IAMUE
  • Home
  • 文章分类
    • 交互
      • 从零开始学交互
      • IxD案例
      • 微信热点
    • UXD
    • Wireframes
    • GUID
    • PM
  • More
    • AID
    • 资源下载
    • 作品集
    • 电子书:《从零开始做交互》
    • Sketch 4.9 - Sketch全系列免费下载(更新Sketch4.9)
    • 淘宝手机H5版UX移动交互设计规范
    • Axure基础入门
    • 隐私政策

web图像的常见应用策略与技巧

Catherine • 2017-05-01 09:05 • 交互设计

本文介绍一些关于响应式图像的适配应用策略,回退原理,SVG的换色技巧,雪碧图的百分比定位计算公式等相关的一些小知识点,目的在于帮助一部分同学快速的理清图像应用思路,以及一些web图像的应用技巧。data-src
data-srcset
在加载到的时候更换为
src
srcset容器元素的尺寸:elW * elH
单张图片的尺寸:imgW * imgH
Sprites图片的尺寸:spritesW * spritesH
单张图片在Sprites图上的位置:imgPosX, imgPosY点的位置为 (x, y)
容器上的(x, y)点与容器左上角的距离为 cX, cY
Sprites图上的(x, y)点与本张图片左上角的距离为 sX, sYelW = imgW, elH = imgH
cX = sX, cY = sYcX = elW * x
sX = spritesW * x – imgPosX
elW * x = spritesW * x – imgPosXx = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)
y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)

文章目录[隐藏]

  • 1. 响应式图像的应用与回退
    • 1.1 固定尺寸图像
    • 1.2 不固定尺寸图像
  • 2. 特殊格式的图像应用与回退
  • 3. SVG应用

本文介绍一些关于响应式图像的适配应用策略,回退原理,SVG的换色技巧,雪碧图的百分比定位计算公式等相关的一些小知识点,目的在于帮助一部分同学快速的理清图像应用思路,以及一些web图像的应用技巧。

web图像的常见应用策略与技巧

1. 响应式图像的应用与回退

  • 特点:应用简单,上手容易,性能表现良好
  • 难点:lazyload实现

根据不同设备,不同分辨率,不同像素比使用的响应式图像,常用的有两种场景:

1.1 固定尺寸图像

基于设备像素比选择,很多网站logo就是固定宽度图像的一个例子,不管viewport的宽度如何,始终保持相同的宽度。

在dom里图像与在css里的图像写法如下面的例子

web图像的常见应用策略与技巧

1.2 不固定尺寸图像

与内容相关的图片,在需要响应式的时候,它们的大小往往并不是不变的,会随viewport改变,对于这类图像,也有两种常用的处理方式

1.2.1 我们使用srcset搭配w描述符以及sizes属性 

w描述符告诉浏览器列表中的每个图象的质量。sizes属性是一个包含两个值的,由逗号分隔的列表。根据最新规范,如果srcset中任何图像使用了w描述符,那么必须要设置sizes属性。

sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,在特定媒体条件下,此值决定了图片的宽度。

比如:

web图像的常见应用策略与技巧

我们来逐条读这一个img标签的信息:

  • srcset,我们给浏览器准备了四个质量的图像,分别为360 768 1200 1920
  • sizes,我们来告诉浏览器,在不同的环境下图像的宽度

当视口不大于360的时候,图像显示宽度为100vw,当视口不大于768的时候,图像显示宽度为90vw,以此类推。

最后一个src作为默认图像url引入,并且是天然的回退方案,当浏览器不认识以上属性的时候,直接读取src渲染。

这样说不够直观,我们看个demo:

web图像的常见应用策略与技巧

在iphone4(320)下,图像宽度和我们设置的100vw一致,但是为什么浏览器选择了768的图像而没有选择360的?因为4的dpr是2呀^_^,浏览器很智能的选择了质量最合适的768.

再看一下6p(414),很听话的按照我们的设置,显示了90vw。因为他的dpr更高,浏览器聪明的选择了1200质量的图像。

web图像的常见应用策略与技巧

这里我们可以欺骗一下浏览器:

web图像的常见应用策略与技巧

我们把360的图像,骗浏览器说这是1200的,然后把原本1200的扔天上去

web图像的常见应用策略与技巧

浏览器果然上当了,他把360的图当成1200的来用了。这里可能有些疑问,图像的宽度为什么不是90vw了哪?因为浏览器被骗了但是自己却不知道,他依然按照1200的图像,去适配dpr。414*90%*(360/1200)约等于111.7。这种方式很智能,浏览器去根据你的sizes,从w列表里选择最适合的图像来调用显示。正因为他太智能了,在实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制的图像显示,有时候并不能如意。而且在做lazyload的时候要处理的东西也比较复杂。

这个时候可以考虑另外一种方式。

1.2.2. picture元素,可精确把控

picture元素就像是图像和其源的容器。浏览器仍然需要img元素,用来表明需要加载图片,如果没有img,那么什么都不会渲染。source为浏览器提供了要显示图像的供选版本。

适用场景为:在一个精确特定的转效点(breakpoint)需要显示一个特定的图像时。使用picture元素选择图像,不会有歧义,理解起来也更直观。

web图像的常见应用策略与技巧

在本例中,当viewport大于960像素时,会加载图像960的图像。当viewport宽度大于768像素时,浏览器会加载768的。而当宽度小于768像素时,加载默认图像360。

而且这个写法的懒加载非常好处理,只需要在传统的lazyload策略上稍加改进

data-src

data-srcset

在加载到的时候更换为

src

srcset

就轻松解决了。

http://snghr.tencent.com 里面使用较多

他也不需要去特意做回退处理,当浏览器不支持的时候就直接读取img标签。对于懒加载的回退……我选择判断IE 7-8…直接塞url给他…..

2. 特殊格式的图像应用与回退

  • 特点:体积优化效果显著
  • 难点:兼容性掌控

上面picture元素还可以提供 基于图片格式选择。

有一些图像格式在较小的文件大小情况下保证了较好的图片质量。听起来还不错,但残酷的事实是没有一个新格式被所有浏览器支持。谷歌的WebP表现不错,但只有Chrome和Opera原声支持。JPEG-XR,最初被称为高清照片,是微软发布的一个专有图像格式,仅Internet Explorer支持。

web图像的常见应用策略与技巧

source的type属性用来指定每个图像的MIME类型,浏览器会选择第一个含有其支持的MIME类型的源。源的顺序是至关重要的,如果浏览器无法识别所有的图象类型,它会回退至原来的img元素。

但是目前这些格式的支持多数不会直接这么做,因为代码会有些冗余难看,有判断浏览器ua输出不同dom或者样式的,也有服务端直接输出的。服务端直接输出,或者CDN做特殊处理,进行无感知格式切换,同时预留url和拒绝的接口,处理起来更灵活,省时省力,例如我们的:

web图像的常见应用策略与技巧web图像的常见应用策略与技巧

服务端根据浏览器的请求头,返回不同的图像格式,对于X5内核还可以支持sharpP。

3. SVG应用

难点:变色方案,响应式定位计算。

上面这个source的type属性还支持另一种我们更常用的图像格式,SVG。

说起SVG,这是个出现频率比webp更高的图像格式了,他有着比iconfont更多的优点,所以现在web上正在大量的应用。

优点:

  1. SVG提供的功能集涵盖了嵌套转换、裁剪路径、Alpha通道、滤镜效果等能力,它还具备了传统图片没有的矢量功能,可适配任何高清屏。
  2. 可读性好,有利于SEO与无障碍

与iconfont对比:

(1)渲染方式不同

无论黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,还是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一个字体,就难逃出现锯齿的命运,特别是在一倍屏幕下的渲染。

web图像的常见应用策略与技巧

(2)icon font只能支持单色

icon font做为字体无法支持多色图形,这就对设计造成了许多限制,因此这也成为了icon font的一个瓶颈。

(3)icon font可读性不好

icon font主要在页面用Unicode符号调用对应的图标,这种方式不管是浏览器,搜索引擎和对无障碍方面的能力都没有SVG好

在对比完之前,可能有同学就会问,SVG和iconfont对比有个致命的缺点,就是换色.

比如hover换色,iconfont只要写个颜色就好了,SVG是不是需要做两个颜色的图?这也是SVG图像应用我们解决的一个难点之一

SVG换色,最初我试过三个方案:

(1)mask-image属性

它的优点是简单粗暴,直接用css来mask这个svg图形来进行换色,缺点很明显就是兼容性了,除去兼容性,还是很好用的。

demo:

web图像的常见应用策略与技巧

查看demo

(2)通过SVG滤镜来实现

优点是效果更好,缺点除了兼容性,还需要额外的脚本配合。关于滤镜换色的详细说明在我上一篇文章里有详细介绍以及demo

查看文章

(3)我们最终选择的底层无感知换色的方案,把修改颜色的脚本集成到了我们的工作流里,我们在写css的时候,遇到svg需要换色的地方,只需要

web图像的常见应用策略与技巧

加一句换色参数,工作流在底层会自动生成你所需要的svg图片并合并到雪碧图里。

SVG应用的另一个难点,就是作为背景图响应式渲染,雪碧图的background-position和background-size 的计算,这个其实也是其他图像都会存在的一个难点。

我的导师 wenju 之前发过这个计算公式相关的文章:

百分比值()是背景图相对于背景定位区(background positioning area)的百分比,可以控制在容器元素内仅显示Sprites图的部分内容。比如下图中,Sprites图是由四张图像拼成的,要想在容器内仅显示第一张图像,background-size的值应该多少呢?

web图像的常见应用策略与技巧

我们仅需要Sprites图的1/4显示在容器内,那么Sprites图与容器的比例应该是4:1,计算公式为: background-size : ( Sprites width / image width) (Sprites height / image height)

web图像的常见应用策略与技巧

如何计算background-position

我们已知的信息如下:

容器元素的尺寸:elW * elH

单张图片的尺寸:imgW * imgH

Sprites图片的尺寸:spritesW * spritesH

单张图片在Sprites图上的位置:imgPosX, imgPosY

我们假设:

点的位置为 (x, y)

容器上的(x, y)点与容器左上角的距离为 cX, cY

Sprites图上的(x, y)点与本张图片左上角的距离为 sX, sY

如果要把某张图片完全显示在容器元素内,我们可以推导出:

elW = imgW, elH = imgH

cX = sX, cY = sY

根据上面的信息,我就可以计算出具体的(x, y)值了,下面以 x% 为例:

cX = elW * x

sX = spritesW * x – imgPosX

elW * x = spritesW * x – imgPosX

解方程后就得到计算公式了:

x = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)

y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)

如果你每次都手动计算的话会被累死吧?所以这一步我们还是集成到了工作流里,在所有合并雪碧图的地方用这个公式自动计算出位置。

web图像的常见应用策略与技巧

而关于SVG的回退方案,已经是老生常谈。

比如

web图像的常见应用策略与技巧

svg标签方式,缺点必须指定宽高,没有图片的保持款高比例特性,优点兼容性好,兼容所有主流浏览器

或者

web图像的常见应用策略与技巧

在支持的浏览器里使用SVG,在不支持的浏览器里显示PNG,优点是type灵活,可用于SVG,WEBP等,而且保持了img标签的特性,方便做布局操作。缺点兼容性要求高,ios9+,安卓5+,微软Edge+
当然这个兼容性说的是source type的兼容,并不是SVG本身的兼容。

对于css里的SVG 的应用与回退策略,比较简单,也已经成熟,一般情况下都是这种用法

web图像的常见应用策略与技巧

利用的技术是CSS3多背景,浏览器只要支持了多背景,几乎无一例外支持SVG

再或者

web图像的常见应用策略与技巧

通过image-set来筛选和回退。

 

作者:练小习

来源:https://isux.tencent.com/card-design-thinking.html

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22298/

iosiPhonelogoPSUXWEBweb图像产品经理体验设计响应式图像图标场景字体应用技巧设计谷歌
赞 (0)
CatherineCatherine
0
生成海报
在APP中,Tab Bar 是固定好还是不固定好?
上一篇 2017-05-01 08:09
浅析设计图表色彩的简单方式
下一篇 2017-05-01 10:15

相关推荐

  • 商业化的产品设计方向 交互设计

    商业化的产品设计方向

    商业型产品顾名思义面向的都是企业级用户,这是与消费型产品的最大不同,消费级产品关注的是个人用户,所以在产品角色分析上商业型与消费型就存在很大的不同,但在一定程度上产品设计又是相通的,可能很多人已经比较了解消费级产品了,所以我现在就剖析一下商业型产品。

    2015-01-06
  • 在网页设计中,如何运用方框/方形元素? 交互设计

    在网页设计中,如何运用方框/方形元素?

    如何让方正方框/方形元素不死板有创意?今天这篇好文总结了超多的设计方法和实战案例,建议阅读。

    2017-05-07
  • 微信热点

    不会编程?Axure一样可以做网站

    说起Axure,做产品的朋友再熟悉不过了,它是我们在日程工作中最常见的原型制作软件之一,今天分享的文章,主要是教大家如何使用Axure打造简单的个人网站,不会编程我们依然可以做网站。接下去将分为几个步骤去阐述:1. 这些我们必须知道的小知识axure是可以生成html文件的,这为我们使用它来制作网站提供了可能性axure只能搭建小型的个人网站 ,他不具备数据库,比较适合做展示类的网站和普通网站构建一样,我们需要购买域名和购置虚拟服务器2...

    2018-03-04
  • 微信热点

    用户体验与结婚教练

    我的朋友文敏,在做一个工作——结婚教练。具体就是指导30岁以上,下定决心要结婚的女生,如何在一年半之内搞定结婚。而且她的这套方法,已经帮助30多个30多岁的女生结婚了。我就很好奇,想了解她的核心方法,然后发现,几乎她是严格按照产品方法论,来培训想结婚的熟女,如何做判断、做交互、做优化。而判断、交互和优化三者,判断肯定是第一位的。古人云“男怕入错行,女怕嫁错郎”。第一步的判断和选择,决定了一个人在一个点线面体上的位置。而她做判断的方法,基...

    2018-02-02
  • 交互设计趋势 交互设计

    交互设计趋势

    这两天在一个QQ群里看到了很多询问:交互实际是需要什么技能?要不要会设计界面等等的问题?我想做产品经理,需不需要会......? 我在之前所阐述了交互与视觉相统一的概念。交互设计在于对内容的整个、提取以及规划…

    2016-08-02
  • 微信热点

    将Axure移动端原型生成二维码教程(二维码支持微信等app扫描访问)

    使用Axure制作完成移动端原型以后,如果需要在手机上进行演示,该如何进行操作呢?普通的方法就是将原型文件上传到托管平台上面,然后生成一个URL链接发送到手机上用浏览器打开。如果能将URL链接生成一个二维码,直接用微信或QQ等应用直接扫描就能打开原型,这样访问体验能有很大的提升。所以今天这篇分享就是教大家如何将Axure制作的移动端原型生成二维码。下面这个就是我用原型链接生成的二维码图片,直接用微信或QQ扫描这个二维码就能体验到效果。链...

    2018-03-24
  • 交互设计师如何设计复杂信息架构产品 交互设计

    交互设计师如何设计复杂信息架构产品

    最近忙于一个技术平台类项目,信息架构非常复杂,所以想写一些关于设计复杂信息架构产品的想法和经验。 我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类是ToC产品,面向消费者的产品,一类是ToB产品…

    2015-04-06
  • 动态响应-应用程序的身体语言设计 交互设计

    动态响应-应用程序的身体语言设计

    引言:如果把APP比作一位美女,那么icon是她的证件照,界面是她的形体,而动效则是她的肢体语言。

    2014-12-30
  • 怎样合理设计产品交互框架,这里有6个细分步骤 交互设计

    怎样合理设计产品交互框架,这里有6个细分步骤

    这六点无论是对产品新人还是有经验的PD都是很重要的,按照整个流程可以避免很多问题,也会让我们的工作变得有节奏,而不至于丢三落四,确实对产品的把握。

    2017-05-18
  • 微信热点

    色彩如何应用在交互设计中?

    对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(当然,前期也经过了讨论,在纸上也画了交互的流程了)。对于时间不充分的时候来说,这样是会节约一部分时间。但是,这样经常会带来一个弊端:交互考虑不充分。为什么会这么...

    2018-04-26
  • UED书单
  • 微信精选
  • 投稿说明
  • 赞助

Copyright © 2024 WPCOM 版权所有 粤ICP备000000000号 Powered by WordPress