“想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

“想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

作者: Interaction Design Foundation |  翻译:代代子,校审:Duke

 

用户更倾向于选择那些能满足自己“需求”,而非迎合自己“欲望”的产品。美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛提出的需求层次理论,详细阐述了人类的心理需求以及如何满足这些需求。在用户设计领域,我们也可以借助马斯洛需求层次理论,创造出满足用户“需求”而非“欲望”的优秀用户体验。

要想让用户接受你的产品,就必须给予他们相应的动机。亚伯拉罕·马斯洛以研究人类动机著称,1943年他发表了论文《人类动机论(A Theory of Human Motivation)》,并在文中阐述了他对人类需求的理解:人类需求是一个从基本到复杂的层次结构模型。他提出,若使一个人感到满足,那么他的所有需求都需要得到满足。然而,只有当他的基础需求得到满足后,较高层次的需求才可能被满足。

“想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

马斯洛需求层次结构(从下至上):

  1. 生理需求

    这是维持我们作为人类个体或种族的最基本需求,包括食物、水、衣物、空气、性、舒适感和睡眠。

  2. 安全需求

    层次结构中的第二层需求,它保证我们生理需求可以得到长期满足,包括人身和财产安全、健康保障、免受自然危害等。

  3. 社交需求(爱与归属的需求)

    人类是一种社交性动物,“渴望陪伴”则是深深扎根于人类生命中的需求。社交需求包括拥有友情、爱情、性亲密、家庭、社群、亲密关系和归属感。

  4. 尊重需求

    随着人类基本社交需求变得更加复杂,就会产生一种希望自己的努力被他人认可的需求。尊重需求可以通过拥有社会地位、成就、统治和威望而得到满足。

  5. 自我实现需求

    它位于需求层次结构的最顶端,涉及到人类作为独立个体成长的能力。自我实现需求包括内心平和、满足、自我成长和经验最大化等。

从技术层面来说,当低层次需求得不到满足时,高层次需求也可以得到满足。但在马斯洛看来,这种满足是不稳定的。打个比方,当你知道自己成为了世界顶尖物理学家时,可能并不在乎自己当时是否饿着肚子。但随着时间的变化,你从社会地位中得到的所有满足感,最终都会被饥饿感挤走。

我们理所当然地力图稳定那些具有不确定性的低层需求,才去追求更高层次的需求。

 

但马斯洛的理论正确吗?

要说马斯洛需求层次理论100%正确,未免有些言过其实——学界对此一直存在着不小的争议。即便有学者认为精神上的满足是一种“被制造出的需求”,而不是人类固有的内在需求,但马斯洛需求层次理论的金字塔模型仍然因为完全忽略了精神需求而遭到批判。

另外,需求层次理论并不能解释利他行为产生的原因。利他行为是指个体优先满足他人的需求而非自我需求。这些行为可能是在逻辑上可解释的“自私”行为(例如父母为孩子作出牺牲),也有可能是难以解释的、完全“无私”的行为(例如个体为陌生人作出牺牲)。然而,可以确定的是,驱使利他行为产生的那些需求,并未包含在马斯洛的需求层次理论中。

最后值得注意的一点是,马斯洛需求层次理论缺乏社会背景。在西方社会中,人们往往将个人需求优先于群体需求;但在许多亚洲文化中,情况则完全相反,在这些文化中存在一种优先服务于集体而非个人的需求,而“面子”这一概念就从这种需求中诞生。

 

用户体验设计中的需求层次

WEB设计开发杂志博客Smashing Magazine的撰稿人史蒂芬·布拉德利(Stephen Bradley)提出,马斯洛的理论框架也可以用在设计需求上。他在原本的需求层次结构中填充了新的内容。

“想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

设计需求层次结构(从下至上)

 

和马斯洛需求层次一样,设计的需求层次中也只有当低层次需求被满足之后,高层次的需求才能得到满足。

  1. 功能性

    能满足用户需求的设计,首先必须是可用的,且满足了用户最基本的需要。然而,如果设计仅仅停留于此,无论着眼短期或长期,都会被认为是“缺少价值的”。

  2. 可靠性

    下一个步骤,就是让你的设计以一种可靠的方式运行,并给用户提供持续一致的体验。这么做可能会让用户对产品的感知从纯粹的功能层面提升到价值层面,但并不能给产品附加更多的价值。

  3. 易用性

    接下来,设计应易于使用,并适当宽容用户错误。满足了易用性需求的产品,才有可能被用户认为具有了“中等价值”。

  4. 熟练性

    如果一种设计能够帮助用户完成或实现更多的需求,那么它可能会成为用户所渴求的高价值产品,因为它能够更有效地满足用户需求。

  5. 创造性

    设计金字塔中的最高层次,是创造一种产品,它既能满足用户所有需求,又同时具备形式、交互和功能上的美感。这就是最高层次的使用价值所在之处(例如Apple产品的设计)。

 

“想要”之前是“需要”,用户体验设计的需求层次长啥样?【UXRen译#155】

马斯洛原版的需求层次理论可能与设计没有多大关系。但史蒂芬·布拉德利将这个理论稍作修订,就能成为研发产品的有效指导,带来高层次的用户价值。在付诸设计项目实践时,将设计需求层次牢记于心,便会带来令人惊喜的用户体验。

 

延伸阅读:

 

 


译者:代代子     审校:Duke

作者:Interaction Design Foundation

原文链接:https://www.interaction-design.org/literature/article/needs-before-wants-in-user-experiences-maslow-and-the-hierarchy-of-needs

原文标题:《Needs Before Wants in User Experiences – Maslow and the Hierarchy of Needs》

发布日期:暂无

版权声明:

  • 本文版权归:UXRen翻译组 所有;
  • 转载带有“UXRen译”抬头的翻译文章,文章标题必须保留“UXRen译”字样;
  • 转载文中必须保留:“UXRen翻译组”、“作者”、“译者”及“审校者”信息;
  • 转载文末必须保留本译文网页链接地址;
  • 如未遵照上述规则转载,视为侵权,UXRen社区保留随时追责的权利。

UXRen翻译组更多干货译文:
用比喻的方式解读搭档设计
你的用户画像,为什么别人不买单?
如何完美碾压用户体验职位面试
我们深挖的那些设计小惊喜
微信的扫码和摇一摇,给老美好好上了一堂创新课
全部150+篇译文>>

 

申请加入UXRen翻译组>>

uxren-fanyizu-00

 


 

 

UXRen公众账号
关注UXRen微信公众号(cnUXRen)

UXRen社区欢迎各界用户体验从业者及学生投稿优质原创文章。投稿请关注UXRen社区公众账cnUXRen(上面有二维码)留言“我要投稿”,小编会及时与您取得联系。

版权声明:除转载文章外,本站所有文章版权归UXRen社区所有,转载请注明出处:UXRen社区,并保留本站原文链接地址。本站部分文章来自互联网及公开渠道,如有侵权请及时联系我们。邮箱:contact@13tech.com.cn

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21073/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-08-07
下一篇 2017-08-07

相关推荐

  • 什么是用户体验文案设计?【UXRen译#164】

    作者: Kristina Bjoran  |  翻译:陈馥丹,校审:小四   有一种新的职业出现了,嗯,也许不是“新”的,但可以肯定的是这种职业出现次数会逐渐增加,像谷歌、亚马逊、Dropbox、Paypal……许多大型科技公司正在寻找UX文…

    交互专题 2017-08-07
  • 个性化赋能电商转化率的四个基本方法【UXRen译#173】

    作者:DAVID MANNHEIM |  翻译:xiuxiu,校审:Gogi   相关性可以提高用户体验,这不是什么秘密;用户体验的改善能带来转化率的提升,从而进一步提升用户忠诚度和留存。 那么问题来了:如何提升相关性? 答案在于个…

    交互专题 2017-08-07
  • 信息架构与导航系统,还傻傻分不清楚吗?

    作者:Jennifer Cardello,翻译:小球娘   几句话概述:信息架构是支撑网站的骨架;导航指的是网站交互界面上,用来让用户到达具体信息内容的元素。 人们有时会把信息架构(IA)和导航系统的概念混淆到一起,这些概…

    交互专题 2017-08-07
  • 【to 交互新人】交互小白别踩这4个坑

    作者: 负如来不负卿   交互设计小白刚踏入这个领域时总会走进一些误区,为了防患于未然一起看看过来人的经验分享吧。   一些经验分享前言 作为一个交互新人,难免会踩到几个坑,即使现在不踩以后还会踩,只有踩过…

    交互专题 2017-08-07
  • 这个简单粗暴的设计为何是“好设计”?

    作者:UX沐沐(公众号:Liveux)   20世纪著名建筑师史密斯.德罗在总结他成功经验时说“魔鬼藏在细节中”,面对一些习以为常的设计,设计师能否洞察背后的不寻常? 今天想探讨一个我们每天都能见到数十次的“寻常”设计…

    交互专题 2017-08-07
  • 一年多的时间中经历2次爆发,Faceu在运营方面的过人之处在哪?

    作者:思达维琦   1. 产品介绍 1.1 产品形态与定位 faceu激萌是一款主要面向年轻用户(15-35岁女性为主)的自拍P图工具、视频社交工具,在app store中的官方描述为“Faceu激萌—动态贴纸、美颜自拍、视频聊天、卖萌神…

    交互专题 2017-08-07
  • 【案例】菜鸟裹裹如何打造双11极致物流体验

    作者:CNUX设计实验室(菜鸟无线UED团队)   如往年一样,2016年的双十一如期而至。当大多数人都在关注、鼓励你买买买的时候,有多少人关心你盼望包裹的那种期待?有多少人能体会你等待包裹时的焦虑?有多少人理解…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计师的60日计划第十六天

    周五综合症:不想做事...今天把昨天的需求做完善,与产品经理讨论其中的一个问题,然后将细节标注清楚,但是产品最终还没有确认。除此之外,一直在帮要晋级的一个视觉同事想文案,最后得出结论,还是得多读书,书到…

    交互专题 2015-08-20
  • 18清美考研交叉学科交互设计高分学员黎娜经验分享

    Dream Big,Work Hard黎娜本科广州美术学院  工业设计我的一些基本情况:我本科毕业于广州美术学院工业产品设计系。大学期间由服装设计转为产品设计,产品设计主要是偏向于生活家居类小产品。我大概是在去年快毕业的那段时间第一次从考研的同学那里了解到“信息艺术设计交叉学科”,2018年6月底就决定报考这个专业。7月到10月:7月刚刚来北京备考时的状态大概处于仅仅很想考“信息艺术设计”这个专业,但是根本不知道考试内容是什么,更不用说...

    2018-04-17
  • 全面了解iOS 11

    作者:沄海   UI得以迅速发展,苹果公司功不可没,他开启了移动化浪潮,拥有了世界各地超过十亿的设备,有潜力使任何想法或设计成为主流。这一次,苹果对之前对设计风格做了较大变动。 今天分析的两个版本分别是 iO…

    交互专题 2023-03-03