并不能给用户带去任何价值。

了解开发详情,请参阅UIActivityIndicatorView

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

(2)进度条

进度条包含了一条从左往右填充的轨迹,用于展示一个任务的进度。进度条是不可交互的,但是他们经常伴随着一个取消当前操作的按钮。

总是准确地汇报进度。不要为了让你的app看起来很忙碌而展示不准确的进度信息。只为可量化的任务使用进度条。否则,请使用活动指示器。

用进度条来展示有明确持续时间的任务。进度条能够很好的展示当前任务的状态,尤其是能够让用户知道当前任务还需要多久才能完成。

在导航栏和工具栏中隐藏进度条未被填充的那部分轨迹。进度条默认含有填充和未填充的部分。当在导航栏和工具栏中使用,比如用来表明页面的加载进度时,应该隐藏进度条未被填充的部分。

考虑自定义进度条的外观来与你的app匹配。进度条的外观能够根据你的app设计而调整。比如,你能够为填充和未填充的部分设定自定义的颜色或图片。

了解开发详情,请参阅UIProgressView

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

(3)网络活动指示器

当前发生连网活动时,网络活动指示器会在屏幕顶部状态栏上旋转。结束连网时,它就会消失。这个指示器和活动指示器长得一样,并且同样不可交互。

只在进行那些持续时间超过几秒的网络活动时才展示这个指示器。无需为快速的网络活动展示指示器,因为它们很可能在用户注意到它的存在或是明白它代表什么之前已经消失了。

请同时参阅Status Bars。了解开发详情,请参阅UIApplication中的networkActivityIndicatorVisible

8.7 内容刷新控件(Refresh Content Controls)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)刷新控件一般用于表格视图中,通过人为触发来立即刷新内容,而无需等至下次自动加载发生。刷新控件是一种特殊类型的活动指示器,默认情况下被隐藏,当用户下拉需要重新加载的视图之后可以被看见。比如,在“邮件”中,你可以通过下拉收件箱列表来检查是否有最新的讯息。

执行内容的自动更新。尽管用户会感谢能够通过下拉快速刷新内容,但他们同样希望能够定时自动地替他们刷新。不要让用户承担激活每一次刷新的工作。通过定时刷新保证数据的及时性。

如果有意义,可以为刷新控件添加一个短标题。刷新控件可以选择性地包含一个标题。但是在大多数情况下,这样做是无意义的,因为刷新控件的动效已经足以表明加载的状态。如果你一定要包含一个标题,不要用它来解释如何执行刷新操作。取而代之地,提供一些与被加载内容有关且有价值的信息。比如,在“播客”中,利用一行文字来告诉用户上次是什么时间更新了播客。

了解开发详情,请参阅UIRefreshControl

8.8 分段控件(Segmented Controls)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

分段控件是含有两个或更多分段的一个线状组,每个分段等于一个与其它互斥的按钮。控件里的所有分段都是等宽的。和按钮一样,分段可以含有文本或图片。分段控件一般用于展示不同的视图。比如,在“地图”中,分段控件让你能在地图、公交和卫星视图间来回切换。

限制分段的数量以确保可用性。更宽的分段更易于点击。在iPhone设备上,一个分段控件最多只能包含五个分段。

尽量维持各分段内容尺寸的一致性。因为所有的分段都等宽,所以如果某个分段被填得很满很满但是其它的又很空,就会显得很难看。

避免在一个分段控件中同时使用文本和图片。尽管分段控件可以容纳文本或图片,但在一个控件中同时使用两者会让界面变得混乱而无条理。

在自定义的分段控件中合理放置内容。如果你更改了分段控件的背景图,请确保其上的内容依旧与之相配并清晰可读,而不会显得不和谐。

了解开发详情,请参阅UISegmentedControl

8.9 滑块(Sliders)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

滑块是一条带有thumb控件的水平轨迹,你可以通过手指拖动它在最小值和最大值之间滑动,比如屏幕亮度或是媒体播放进度。当滑块值改变时,最小值和thumb之间的轨迹会被颜色填充。可以选择性地在滑块的左右两侧分别展示图标,来说明最大值和最小值所代表的含义。

自定义滑块的外观,如果这么做有意义。滑块的外观,包含轨迹颜色、thumb的图片以及左侧和右侧的图标,这些都可以为了符合你的app设计风格以及达到沟通的目的而被调整。比如,用户调整图片大小的滑块,可以在左侧显示一个小的图片图标,并在右侧显示一个大的图片图标。

不要使用滑块来调节音量。如果你需要在你的app中提供音量控件,请使用音量视图。它是可自定义的,含有一个音量滑块和一个更改当前音源输出设备的控件。了解关于如何使用音量视图,请参阅MPVolumeView

了解开发详情,请参阅UISlider

8.10 步进器(Steppers)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

步进器是一个用于增加或减少递增数值的两段控件。默认状态下,步进器的一个分段显示一个加号而另外一个显示减号。如果有需要,这些符号也可以替换成自定义图片。

确保步进器所调整的数值显眼易见。由于步进器本身不显示任何值,因此要确保用户知道他们用步进器改变的是什么值。

若可能涉及到较大数值的调整,那就不要使用步进器。步进器适用于只需少量点击的小数值调整。比如,在打印页面,使用步进器调整打印份数是合理的,因为用户极少会大幅度调整这个值。反之,用步进器来选择页码范围就是不合理的,因为即使是对于页码不多的文档,用户也必须通过多次点击才能完成选择。

了解开发详情,请参阅UIStepper

8.11 开关按钮(Switches)

开关按钮提供了在两种互斥状态——开和关之间的视觉切换。
译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

自定义样式的开关

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

默认样式的开关

考虑调整开关的外观以符合你的app风格。如果对你的app有帮助,可以更改开关的在两种状态下的颜色,或是使用自定义图像来替代开关。

只能在表格栏中使用开关。开关是用于表格中的,比如在一列设置项中,每个设置项都能被打开和关闭。如果你需要在导航栏和工具栏中执行类似的功能,请使用按钮替代,并且提供两个不同的图标来表达不同的状态。

避免用标签来描述开关的值。开关只有两种状态:不是打开就是关闭。用额外的标签来描述这两种状态是多余的,会使界面变得凌乱。

考虑使用开关来控制与之相关的界面元素。开关常常会影响到屏幕上的其它内容。比如,在“设置”中打开飞行模式,会关闭某些设置项,比如“蜂窝移动网络”和“个人热点”。在设置中关闭Wi-Fi会导致其它选项的消失。

了解开发详情,请参阅UISwitch

8.12 文本框(Text Fields)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)文本框是单行、高度固定且带有圆角的输入框,点击它会自动呼出键盘。使用文本框向用户请求少量信息的录入,比如邮箱地址。

在文本框中显示提示文字向用户解释意图。若当前文本框中没有其它文本,文本框内可以包含占位文本,比如“邮箱”或“密码”。若占位文本已经表意明确,就不要再额外用标签对文本框进行描述了。

合适时,使用加密文本框。在你的app请求密码之类的敏感信息时,总是使用加密文本框。

TIP  对于多行或是多样式的文本输入,请使用文本视图。请参阅Text Views

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

邮件键盘

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

电话键盘

显示合适的键盘类型。iOS提供了几种不同的键盘类型,每种都为了特定的一种输入类型而设计。为了方便数据输入,编辑文本框时显示的键盘应该适用于当前所要输入的文本类型。如果你的app需要用户输入邮箱,那么应该显示对应的邮箱键盘。了解可用键盘类型的完整列表,请参阅UITextInputTraits中的UIKeyboardTypeconstant。

在文本框中添加图片以增进理解、添加按钮以增强功能性。你可以在文本框的左侧或是右侧显示自定义图片,或是添加一个系统按钮,比如一个书签按钮。一般来说,文本框左侧的区域用于说明文本框的含义,右侧的区域用于展示已有的附加功能,比如书签。

合适时,在文本框的右端展示一个清除按钮。若出现了清除按钮,点击它会清楚文本框内的所有输入内容,免去了用户不断点击键盘上删除按钮的麻烦。

了解开发详情,请参阅UITextField

相关阅读

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

译文|iOS 10 人机界面指南(三)

译文|iOS 10 人机界面指南(四)

 

原文地址:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/

译者:喵大神经,交互设计师。

本文由 @喵大神经 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22460/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-01 23:29
下一篇 2017-05-02 01:34

相关推荐

  • 用通俗的方式告诉你什么是交互设计

    文章底部可领取设计资源(软件、笔刷、视频教程等)↓↓↓通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了...

    2018-04-08
  • 回顾交互设计的过去,并展望其未来

    你好,这是2017年的第13篇文章。除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和视觉设计师该何去何从?人机交互的未来在哪?这些问题都值得我们去思考……

    2017-05-04
  • 【原创译文】面向对象的用户体验设计

    原文:Object-Oriented UX 2012年6月,我在CNN.com工作时,接到了为“选举之夜”进行用户体验设计的任务。接下来的5个月我为那1个晚上贡献了全部精力——但我的成功对选举的胜利方没啥影响。我所关注的是页面的可读性,…

    2015-11-20
  • 【文创•职通车】2018校园招聘信息

    序号001未而思伯文化传媒(杭州)有限公司2007 年成立至今,经历了十年的发展,从最初的单一媒介投放板块到如今的以视频内容创作,品牌营销传播为两大核心板块。十年媒体资源、渠道积累,坚持立足浙江为中心,面向江浙沪,以传统媒体+新媒体的渠道传播组合方式。(向上滑动启阅)一、 总监助理( 1 名)职位描述:1、本科以上学历,具有良好的协调沟通能力,良好的文字功底;2、完成总监交代的任务,负责项目的对接协调统筹工作;3、负责总监的工作日程安排...

    2018-03-20
  • 针对敏捷开发中用户体验的5点建议

    根据最近惠普针对600多个专业的软件开发人员做的一个调查,由于能够加强协作,增加用户的满意度以及缩减成本,所以敏捷开发是目前大多数被调查的组织采用的工作方式。然而当把用户体验集成到敏捷开发的周期中时,很多公司会问我们采取什么样的方式才能在满足每一个敏捷时间框架要求的同时确保成功。

    2017-05-24
  • Don't make me think 读书总结

       这本书算是一本很入门的交互设计图书,很多内容其实都是通过以前的积累已经知道的内容。我相信对于大家来说,“要记得在每个页面上加导航栏”这种提醒已经不需要了。所以,我在下面列出一些看完过后,觉得可以温习…

    2015-08-20
  • 交互体验设计的新思路——聊天机器人(Chatbot)

    本文作者将阐述了他眼中聊天机器人的优势所在。用户将更多的时间放在通信app中(比如微信),而不是社交app中(比如微博)。通信app逐渐变成一个平台,聊天机器人的介入则帮助聊天用户触达更多的服务。

    2017-04-30
  • 【交互】浅析交互设计

    点击上方"人人都是产品经理"可以订阅哦由于在工作中会经常探讨交互该怎么做以及如何做出高效的交互,今天就整理下自己的思路,和大家一起探讨下交互其实分为两种:一种是酷炫的动效,一种是隐形的操作反…

    2017-08-04
  • Daydream产品设计案例 - YouTube VR

    每年这个季节都盼着来自北方的冷空气能早些把这个城市吹干、吹冷。这世上,又湿又温暖的地方未必都是好地方。 随着Daydream头显和Pixel手机的发布上市,Google官方的各路VR app也陆续上线。我个人还没有机会、没有…

    2016-12-08
  • iOS 10 交互设计指南

    几乎所有的iOS应用都由UIKit framework中定义的组件构成,了解这些基本组件的名称、作用和功能可以帮助你在应用的界面设计过程中提供更好的帮助。UIKit提供的UI组件分为以下4种类型:栏包含了上下文信息来指引用户…

    2017-08-01