设计原则:组织信息的方式

我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易地理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。“信息可能是无限的,但信息的组织是有限的,因为它只能由LATCH组织:Location位置,Alphabet字母,Time时间,Category类别或Hierarchy视觉层级。”
– Wurman,1996“我已经尝试了一千次找到其他方式来组织信息,但我最终仍使用这五种之一。” – Wurman,1996年


我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易地理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。

设计原则:组织信息的方式

在大量显示数据的方式中,有一种经受了时间的考验,并证明即使在今天也是高效的。它被称为“ 五帽架 ”。

“五帽架”的概念最初由Richard Saul Wurman在他的“ 信息焦虑”一书中形成 。后来他写了这本书“ 信息架构 ”,在那里他重新定义了“五帽架”的概念,形成了LATCH原则。

“信息可能是无限的,但信息的组织是有限的,因为它只能由LATCH组织:Location位置,Alphabet字母,Time时间,Category类别或Hierarchy视觉层级。”

– Wurman,1996

这个想法是组织信息有五种方式。这五种方式到最后都是以清晰的方式解决用户的问题。这些方式避免了组织一些仅仅是为了好看外观,但是不包含答案的信息。

“我已经尝试了一千次找到其他方式来组织信息,但我最终仍使用这五种之一。” – Wurman,1996年

让我们来看看这组织信息的5种方式。

Location 位置

通过它的位置来组织信息。它可以是物理位置或概念(空间)位置。我们人类已经在我们的日常生活中养成了用这种方式组织位置的习惯。从使用地图导航和制定战争策略,到在厨房里摆放我们的食材,都运用了这种方法。

当信息具有多个不同的来源和地点时,根据位置组织信息变得尤其重要。

例如,在设计特定服务时,我们应该考虑不同物体的位置以及它们将会被如何分配。设计超市的货架就是根据物理位置组织信息的一个优秀案例。

设计原则:组织信息的方式

Pokemon go是按照位置组织信息的一个app优秀案例。

在数字世界,根据位置组织信息也扮演着重要的角色。例如,基于位置触发特定的UI交互和通知。想一想GPS,和任何有助于定位和找到方向的应用程序。在想一想那些根据物理位置提示你采取行动的提醒和其他功能。

此外,随着VR / AR技术的兴起,基于位置的组织信息方式已经成为信息架构中非常重要的一环。

何时使用它?

当你想出现的信息的相对位置很重要时使用它。在给出指示或优先考虑范围内最相关事情时使用它。

结合“Time时间”组织的信息,我们可以用最方便的方式向用户显示所需的答案。

Alphabet 字母

顾名思义,按字母顺序排列信息是提供随机访问数据的好方法。当数据量很大时,它是组织信息的最佳方法之一。

例如,当字典或大电话簿是数字或物理的情况下,使用字母顺序排列。

设计原则:组织信息的方式

来源/Yao Liu

我们都使用过它们,并且知道只要用户熟悉字母表,这种组织数据的方法就是高效的。

何时使用它?

当信息本质上是参考性的(字典,百科全书,书籍索引等)时候,使用它。当需要对特定条目进行有效的非线性访问时,使用它。当信息不能用另一种方法排序时,这也是一个很好的让步方法。

Time时间

这种类型的组织信息方式可能是人类最常用的方式。我们喜欢以线性的方式思考和排列事件。按时间组织是对在固定时间段内发生的事件进行分类的好方法。

例如:日历和会议日程,电子邮件收件箱,项目计划,愉快的Facebook时间轴,电子商务平台中的订单项,消息应用程序等等。

设计原则:组织信息的方式

JaviPérez的天气应用程序

按时间组织信息可以很容易观察到变化并进行比较。这是记录历史记录的最好方法,因为我们人类以线性方式看待时间。

何时使用它?

在固定时间段内呈现和/或比较事件的时候使用它。当你想传达一个基于时间的序列(分步骤的程序)时使用它。当你需要指导或需要按时间顺序记录事件时,可以按时间组织信息。

Category 类别

当信息需要通过相似性或相关性进行排序时,使用类别分类法是组织它的最佳方式。我们可以认为我们的大脑以类似的方式工作,我们喜欢将相似的东西放在一起。

这种组织信息的方法在物理和数字世界广泛的被使用着。从商业和工业,到Pinterest中的类别和Twitter上的标签,都广泛使用着这种方法。

设计原则:组织信息的方式

选择类别,Paul Flavius Nechita

将事物放在一起,分为一类,只要用户知道他们正在寻找什么,他们就可以更轻松地查找到一般信息类型。当与字母表方法结合,这也是一个很好的方法。

何时使用它?

这种方法可以很好地组织类似重要的项目。如果我们已经表明人们会自然地按类别寻找信息,那么可以使用它。我们可以使用按类别组织的信息的方法来推荐好的功能/产品,这样可以提高可发现性。

我们应该牢牢记住,人们并不总是以同样的方式组织事物!特别是当信息的属性重叠几个类别时,这个尤为重要。例如,如果我们拿起我的蓝牙音箱,它是防水的,也可以在淋浴中使用。那么它应该分到什么类别?浴室配件还是音响?

确保用户测试了定义类别的术语条目,并确保这些条目对用户来说是有意义的。

另一个按类别组织信息的潜在问题是大小。信息越多,就越有可能会有子类别或次级子类别。拥有这些会使得在查找信息的过程中变得很痛苦。

如果找到信息的唯一方法是单击每个单独的类别和子类别,请确保不要创建太多子类别。

Hierarchy 视觉层级 或 Continuum 连续性

当信息可以通过一个常见的标准进行比较来组织的时候,使用视觉层级组织方法。如果信息需要按重要性组织,使用视觉层级组织方法。

例如:小到大,最低到最高,令人愉悦到不愉悦等。在服务和产品,得分表,效率,大小等都有星级标准。

设计原则:组织信息的方式

T恤尺寸,Dann Petty

何时使用它?

当有一个共享标准可以用来比较事情的时候,使用层次结构(或连续性)方式组织信息。你可以通过视觉上操纵信息显示的大小或颜色来强调信息。

戴着5顶帽子

一次使用多个帽子是组织你想用来回答用户问题信息的最佳方式。用带有字母顺序和分类法一起使条目变得井然有序。用时间和位置组织法来组织值得纪念的事件。如果需要,你可以同时使用5个帽子来让你的信息呈现方式更具有灵活性。

允许多种方式查看数据是许多用户期望在当今数字世界中使用的方式。为了做到这一点,我们需要戴5顶帽子,并以最好的方式使用它们。

总结

记住,最重要的是以用户能够轻松访问和理解的方式组织信息。使用数据来回答用户的问题。

通过允许用户以与其目标相关的方式查看信息,你将创建出更多易用的产品。

本文章受到 威廉·利德维尔(William Lidwell)的 “ 通用设计原则 ”的启发。

感谢阅读!

 

原文链接:https://uxplanet.org/design-principle-organizing-information-343a7ef936a8

译者:非科班设计翻译小组@Lisa,微信公众号【非科班设计】

本文由 @Lisa  翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22071/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-30 09:13
下一篇 2017-04-30 11:04

相关推荐

  • 交互设计是什么?好学吗? 交互设计_百科,什么是交互设计?

    交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易…

    交互设计 2015-01-05
  • 京东JDC交互设计揭秘:大促分会场-模块化设计方法总结

    写在前面 在电商的世界,似乎一切时间都可以和购物挂钩,5.20、6.18、11.11、12.12、年货…..;有购物节就要有各种各样的会场进行促销展示;面对越来越细分化的类目会场,作为设计师需要把多达几十个会场一一设计出…

    2017-06-12
  • 如何平衡用户体验和商业变现

    互联网公司往往会面对怎样平衡用户体验和商业变现的问题。其中最常见也是最典型的代表就是,作为互联网公司商业模式之一的广告,某种程度上会影响用户体验。比如广告数量过多、与用户需求根本不相关等,这都会引起用户的反感。而在Facebook看来,这并非是一个无解的问题。在1月21日举办的2018极客公园创新大会上,Facebook工程总监范鹏分享了Facebook平衡用户体验与商业变现问题的4个原则。范鹏认为,用户体验与商业变现之间产生的问题其实...

    2018-02-10
  • 交互设计七大定律之新乡重夫:防错原则

    最近在整理交互设计七大定律,发现了这篇老文,内容很精彩,翻译下与大家分享。 最近在整理交互设计七大定律,文章要系统的看。 目录:【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交…

    2015-08-27
  • 在007里的用户体验是“爽”还是“不爽”

    有一天在微信上和007社群的班级一位同学聊天,一通天南海北的乱扯后,话题就回到007这个社群上了,因为这段时间我参与007社群的一些活动,对这个话题特别敏感,然而他却流露出对这个社群的很多不满意,我们之间的一段对话让我思考了很久很久。对了,这两天你看了你们小组的信息了吗?小组信息?刚看,不过我最近在考虑要不要直接退出007,感觉没意思,也啥时间整这些了。那你当初为啥参加007啊?没啥,就是觉得应该养成一个写作的习惯以及可以认识一些稍微志...

    2018-04-11
  • 职业病又犯了,我从交互设计角度分析了《得到》App…

    我是《逻辑思维》的 期期都听 忠实听众,也许有很多人对老罗不置可否,但我自己是非常喜欢的,可能也是由于我知识结构和老罗相差太远,但我一点也不觉得丢脸,谁叫他比我 老 大呢。以前我们都知道,喜马拉雅是逻辑…

    2017-08-04
  • 帮助视觉设计师高效工作的三大招

    互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,下文是我现在想到的一些点,也欢迎同道中人一同探讨,互相启发。

    2017-05-05
  • 一名交互设计师的日常思考方式

    如果有一天,当你发现自己“较真又矫情,苛求又世故,倔强还言辞凿凿”,别否定自己,也许你已经开始有点交互设计师的意思了。

    2017-05-05
  • 据说这是一个用户体验设计师必须掌握的

      引言:计算出你手机上的内容布局是一件很棘手的事情。桌面设备会给你所有用它工作的空间。但在移动设备上,你只有有限的屏幕空间。用户在滚动屏幕浏览更多内容之前,只可以浏览内容的一部分。 你最终想知道…

    2015-11-22
  • UNStudio:健康城市,基于未来的设计

    📌 编辑 |Cassi.W编者按:城市公共环境作为人们共同的“家”,需要群策群力共同营造。城市公共基础设施作为“城市家居”是人们日常生活舒适感、安全感的主要保证。第二届“衲田杯”可持续设计国际竞赛正在火热报名中,你的脑洞是否还够用?“新技术引领下的智慧城市家居”有很多可能性,需要大家去探索、去研究、去发现。本期我们将走近UNStudio事务所的智慧城市实践,为你的方案增添一点灵感!- UNStudio -Ben van Berkel本·...

    2018-03-17